大家好,我是小编,今天我要和大家分享一下关于组织争霸赛阵容搭配表的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。
身处竞争激烈的NBA,想要争夺最终的奥布莱恩杯,每支球队都在尽可能积攒明星力量,通过一段时间的发展与实验,三巨头似乎成为争冠的标配,联盟历史上也涌现出一大批优秀的三巨头。
在联盟停赛之际,美媒《fadeawayworld》也在近日评选NBA史上10大三巨头,其中湖人三度上榜,詹韦不及水花,榜首无争议。
10.张伯伦+杰里维斯特+埃尔金贝勒(1968-1971)
冠军数量:1座
总决赛次数:3次
在生涯末期,三名传奇巨星为对抗比尔拉塞尔与强大的绿军,选择联手向冠军发起冲击,最终3入总决,一次夺得冠军。
9.比尔拉塞尔+哈夫利切克+萨姆-琼斯(1962-1969)
冠军数量:7座
总决赛次数:7次
对于老一代的球员来说,这三人带领的绿军就是他们的噩梦,除去1967年没能杀入总决赛之外,三名球员没有错过任何一次总决赛,以及任何一枚总冠军戒指。
8.伊塞亚托马斯+兰比尔+杜马斯(1985-1993)
冠军数量:2座
总决赛次数:3次
三人带领的坏孩子军团曾在联盟中掀起一股疯狂的比赛浪潮,也成为幼年乔丹的主要阻碍者与对手。
7.詹姆斯+韦德+波什(2010-2014)
冠军数量:2
总决赛次数:4
尽管三人的组合,由于詹姆斯通过电视转播发表决定,遭受到外界的巨大恶意,但他们三人的组合依然势不可挡,如果不是詹姆斯决定重回克城,三人将赢得更多的冠军。
6.库里+汤普森+杜兰特(2016-2019)
冠军数量:2
总决赛次数:3
勇士打出73胜却输掉总决赛后,球队又迎来杜兰特这名超巨,这让勇士彻底甩开其他球队,如果不是过于严重的伤病问题,勇士本将建立一个属于他们的王朝。
5.科比+奥尼尔+费舍尔(1996-2004)
冠军数量:3
总决赛次数:4
如果不是因为科比与奥尼尔之间的不和,湖人当时的配置与这样的组合至少将赢得6座总冠军奖杯。
4.伯德+麦克海尔+帕里什(1980-1991)
冠军数量:3
总决赛次数:5
在詹姆斯进入联盟前,伯德是历史公认最强小前锋,麦克海尔与帕里什是长年的全明星球员,如果不是伤病问题,他们本可以取得更出色的成就。
3.魔术师+贾巴尔+沃西(1982-1988)
冠军数量:3
总决赛次数:7
三名球员都是当时联盟、媒体与球迷眼中的宠儿,也在场上打出华丽的进攻表现,顺利成为自1968-69赛季绿军以来,首支获得背靠背冠军的球队。
2.邓肯+帕克+吉诺比利(2002-2015)
冠军数量:4
总决赛次数:5
在名球员的带领下,马刺队成为联盟历史上胜率最高的球队,取得2189胜1352负的傲人战绩(胜率61.8%)。
此外,连续18个赛季至少取得50场胜利,这对于任何一支球队几乎都是不可能完成的任务。
1.乔丹+皮蓬+罗德曼(1995-1998)
冠军数量:3
总决赛次数:3
毫无疑问,冠军属于这支公牛队,当罗德曼在1995年夏天加盟公牛时,就已经注定他们将开启一段传奇经历,并牢牢占据这份榜单的头名。
诛仙手游跨服战怎么打?王者争霸攻略
诛仙手游跨服战,想知道诛仙手游跨服战的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
诛仙手游跨服战怎么打?王者争霸是几个跨服战中比较受欢迎的一个,在这里不仅需要团队成员之间的配合,同时也要有合适的战术哦,只要这样才有可能在争霸赛中获胜的哦,那么王者争霸赛要怎么打呢?搭配什么要的阵容比较合适?下面是铁骨网小编为大家推荐的有关王者争霸攻略。
每周六晚7点半开始报名,一个赛季只需报名一次,只要队长点下报名就OK。一定要在晚7点前组织好战队,最好战队成员建个群谁没来好叫人。
人员配置:
力荐职业配置:天音 鬼王 合欢 青云 青云
其次: 天音 鬼王 合欢 合欢 青云
推荐此配置理由是前排、突进、控场、输出,兼备。
当然了,有些战队由于各种限制,战队职业不能这么全。那楼主推荐几个少职业的战队配置。
无天音推荐战队配置:鬼王 鬼王 合欢 青云 青云
无鬼王推荐战队配置:天音 天音 合欢 合欢 青云
无合欢推荐战队配置:天音 鬼王 鬼王 青云 青云
无青云推荐战队配置:天音 鬼王 合欢 合欢 合欢
各个职业在王者争霸活动战队中的作用
天音:最强前排 群体加血 群体解控
鬼王:单点强控 最强突进 第二前排
合欢:群体魅惑 灵活控场 爆发高
青云:最强持续输出
开始走的时候,天音要用破魔给队友加防,鬼王开冷热嘲讽给队友加攻击,合欢用秋波给队友加气血上限。这些平时看似可有可无的增益状态比赛中很关键,有可能多一点攻击就能秒掉对方一个人,多一点防御和血就能多一丝生存的机会。比赛中经常遇到一套技能差一丝血秒掉对面一个人他后退吃了个药或天音加上来继续回来打一套技能。所以说在两只队伍道法差不多的情况下,有没有这些状态比赛很关键的。
接下来要说走位了,走位对比赛胜负至关重要。基础的走位就是天音最前,其次鬼王、合欢、青云。如果你走位不对,你是个青云走前面或者鬼王天音躲后面,有时候走位不对你们战队道法比对面高也会输。各战队战术不同走位也就不同,下图的走位是最基础的走位,战斗中肯定走位不固定,如果你比赛不知道你的职业怎么走位就请看下图
求魔兽争霸各个种族的战术 要详细点
HUM战术集
1.万金油战术
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM 一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似 UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
2.sky流
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
3.DEF流
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。
NE战术集
1、女猎流
守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量 W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把 HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。
2、AC流
相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC 严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。
3、熊鹿流
NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+ NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了?蠹尤肷倭康男÷梗?慷映尚汀?
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4 棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。
5、吹风流
NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。
吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里. 地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去 3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的 ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进 ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
6其他战术:
1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
3) flyingbug的*荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化, ORC战术集
1. 纯暴流
DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。
2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)
ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。
3. 嗜血牛头流
只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。
4.正统流
也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)
5.TC猎头流
grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。
6.TR(Tower Rush)
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。
7.其他战术
1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。
3) 有待补充。。。。。。。。。。
UD战术集
1.纯狗流
UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动, 当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术
由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.
1) 小G+ZZ的RUSH战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。
2) 天地双鬼
与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)
3) 骷髅海
从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。
3.ZZ流
ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.
4.ZZ流衍生战术
1) 小强ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)
2) ZZ憎恶毁灭流
此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!
5.其他战术
1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。
2) 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。
三国志战略版PK赛季避坑指南:14个剧本选对才能让游戏体验更好?
三国志战略版PK赛季14个剧本有群雄割据、天下争锋、英雄露颖、赤壁之战、军争地利、兴师伐乱等。
第一本:群雄割据
适合人群:?全民。
特色介绍:六大势力特色,多个兵种宝物。
个人评价:
多个兵种宝物是该剧本最大吸引力。《群雄》剧本作为三战第一个剧本,可谓是压力山大。但好在不负众望,发展至今依然是好评最多,白板娱乐玩家最喜爱的剧本,复选率最高剧本,没有之一。就冲着不同势力特色就能玩出不同花样这点,复选6次就足够消耗近2年时间。
其中如同盟秘策、重整旗鼓、民心系统、更是一举奠定三战未来的众多基础玩法。值得诟病的一点,该剧本虽说是六方争霸,实际上还是两大阵营的厮杀,少了点群雄的味道。
第二本:天下争锋
适合人群:?散人玩家、单桃局。
特色介绍:季节玩法,春夏秋冬,季节转换。
个人评价:
最早的单桃本,非常无聊,无聊到爆,建议优化重做,或者直接删除又因为极容易出现人数分配不均,导致未战先降,被玩家戏称“策划决定霸业“
在《群雄》剧本之上完善了同盟秘策,除此之外新增的“季节系统”、”城池摧毁重建“、”城池调动限制“ 在随后的诸多剧本中也被一点点完善。“天下争锋”剧本中“阴谋诡计”会有所减少,影响胜负的因素很少,玩家间正面的计策交锋和硬实力碰撞将影响最终胜利的走向。
第三本:英雄露颖
适合人群:?新手剧本、为弃坑找一个理由
特色介绍:千里纵横,任何城池可调动
个人评价:
这剧本让土匪获得了最大程度的行动力,全图城池可调动,被动玩家普遍称为”以土匪成就霸业“。除同盟秘策再度升级外,该剧本基本没有什么特点,是最不为玩家所知的剧本。其神秘程度不仅攻略少,官方介绍也是最少在土匪被削弱成麻瓜的现在,不知道该剧本的存在意义是什么?加速玩家弃坑吗?没什么好说的,无聊,建议删除。
第四本:赤壁之战
适合人群:?萌新体验、大盟单挑。
特色介绍:战船,火攻水战,曹魏VS孙刘阵营对抗。
个人评价:
作为首个年度大剧本,还为此专门请大导演拍摄了专属MV,为后续年度剧本创了先例。该剧本将赤壁之战搬上了大地图,加入了长江水系,战船行军、改变了原有地图模式,并首次引入了火攻以及风向,富有一定的趣味性。在同盟决策上,也提供了更多的可选择性。该剧本特色对阵容并没有影响,水军5%的属性加成让比较依赖属性的孙权得到了不俗的出场率。
对于新玩家而言,这是一个值得体验的一个剧本,冲着手机SLG游戏历史上的首个水战玩法,也要尝试下。对老玩家来说,这是一个永远都不想碰第二次的剧本。超大的地图让水上行军变得极为费时,消磨战意堪称首屈一指,唯火攻玩法让体验者暗暗叫爽!
第五本:军争地利
适合人群:?有组织有纪律的同盟团队。
特色介绍:地形元素,可合理借助地利,灵活运用地形指令将对战局产生巨大助力。
个人评价:
该剧本增加了地利因素对战斗的影响,湿地、丘陵、林地、荒漠各有对应的兵种加成。同时,首次加入了同盟建筑军阵,以削弱九八,增加了游戏的可玩性。适合纪律性较强的联盟,纪律差的联盟基本无法体验到地形对战斗加成的乐趣,且容易被碾压。
虽然这个剧本删了,但里面的元素极好,后来的很多剧本都加入了一些特殊指令,比如为玩家熟知的盾墙、伏击等一类指令,就是最早从这里来。
第六本:兴师伐乱
适合人群:?有组织有纪律的同盟团队。
特色介绍:第三势力NPC西凉军团,打BOSS、水淹、火烧、登庸令。
个人评价:
该剧本首次可以主动进攻玩家的出现NPC势力,喜欢骚操作的玩家,可以利用传统游戏引怪的手段,将NPC引导到敌阵,让系统助你一臂之力。由于该玩法反响极好,在后续的很多剧本都有出现。”登庸令“也首次在游戏出现,让配将更加多样化。最令人深刻的还是虎牢关打BOSS这个设计,玩法新颖,攻城不再是纯兵力对抗,需要有组织有纪律,至于为什么这么好的玩法在后面的剧本没有沿用,包括孝公在内的大部分玩家都相当困惑。
第七本:北定中原
适合人群:?全民。
特色介绍:个性系统,铺路、搭桥,城市特色建筑。
个人评价:
将此前的盾墙、火烧等玩法整入“个性系统”中,城市建筑中出现的伏击营一类的建筑,算是融合了军争地利剧本的一些优点,180点体力也是一个特色,所以这个剧本可玩性很高。
原本铺路、搭桥是绕过98堵城,现实明修栈道,暗度陈仓的好设计,但天知道策划是怎么想的,把这样的阴谋用深怕每一个玩家不知道的方式提示出来,真的是被蠢哭了。三战无战略,不是玩家的错!
第八本:官渡之战
适合人群:?全民、配将爱好者。
特色介绍:2+1阵容,战车,器械车,登庸令。
个人评价:
三战第二年的年度大剧本,元素丰富可谓是当时历史之最,好评最高。而战械和阵容2+1,是这个赛季的核心玩法,哪怕是放到现在,也会有很多人选择的剧本。战械可以自由选择科技,搭配出适合自己的玩法,即使此前被玩家诟病的张鲁、韩遂都有各自的特点。
而阵容2+1与登庸令的再次沿用,也玩家对阵容有更自由操作空间,不再拘泥于国家队。战械、阵容2+1、登庸令三者强强组合,不知诞生了多少黑科技玩法,为之后许多配将体系打下了基础。
第九本:王师秉节
适合人群:?全民、配将爱好者。
特色介绍:信符系统。
个人评价:
其实可以简单的看成让”队伍拥有第四个战法“,因地置宜的选择信符,能使队伍产生新的化学反应。对喜欢配将的朋友来说是非常友好的剧本,信符的存在不仅能补足队伍的缺点,亦能对某些强力的战法产生有效克制,让游戏的克制属性更灵。
比如玄弓信符有40%概率不会被清除,能克制草船借箭恢复和净化。比如铜虎节能获得连击、中必,让张辽宛如天神下凡。但可悲也就在这,策划敢做却不敢玩。信符在几经修改后,变得非常中庸,变得可有可无。无他,无脑堆“侯印印绶”信符就行!
第十本:英雄集结
适合人群:?全民、配将爱好者。
特色介绍:名将系统、拓印战法。
个人评价:
名将系统让攻城多样化,有趣味性。从单纯地打守军,到攻打NPC、打名将,攻城期的趣味性明显比之前强了。而后面带着NPC名将出征,伴着各种光环效果冲锋,又是另一种不一样的体验。名将系统带来的个人特技特性,其实就相当于信符系统延续,只是名称不同、获取方法不同。
在这个剧本中,普通玩家可以玩得很爽,至于同盟指挥在本赛季要变得很累,从落州到分团安排,提前做到位,游戏会变得轻松许多。对于拓印战法,孝公只想说:策划要是不敢玩就不要出这玩意!拓印战法在策划左一刀右一刀后,变成赛季垃圾。食之无味,留之碍眼,删了吧!
第十一本:兵战四时
适合人群:?全民。
特色介绍:季节系统升级、季节提案、季节计策。
个人评价:
这个剧本主打“季节变化”对战场带来的各种影响,除此为对阵容影响很小。沙盘会定期发生四季更替,春夏秋冬,轮转不止。在不同的季节会有不一样的沙盘风貌表现,玩家可观赏不断更迭的洛阳景色,体验到更真实更沉浸的三国沙盘。
三战游戏画面的美,在这个地图体现的淋漓尽致夏季暴雨后的洪水,冬季河道的结冰,不仅改变了地形,更烧指挥的脑。而冬季的“踏雪袭营”,大范围集火+瞬间拔城,也堪称三战历史最壮观!
第十二本:襄樊之战
适合人群:?全民。
特色介绍:多结局、地形变化、全新水战、六大出身。
个人评价:
三战第三个年度“大剧本”,也是不管可玩性、娱乐性、平衡性都堪称最成功的剧本!剧本设计的内容非常精彩,六大职业、水陆交替、四季变化、水淹火攻!可以看出来策划们在想方设法延缓赛季节奏,利用水路和淹地等地形等元素意图降低资源州的推进速度。
唯一的缺点,始终还是陷入了推进—迁城—吃98—推进的怪圈中。出生系统带来的变化在游戏中体现的并不明显,没有让玩家之间的形成差异化。设计出来却不深挖利用,行百里者半于九十,最终只是聊胜于无。
第十三本:云起龙襄
适合人群:?全民、配将爱好者们。
特色介绍:拜师系统。
个人评价:
这个剧本是给配将爱好者们设计!公时常能看到一些奇怪却又有意思的队伍,当然这个剧本也因为出现了冠军枪这种超模队伍,降低了一部分人的体验,加上剧本节奏过快,导致留给最初一批玩家的评价只有2个字:垃圾。
综合而言,云起龙骧可玩性还是挺高,冠军枪、芦苇盾等超模队伍也随着玩家深入研究,开发出克制队伍,赛季节奏方面经过关卡的修改之后也得到了很大改善。总之,这个剧本还是非常推荐的。
第十四本:天师举义
适合人群:?全民。
特色介绍:阵营对抗、连城系统、同袍系统、召唤流、主城形态变化。
个人评价:
三战终于想起了他的游戏名字:战略版。不同于以往许多赛季在战法上中看不中用的花里胡哨,在攻略上敷衍了事的态度(襄樊例外),此次剧本新老元素的整合,很明显极度重视”节奏“两字。或许是受到《云起》剧本中玩家的激烈反馈吧,本次在”节奏“方面下足一功夫。不管是新鲜的主城战斗形态、连城玩法、召唤义军,还是经典的民心系统,都在大大的减缓游戏的进程。
意大利资料
意大利国家队
意大利国家队资料和历史
历史
意大利足球发展史
在意大利足球发展历程中,他们不断和世界各地的强敌竞争,他们的足球就象是狂欢节。
英国人启蒙
意大利现代的足球的起源是在19世纪末,当时英国的船员和商人把这项运动带到了意大利,意大利足协在1898年宣告成立,并在1905年成为国际足联的一员,5年后,他们在自己的首场国际比赛中,5比2击败法国队。
第一个冠军
意大利花了不少时间取得进步,直到20世纪30年代他们才被认为是一个强队,期间1929年开始的意大利全国联赛是一个关键因素,同时波佐也为这支球队带来了战术的革新,凭借蒙蒂的出色防守和前锋卓越表现,他们在本土举行的1934年世界杯上决赛中2比1击败捷克斯洛伐克队,夺得历史上首个冠军。
成功的防守
在1936年柏林奥运会上2比1击败奥地利夺冠后,意大利凭借出色的防守在1938年法国世界杯中再续辉煌,皮奥拉在这届杯赛中打入5球,包括决赛中4比2击败匈牙利的两个进球。
禁止外援的政策
在法国世界杯后的30年间,意大利足球却止步不前,在这段时期内,外援大量涌入意甲,而意大利推崇防守也到了极致,为了挽救意大利足球的低迷,1964年意大利足协作出了禁止外国人在意甲踢球的决定,这个禁令直到1980年才被废除。
缓慢的复兴
禁止外援的措施并没立刻起到效果,在1966年世界杯上他们被朝鲜队淘汰,不过在2年之后,他们2比1击败南斯拉夫后,在本土夺得了欧锦赛的冠军,中场里维拉和马佐尼成为球队复兴的关键人物,他们同样帮助意大利队在1970年杀入墨西哥世界杯的决赛,不过那次他们1比4被巴西击败。
第三个世界杯冠军
在1978年世界杯获得第4名后,四年后,意大利在西班牙第三次捧起了世界杯,这次罗西成为意大利队的英雄,他总共打入6球,包括决赛3比1击败联邦德国的一个入球。而在1990年他们本有希望在本土再度捧杯,但他们在半决赛时被马拉多纳的阿根廷所击败,1994年世界杯上悲剧依旧在继续中,他们点球决战中被巴西击败,屈居亚军。
郁闷的2002年
2000年欧锦赛决赛中,他们在最后时刻被拥有维尔托德和特雷泽盖的法国击败,又夺得亚军,而在2002年世界杯上,他们又在1/8决赛时出局,因此他们希望2004年能重现辉煌。
2004年 意大利在欧锦赛中不幸小组被淘汰,但诞生了一位新的巨星:卡萨诺,他的泪水注定被世人铭记.队名:意大利男足(itamsoc)
主教练:里皮
关键球员:吉拉迪诺,托尼,托蒂,皮尔洛
世界杯最佳战绩:冠军(1934,1938,1982,2006)
2006年世界杯预选赛战绩:第五小组第一直接晋级
意大利世界杯夺冠记录:
第2届 1934年意大利世界杯
本届杯赛第一次进行了电台的实况转播。
意大利与捷克斯洛伐克争夺冠军,意大利首次夺得世界杯冠军。
第3届 1938年法国世界杯
这届杯赛上,上届冠军和东道主球队直接进入决赛阶段比赛。上届冠军在世界杯直接进入决赛阶段比赛的规定直到2002年韩日世界杯后才被取消。在2006年的德国世界杯上,上届冠军巴西也参加了南美区预选赛。
最终决赛在意大利和匈牙利之间进行,意大利队以4比2的比分蝉联冠军。意大利队也成为世界杯历史上第一支蝉联冠军的球队。
第12届 1982年西班牙世界杯
本届杯赛扩军至24支球队。
意大利与西德进行冠军争霸战。意大利成为继巴西后,第二个获得三次世界杯冠军头衔的国家。罗西也以6球获得本届杯赛的最佳射手和最佳球员奖。
第18届 2006年德国世界杯
德国、南非、英格兰、摩洛哥和巴西参与了2006年世界杯的申办,但是巴西在最后时刻退出。在最后的投票中,德国以12票比11票,以一票的优势战胜了南非,获得了2006年世界杯的举办权。这是德国第二次举办世界杯决赛阶段的比赛。德国上次举办世界杯是在1974年。
这届杯赛上,四强全为欧洲球队,亚非球队表现不佳,最终意大利以点球大战战胜法国,获得冠军。齐达内在加时赛下半场因为用头撞击意大利队后卫马特拉齐,被红牌罚下,震撼了世界。
完全聚焦
意大利队是当今世界足坛最具吸引力的球队之一,象征着地中海的蓝色队服和在世界足坛的骄人战绩使他们在世界范围内拥有了无数球迷。这支蓝色军团也曾经拥有过“金童”罗西、“忧郁王子”巴乔等一系列深受球迷爱戴的球星。意大利队15次参加世界杯,三次封王。明年的德国,蓝衣军团必将是夺冠大热门。
有“小世界杯”之称的意甲联赛长期以来被认为是世界上整体水平最高、竞争最为激烈的联赛,无数声名显赫的大牌明星纷纷以到意甲联赛踢球为荣。意大利国家队的几乎所有球员都来自于意甲联赛。在本届国家队中,托蒂、吉拉迪诺、托尼和皮耶罗等新老天才组成了超强的中前场攻击力,防线上虽然没有了老队长马尔蒂尼,但是内斯塔和卡纳瓦罗等豪门铁卫组成的防线同样令人放心,中场攻防两大核心皮尔洛和加图索都来自AC米兰,配合默契。
有“小世界杯”之称的意甲联赛长期以来被认为是世界上整体水平最高、竞争最为激烈的联赛,无数声名显赫的大牌明星纷纷以到意甲联赛踢球为荣。意大利国家队的几乎所有球员都来自于意甲联赛。在本届国家队中,托蒂、吉拉迪诺、托尼和皮耶罗等新老天才组成了超强的中前场攻击力,防线上虽然没有了老队长马尔蒂尼,但是内斯塔和卡纳瓦罗等豪门铁卫组成的防线同样令人放心,中场攻防两大核心皮尔洛和加图索都来自AC米兰,配合默契。
主教练里皮与前任特拉帕托尼的风格截然不同,他带领的意大利队自从上任输给冰岛之后,便在各项赛事中再没输过球,他被认为是近年来打法最积极的一个意大利教练,重用皮尔洛-托蒂的轴心,打造一种更加华丽和积极的打法。他也被认为是气质和个性上最接近1982年率领意大利夺冠的贝阿尔佐特的教练。
预计主力阵容:
托尼 吉拉迪诺
托蒂
加图索 皮尔洛 卡莫拉内西
格罗索 卡纳瓦罗 内斯塔 赞布罗塔
布冯
意大利主要名单
位置 队员 俱乐部 出生日期 身高(cm) 体重(kg)
门将 布冯 尤文图斯 1978-1-28 191 83
门将 佩鲁济 拉齐奥 1970-2-16 181 88
门将 德桑克蒂斯 乌迪内斯 1977-3-26 190 80
后卫 扎卡尔多 巴勒莫 1981-12-21 184 77
后卫 奥多 拉齐奥 1976-6-14 182 76
后卫 内斯塔 AC米兰 1976-3-19 187 79
后卫 卡纳瓦罗 尤文图斯 1973-9-13 176 75
后卫 马特拉齐 国际米兰 1973-8-19 193 92
后卫 巴尔扎利 巴勒莫 1981-5-8 186 79
后卫 赞布罗塔 尤文图斯 1977-2-19 187 76
后卫 格罗索 巴勒莫 1977-1-28 190 79
前卫 皮尔洛 AC米兰 1979-5-19 177 68
前卫 加图索 AC米兰 1978-1-9 177 77
前卫 德罗西 罗马 1983-7-23 184 78
前卫 卡莫拉内西 尤文图斯 1976-10-4 177 70
前卫 巴罗内 巴勒莫 1978-4-30 178 73
前卫 迪亚纳 桑普多利亚 1978-1-2 180 72
前锋 吉拉迪诺 AC米兰 1982-7-5 184 76
前锋 托尼 佛罗伦萨 1977-5-26 193 88
前锋 皮耶罗 尤文图斯 1974-11-9 173 73
前锋 托蒂 罗马 1976-9-26 180 78
前锋 亚昆塔 罗马 1979-11-21 187 77
出线历程
比赛性质 比赛日期 交战对手及战绩
第五小组 04.09.04 意大利2-1挪威
04.09.08 摩尔多瓦0-1意大利
04.10.09 斯洛文尼亚1-0意大利
04.10.13 意大利4-3白俄罗斯
05.03.26 意大利2-0苏格兰
05.06.04 挪威0-0意大利
05.09.03 苏格兰1-1意大利
05.09.07 白俄罗斯1-4意大利
05.10.08 意大利1-0斯洛文尼亚
05.10.12 意大利2-1摩尔多瓦
国家信息
面积:301,230平方公里
人口:57,998,353人
邻国:奥地利、法国、梵蒂冈、圣马力诺、斯洛文尼亚、瑞士
语言:意大利语
首都:罗马
在意大利的土地上曾建立起罗马帝国,人类历史上最具影响力的帝国,虽然意大利只是在1861年重新统一,但他们的文化和艺术已经长期在欧洲其他地区传播,而他们的足球同样拥有众多的支持者。(上图为意大利队夺得1938年世界杯时)
伟大的罗马帝国
早在公元前1200年左右,伊特鲁里亚部落就统治了亚平宁半岛,而在公元前509年,奢华的罗马帝国建立,他们把这个地区的文化传播到了世界各地。当时,罗马的文化、政治制度都领先于欧洲的其他地方,在被哥特人摧毁之前,罗马人曾在现在的英格兰、西班牙甚至伊拉克等地建立起他的统治区。
激动人心的文艺复兴
随着伦巴德人、法兰克人、日耳曼人等“蛮族”入侵亚平宁半岛,欧洲进入“黑暗时期”,罗马的文明也消失在人们的视野之外,直到14世纪到15世纪间,在意大利的城市里才开始了文艺复兴的运动。不过文艺复兴虽然指引了整个欧洲的方向,但意大利的影响却逐渐被其他国家超过,而他们也需要重新统一为一个国家。
足球领域的辉煌
在足球领域,意大利同样是一支不可忽视的世界级强队,文艺复兴时期,意大利已经有类似的体育运动,但直到近代,他们接受了这种英国带来的现代足球。
国际比赛的成功
在1910年5月15日,5比2大胜法国,取得自己第一场国际比赛胜利后,意大利就成为欧洲足球举足轻重的力量,在1934年、1938年和1982年,他们三夺世界杯冠军,还在1970年和1994年进入世界杯决赛,而在欧锦赛历史上,他们也在1968年夺冠。在俱乐部领域,尤文图斯、AC米兰和国际米兰这些球队也显示出了重振昔日罗马帝国声威的决心。你知道吗?
意大利国家队参加的第一场国际赛事发生在1910年5月15日,在米兰4000名观众的助威下以6-2击败法国队。米兰球星拉纳上演了帽子戏法。
2006年在德国举行的第十八届世界杯上第四次捧得大力神杯。
小组赛历程
意大利2-0加纳关键词:精彩
第39分钟,托蒂前场左侧开出战术角球,皮尔洛禁区外距球门26米处得球,他先是一趟,随后右脚大力劲射,禁区内吉拉迪诺背对球门低头一让,皮球飞入球门右下角。第82分钟,皮尔洛后场断球后送出直塞,库福尔和亚昆塔争抢中出现明显失误,他挤住位置后,给门将的回传太轻,亚昆塔中途断球后晃过金斯顿,随后左脚推射空门得分。
首场比赛,受到国内假球丑闻影响的意大利队就已一场完美的比赛开局,布拉特在小组赛时接受采访中曾经评价这场比赛是他见到过的最精彩的本届世界杯比赛。里皮复制了米兰的战术踢法,皮尔洛也以上佳的状态回击了人们对他状态的质疑。当然,他们也要感谢年轻、没有经验的加纳。
意大利1-1美国关键词:乌龙、红牌
第22分钟,皮尔洛右侧边线处任意球吊入禁区,美国队造越位失误,吉拉迪诺离门6米处俯身冲顶破门。第27分钟,康维开出右侧边线处任意球,后点防守高中锋麦克布莱德的扎卡尔多不慎左脚解围踢空,球打在他右脚上反弹入网,1-1。进球仅仅1分钟,德罗西在争顶时故意肘击麦克布莱德,裁判出示红牌,血流满面的麦克布莱德下场接受治疗。
第44分钟,马斯特诺尼双脚正面飞铲皮尔洛,裁判再次直接出示红牌第46分钟,波普在禁区前沿背后铲倒吉拉迪诺,裁判出示第二张黄牌将他罚下,美国队就剩下9人了。
这场比赛平了之前世界杯的红牌记录,德罗西的红牌完全是咎由自取,而美国队的两张红牌则是杀红了眼所导致。这场比赛还有一个悲剧性人物扎卡尔多,如果没有这个乌龙,他很有可能是以主力身份完成本届世界杯,当然了,意大利也要感谢这个乌龙,否则伟大的左后卫很可能都上不了场。
意大利2-0捷克关键词:内斯塔
第16分钟,内斯塔拉伤大腿被马特拉齐换下,就此无缘世界杯,倒成就了马特拉齐的威名。第25分钟,托蒂右侧角球开入禁区,马特拉齐门前11米处甩头射门,皮球弹地后入球门左下死角,切赫扑救不及,1比0。第85分钟,意大利扩大领先优势,佩罗塔前场直塞,捷克后防出现巨大空当,大因扎吉带球突入禁区,他带球晃过出击的切赫,随后左脚推射空门得分。
内斯塔延续了他大赛就必定受伤的衰运,但这次意外又让意大利捧出了一位英雄:马特拉齐。在获得主力位置后,马特拉齐的表现令人吃惊,意大利最终夺冠他贡献很大。小组赛意大利最成功的不是从死亡之组出线,而是意外捧出了两名后来的英雄人物。
1/8决赛
意大利1-0澳大利亚关键词:“假摔”
第50分钟,布雷西亚诺禁区前沿带球突破,马特拉齐倒地飞铲犯规。这个动作虽然危险,应该得到黄牌,但主裁判却出人意料的给予红牌。第93分钟,格罗索带球摆脱布雷西亚诺防守突入禁区左侧,尼尔抢先倒地铲球,格罗索硬是绊到尼尔身上倒地,主裁判判罚点球。电视慢镜头显示主裁判的判罚值得商榷。托蒂右脚劲射入球门左上角。进球后的托蒂非常高兴。
这场比赛广大中国球迷已经都很熟悉,恐怕再过10年都不会忘记黄建翔的解说。意大利这场比赛打得非常艰苦,格罗索最后的摔倒带有些表演性质,可以说,这是意大利本届世界杯最丑陋的一场比赛。
1/4决赛
意大利3-0乌克兰关键词:轻松
比赛第5分钟,意大利取得比分领先,赞布罗塔在前场右路与托蒂做出巧妙配合,托蒂脚后跟一传,正好这时乌克兰前卫意外滑倒。赞布罗塔右路带球内切,随后在前场25米处左脚劲射,舒夫科夫斯基虽然碰到皮球,但皮球仍旧飞入球门右下角。第58分钟,意大利扩大领先优势,托蒂前场左侧开出战术角球,卡纳瓦罗头球没有顶到,托尼抢在古辛身前头球顶入球门左下角。第68分钟,赞布罗塔左路接到队友直塞,左路下底后横向带球,随后他左脚倒地铲传,托尼门前6米处左脚推射入空门。
这是意大利最轻松的一场比赛,只有舍瓦的乌克兰队只有在下半场开场那段才威胁到了布冯的球门,意甲最佳射手托尼终于在这场比赛中开和,梅开二度。
半决赛
意大利2-0德国关键词:伟大的左后卫
双方苦战120分钟,眼看就要进入德国人最擅长的点球大战,但这时候有英雄站了出来。第119分钟,皮耶罗右路角球开入禁区,德国后卫解围出现失误,皮尔洛禁区前沿得球,他居然在禁区内带球,非常冷静地右脚直塞,右侧的格罗索不停球,禁区右侧距球门8米处左脚弧线球直接射门,虽然是小角度,可是皮球带着强烈旋转直入球门左下角,莱曼奋力扑救,还是没有办法。这是一个绝对意义上的死角。
这一次,真的是伟大的左后卫立功了,格罗索没有辜负黄建翔在1/8决赛中为他的呐喊,他继承了意大利左后卫的光荣传统,或许黄建翔的那段解说是对他表现的最好诠释。最后时刻皮耶罗的进球只是锦上添花。
决赛
意大利6-4法国(120分钟1-1点球5-3)关键词:点球、马特拉齐
这场比赛的过程不需要为大家重复,意大利人一场夺冠击碎了两大梦魇。首先,他们终结了世界杯点球不胜的历史,上一次他们点球失利正是面对法国,而且最关键的那个罚丢球都一模一样,上一次迪比亚吉奥打中横梁,这一次是特雷泽盖。最关键的是,未来意大利将从这次点球大战中收获信心,他们5罚全中完美终结了法国对他们保持的28年不败的历史。
另外一个关键则是马特拉齐,尽管在开场同马卢达的轻微碰撞中导致点球,但他很快就用进球弥补了自己的过错。加时赛中,又计赚齐达内,帮助意大利扳回劣势。整场比赛,他完成了一次自我救赎,堪称英雄。
这场比赛不仅成为齐达内的闭幕战,也是托蒂和内斯塔两位旗帜告别国家队的演出
可以和魔神皇佛鲨打到抢七甚至能赢的阵容有哪些?
楼主选择的这套主力阵容基本上是各位置最强的,魔神皇佛鲨替补狼王妖刀麦迪。我排出这套阵容可以一战,说不定还能爆冷:
1.斯托克顿,这个可能会让人觉得有点冷门,但其实他和马龙的搭配实力不容小视。斯托克顿是NBA 历史 助攻王抢断王,生涯助攻15806,第二基德12091,现役最多保罗9554。88-96连续9个赛季助攻王。生涯抢断3265次,第二基德2684,现役最多保罗2208。89和92抢断王。斯托克顿独霸双榜,而且是遥遥领先,实力自然强悍,唯一缺点就是没有总冠军加成。
2.科比,得分后卫是最没争议的,乔丹第一,科比第二。既然对面选了乔丹就只能选科比了。
乔丹:NBA场均得分王30.12,生涯10个得分王,除了94-95中途退役,从87-98全部得分王,即便如此,也是连续七届,88/90/93三个抢断王,88最佳防守球员。两个三连冠,6FMVP,5MVP.
科比:虽然号称最接近神,但差的有点大,场均25.0,06/07两个得分王,1次三连冠,1次连冠。1MVP,2FMVP。 历史 得分榜第4。乔丹第5。
3.小前的 历史 最佳毫无疑问是詹姆斯,但是詹姆斯本身打法是最有争议性,论兼容性不如大鸟和蝙蝠侠,还有对位任何人都是错位的杜兰特,攻守兼备的伦纳德。对阵小皇帝如果要供选择上大鸟,守就用蝙蝠侠。
大鸟是NBA 历史 唯一个人大满贯得主,MVP,FMVP,最佳教练,最佳经理。84-85-86连续三年MVP,这个连乔丹都没做到。值得一提的是大鸟是垃圾话大王,不管谁对上他都会被喷的怀疑人生。80年代作为黑白争霸(魔鸟)的主角之一。
蝙蝠侠:重新定义小前锋吃球-,攻守俱佳。史上最佳二当家,能组织,能得分,抢断盖帽样样皆精,最拿手的造进攻犯规应该是NBA第一,最全面的小前锋,比詹姆斯更全面,短板是带队能力有限,巅峰期太短。
4.既然对面大前选择了邓肯和加内特,剩下只有马龙和司机,毫无疑问我会选择马龙。
马龙绰号邮差,和斯托克顿的黑白双煞挡拆独步NBA,一手中投稳如狗,NBA得分榜次席。
司机引领国际球员风骚,球风偏软,金鸡独立进攻无解,可以对邮差做很好的补充。
5.中锋大梦和贾巴尔,从选秀就能压乔丹一头的看出大梦的实力,乔丹中途退役两年,大梦带领
今天关于“组织争霸赛阵容搭配表”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。