方块拼凑攻略第44关的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于方块拼凑攻略第44关的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。
24. 这层需要双手配合,首先用两根手指把门往上推不要放开,然后点击箭头。
25. 说实在的实在是不明白这层跟声音有什么关系!其实就直接依照地上的圆点位置,调整门上白点的位置就可以了。
26. 首先拆下所有的电压块,然后计算好总和为100V后在安装回去即可
2*5V,2*1V,3*20V,3*1V,1*5V,1*20V
27. 将右边的冰箱再向右移,拿起铁鎚击破墙上裂纹后,会发现简易的螺丝把手,将其装在墙上后,顺时针转圈转到门上灯全亮为止。
28. 、看著门上的指示,有节奏的点击2、3、1、2
29. 将手机平放,定时炸弹自动开启!
30. 将门上的时钟调整成当下手机上的时间后,点击右边的把手...
31. 用工具栏中的工具将门牌的螺丝拧掉后,将门牌转正就可以了。
32. 看到这关门上的图案我就开心...
变动饼饼的位置,使一趟线上的三个数字加起来为12即可,中间的是四饼
33. 稍微有点常识能分辨颜色的朋友过这关都没问题,根据门上图案的颜色点击地上的颜色按钮,切记不能间断哦...
34. 弱智楼层,太没水准了... 100floors
35. 插上电源后,只要把门上的数字变成35就可以了。35F
36. 按照箭头的方向观察,海-陆-山-空-太空,然后大家应该都懂了吧? 按顺序点鱼,狗、苹果、飞机、月亮
37. 3灯全亮门开,首先移走木凳,然后将左上角的方块向下滑后点击钢球,最后晃动手机
38. 按顺序点击圆圈,大圆的走到最低时 点小圆,小圆走到3/4处时,点中圆(一般按顺序连续点击就行了)。
39. 用四条线将门上的白点全部包含在内。
右上白点——左下白点——第一排第二个绿点——右下绿点,点到点划线即可
40. 嘘,别说话!手机铃声关闭,们就开了
41.点四个蚂蚁 观察蚂蚁路线(左上-三角;右上-直线;左下-双三角;右下-三角)依次点击四个方块内的图形
42.熄灯观察图形;左右开门再熄灯;上下开门后依次点击图形:三角、方、圆、菱
43.移开两盆花;将物品箱里的圆球放进左边小孔;旋转iphone,利用重力使小球落入右边路色按钮上
44.将花移开,画面上有4个标识,1G,2W,3B,4W,分别代表电梯上从左到右的顺序点击使其变换颜色为:1灰色、2白色、3黑色、4白色。
45.用大锤打坏吹风机,左下角有把刀捡起,割断栓气球的绳子,向左倾斜手机,让气球顶住红色按钮
46.按阳光透过玻璃折射倒影的原理,按照地面的图案调整电梯上的图案
47.从右下角“电”的标致开始连线,错位没关系,最终连到中间的圆点。
48.用刀砍掉花藤,按照花的颜色,点击相对应颜色的按钮次数,白5、黄5、紫4.
49.不用管那些元素 只要按照元素表的字幕 拼写出来password就可以了
50.狂点中间的**标牌,手一定要快,门上的绿条满格即过关
51.点成黑色 .第一行第二个 第二行全部 第三行第二个
52.1225圣诞节
53.用右上方的钩子,勾起右下方的箱子,切断电源,捡起剪子,间断电网
54.A=01,so c=03 o=15 d=04 e=05 code=03150405
55.首先将手机放平,然后轻微摇晃,类似是一层;当看见其他一些移动的方块出现,让他们与固定的方块完整拼凑成整块即可
56层 就是扫雷 把数字拨到与周围旗帜数相同即可过关 最后就是 第一排第二格4 第二排第一格3第四个5 第三排第二格5 第四排第一格2第四格4
57层 按着红色按钮不放 天花板上的钩子会向右移动 移到铁球上的时候拉下铁钩 再按红色按钮把铁钩移回来 移到门中间时点击铁球将门打碎 OK
下一关
58层 钢琴键不同高低音代表不同赫兹 一共有三个白键do re mi 329.6代表mi 293.7代表re 261.6代表do 按照门的顺序弹钢琴 mi re do re mi
mi mi do re re mi re do
59层 把右边木棍和左边石头捡起来 用石头打碎左上角的窗户 光照进来 移动镜子让木堆着火 然后让刚才捡起来的那根木棍点着 再用点着的火棍
去烤化冻住的开关 然后拉下来即可
60层 用刚才点着的木棒把左右两边点着 大门的眼睛睁开 看门上脸谱上的颜色进行击鼓 从左往右开始击鼓 红色四下 深蓝两下 白色一下 淡蓝色
四下 门开~
61层 门旁边的字符可以拖拽到上面的四个空格里 可以两个字符凑成一个 凑成表上的时间 1830 门开~
62层 绿色激光 点下物品里的小刀 然后手指从上向下划过门左侧边缘三个激光发射点 于是剩下一道激光 按地面上的左右按钮 使激光不要经过电
梯门 最后结果是激光从门上方的两个点发射 门开启~
63层 把石头移到左边来 看到天花板的灯 按照箭头所指示的对影规则 对应按亮下面的方块 第一竖列点亮最后两个 第二竖列全部 第三竖列第一
个和最后一个 第四个竖列二三四 第五个竖列第二个 门开
64层 和前面敲门填满进度条那关一个道理 狂转眼睛 填满进度条……
65层 把地上的球捡起来 放在玻璃管的关口 用火把烤电梯上方的报警器 开始喷水 球浮到按钮处 电梯开
66层 地面上右侧 有根木棍 捡起 然后用木棍把电梯门左侧的钩子神马的拿到 用钩子点门上的门环 然后一拉~门开了
67层 点击门右边的蒲公英 第二次蒲公英落下来的时候的时候 用花盆接住蒲公英 点击左边的水龙头往花盆里接水 然后把花盆移到光亮处 变成蒲
公英 门开~
68层 捡起地上的星星 拉住把手不放 箱子开始往上拉 拉到顶端的时候 趁箱子在空中时 把箱子底下的木板捡起来 把星星按上去
69层 把顶上的那个不知道是吸盘还是灯一样的东西点下来(好像有点难落下来 总结一下点绳子处可能会容易些) 还没等它落地的时候点右侧藏
起来的热带鱼 让热带鱼撞吸盘一下 吸盘带走章鱼 水得以清空 用刀把水草砍干净 门开
70层 ! 按照顺序按底下的按钮 左 右 左 左 右 左 右 右 (按照此 进入的房间顺序是 5 7 3 9 4 8 6)
71层
72层 数边角,圆的排在第一,三角第二,方形第三,五边形第四,六边形第五
73层 以中间数为基准以第一张图 +20 0 +5为例,数字前边为符号,最终数字为73即可通关,往左即为点住+20方向往中间滑动。往下即为点住下
中间滑动。
左 左 下 右 上 右 上 左 下 左
20 40 30 90 45 60 15 75 70 73
74层 黄、深蓝、淡蓝、红、紫、绿(从最上方顺时针顺序)
75层,调节砝码,使之天平两边平衡,此时右侧绿灯亮,将手机垂直,门即打开
76层
77层 点住绿色的按钮,门上的灯会顺时针亮起,等灯亮闪到下方最中间往左一个灯的位置停止,门即开。简单点说,让灯停在7点的位置上
78层 按图调整颜色,然后把手机侧放
79层
80层 132.54.0.53.用火把从右往左点,中间的圆盘就是点。具体地说132点54点点53点
81层 将手机倒置按9*9=,即可过关
82层 点右下角的地板,拿另一个转盘,放上去扭成左面的朝左右面的朝右 拿杆子 插到右边地上
83层 类似七巧板的拼图
84层 三个颜色同时按一下,然后按一下红色,然后同时按两个蓝色,最后再三个同时按一下
85层 对号入座,点燃蜡烛,刀是灭蜡烛的。蜡烛点213,灭31,点着1,灭了12,就过了。
86层 点上面的数字有顺时针和逆时针方向旋转的,按照数字调整表的时间,比较难调,多调几回,指针最好一次调整到位,别中断。
87层 先把熊摇醒,然后移开它。让它重新睡着以后再按电梯开关。
88层 上面两个帽子,一个移下来,一个转它向上,右边的帽子拉出来,对准下面的帽子,然后球从右上方的帽子放进去。门就开了。
89层 其实是计算上面5种水果英文单词的字母数。门上是1-9。分别按Se、Si、Ni、Fi、Fo。
90层(从左到右)第一个按钮点4下,第二个点3下,第三个点2下,最后点门右上方一个较大的蓝色按钮。七盏灯同时亮。完成。
91层 右下角捡到刷子,用刷子刷右下角白色墙角出现数字16然后点击,出现彩色门,按门上面颜色排序后在各点击3下,门开
92层 箭头应该是↑→↑↓(顺序是上面第一格第二格,下面第一格第二格)
93层 9下面的按钮按9秒,3下面的按钮按3秒
94层 灯光形状为xI状
95层 第一排,全绿;第二排,中间绿,两边黄;第三排,全绿
96层 俄罗斯方块
97层 3577
98层 52375
99层 3+3*4=4*5-5加号跟减号是 大声小声按钮
100层 先把所有的金属块全部滑动移到最右边。然后把第二排的第二块、第三排的第四块和第四排的第五块滑动移到最左边就可以了。yes!
一个有关“宇宙大爆炸”的问题
宇宙大爆炸理论
所有的天体都有其诞生和发展变化至直衰亡的历史。按天体物理学家的论断,宇宙空间也是在一次灾变中降生的,在一次绝无仅有的大爆炸中“诞生”的。
在大爆炸时刻,宇宙的体积是零,所以其温度是无限热的。大爆炸开始后,随着宇宙的膨胀,辐射的温度随之降低。大爆炸1秒钟之后,温度降低到了100亿度,这个温度是太阳中心的1千倍。此时的宇宙中主要包含光子、电子、中微子和它们的反粒子(光子的反粒子就是它本身),以及少量的质子和中子。。此时粒子的能量极高,它们相互碰撞并产生大量不同种类的正反粒子对。这些正反粒子对碰到一起时又会湮灭。但此时它们的产生率远大于湮灭率。
顺便一提的是,中微子和反中微子之间以及它们和其它粒子之间的相互作用非常微弱,所以它们并没有互相湮灭掉,以致于直到今天它们仍然存在。中微子的质量被认为是零,但1981年前苏联和1998、1999年日本的研究显示,中微子可能具有微小的质量。如果被证实的话,有助于我们间接地探测到它们。它们是“暗物质”的一种形式,具有足够的引力去阻止宇宙的膨胀并使其坍缩。
宇宙继续膨胀,温度的降低使得粒子不再具有如此高的能量。它们开始结合。与此同时,大部分正反电子相互湮灭,并产生了更多的光子。大爆炸100秒后,温度降到了10亿度,这相当于最热的恒星的内部温度。质子和中子由于强相互作用力(核力)而结合。一个质子和一个中子组成氚核(重氢);氚核再和一个质子和一个中子形成氦核。根据计算,大约有四分之一的质子和中子转变为氦核,以及少量更重元素,如锂和铍。其余的中子衰变为质子,也就是氢核。
几个钟头之后氦和其它元素的产生停止下来。在这之后的100万年左右,宇宙什么也没有发生,只是膨胀。当温度降低到了几千度时,电子和原子核不能再抵抗彼此间相互的吸引力而结合成原子。由于宇宙存在着小范围的不均匀,区域性的坍缩开始发生。其中一些区域在区域外物体引力的作用下开始缓慢的旋转。当坍缩的区域逐渐缩小,由于角动量的守恒,它自转的速度就逐渐加快。当区域变得足够小时,自转的速度足以平衡引力的作用,象我们银河系这样的碟状星系就诞生了。另外一些区域由于没有得到旋转而形成椭圆形星系。这种星系的整体不发生旋转,但它的个别部分稳定地绕着它的中心旋转,因而也能平衡引力坍缩。
由于星系中的星云仍有不均匀性,它们被分割为更小的星云,并进一步收缩形成恒星。恒星由于引力坍缩产生的高温引发核聚变,聚变产生的能量又抵抗了继续收缩的趋势,恒星进入稳定地燃烧。质量越大的恒星燃烧的越快,因为它需要释放更多的能量才能平衡自身更强的引力。它们甚至会在1亿年这样短的时间里耗尽自己的燃料。
恒星有时会发生被称为“超新星”的巨大喷发,这种喷发令其它一切恒星都显得黯淡无光。这时一些恒星在晚期产生的重元素就会被抛回到星系中,并成为下一代恒星的原料。我们的太阳就是第二或第三代恒星,它含有大约2%的这种重元素。还有少量的重元素聚集并形成了绕恒星公转的行星,我们的地球也是其中之一。
对于宇宙的起源,我们仍然有很多问题:第一、为什么宇宙在大尺度如此的均匀?背景辐射的温度也一样?除非宇宙的不同区域刚好从同样的温度开始!第二、又为什么我们的宇宙会以如此接近临界的速率膨胀?如果它在大爆炸后1秒钟的时刻其膨胀速率只要小十亿亿分之一,那么我们的宇宙早以坍缩!第三、我们的宇宙非常光滑和规则,而从概率上来讲,紊乱的和无规则宇宙的数量应该占绝对优势,因为宇宙初始状态的选择是随机的。我们为何恰巧遇到这样渺茫的几率呢?
为了解释这些现象,麻省理工学院的学者阿伦·固斯提出了“暴涨宇宙模型”。他认为,早期的宇宙不是象现在这样以递减的速率膨胀,而是存在着一个快速膨胀的时期,宇宙的加速度膨胀使其半径在远远小于1秒钟的时间里增大了100万亿亿亿(1的后面跟30个0)倍。
固斯认为,大爆炸的状态是非常热和相当紊乱的。这些高温表明宇宙中的粒子具有极高的能量。在如此的高温下,强相互作用力、弱相互作用力和电磁力都被统一成为一个力;当宇宙膨胀并变冷,力之间的对称性由于粒子能量降低而被破坏,强力、弱力和电磁力变得彼此不同。这就好象液态水在各个方向上性质都相同,而结冰形成晶体后,就变成了各向异性,水的对称性在低能态被破坏了。
当宇宙暴涨时,它所有的不规则性都被抹平,就如同吹涨一个气球时,它上面的皱摺都被抹平一样。
暴涨模型还能解释为什么宇宙中存在着这么多物质。在量子理论里,粒子可以从“粒子——反粒子对”的形式从能量中创生出来。这些粒子和反粒子具有正能量,而这些粒子的质量产生的引力场具有负能量(因为靠得较近的物体比分开得较远的物体能量低),宇宙的总 能量为零,这保证了能量守恒不被破坏。零的倍数仍然为零,在暴涨时期宇宙体积急剧加倍的过程中,可以制造粒子的总能量变得非常之大,以致于我们的宇宙现在大约拥有1亿亿亿亿亿亿亿亿亿亿(1后面跟80个零)个粒子。固斯是这样形容这件事的:“宇宙是最彻底的免费午餐!”
宇宙形成之初的景象
梦想家 ( 99/11/1,10:18 )
我们往往以为,要看到过去,就必须乞灵于时光隧道旅行。其实,这是误解:由于光的传递需要时间,所以只要在晚上仰望穹苍,那么所见从远距离来的星光就已经是过去的景象。例如银河系核心离太阳大约3万光年,因此目前所见的银核光谱是在3 万年前,亦即新石器时代出现之前的情况;同样,距离为5,000万光年的M87星云在望远镜中所显示的,则是5,000万年前,即远在人类出现之前,甚至非洲和南美洲大陆板块还未分离之时的景象。两年之前,我们曾在本栏报导,对一个约16亿光年之遥的星云的观测显示,在16亿年前宇宙的背景温度高达7.4 K,远远超过目前银河系附近的2.7 K。
宇宙从「大爆炸」(the big bang)形成至今,年龄估计约130亿年左右。那么有没有可能观察更遥远,譬如说100亿光年以外(亦即100亿年以前)的天体,以测定宇宙混沌初开之时的景象呢?以沙弗(P.A.Shaver)为首的一组英国天文学家最近证实,“类星体”在远距离开始变得稀少,到了相当于宇宙年龄6.5%左右那么远的距离,它就根本不存在了。类星体是星云互相碰撞或者星云核心塌缩而产生的异常规象,因此必须先有星云才会有类星体出现。但早期宇宙是一个高密度而相对均匀的质球,它需要相当时间才会由于微细的密度涨落和重力作用而产生空间不均匀结构,亦即前星云结构。所以,在宇宙早期类星体不可能存在。沙弗的研究结果,多少从实际观测上证验了这一构想。
其实,在过去二十年间,已经有不少这一方面的工作,但都受到下列问题困扰:远方星云(包括类星体)以极高径向速度运动,且速度与距离成正比——这就是由于大爆炸而造成所谓宇宙膨胀。这径向速度造成了星云光谱的红移(见方块中的解释),但那同时又使得星云所发的光变为红光,从而论弥漫在星云之间的微尘吸收。因此,见不到极遥远的类星体很可能是由于上述吸收作用造成,而并非其不存在。
沙弗等人解决这个问题的关键在于:大部分类星体会同时发出可见光和无线电波,可见光的红移程度是测定距离所必须的,但它可能被微尘吸收,而无线电波却不会被吸收。因此,倘若能为每一个可能是类星体的无线电源找到相应的可见光源,并且由是确定其距离,那么就可以有信心确定最远的类星体距离有类星体(quasars)是1968年发现的特异天体。令人惊诧的是,它亮度(luminosity,即每秒所发出的幅射能量)极高,相当于甚至超过整个星云(每一星云包含10的9次方至10的11次方颗星)。亮度是这样推算的:由于类星体的谱线显示了极高的红移系数z,由是可以推断它有极高的后退速度;但根据哈勃定律,星体的距离与后退速度成正比,因而又可以推知它有极远的距离,并且因而可以从它的表观(apparent)亮度算出它的惊人本有(intrinsic)亮度。另一方面,类星体显示出极迅速的闪烁。也就是说,它可以在几秒钟之内,大幅改变亮度。由于合它表面任何两点产生同步变化的讯号不能快过光速,所以又可以从它闪烁的特徵时间估计它表面直径的上限。这样,就发现类星体的表面积远小于星云,只和一颗恒星相若。其所以称为类星体,就是由于其亮度近于星云,大小则像恒星,所以无从简单判断其性质和构造。
类星体的本质,曾经今天文学家长期感到迷惑。现在他们多少趋向于同意,类星体是所谓活跃星云的核心,亦即是由于星云相撞或者其中心由于重力塌缩而形成巨大黑洞之后,又不断吸人大量物质所造成的现象。类星体是宇宙进化的产物,所以它出现的高峰,集中在宇宙目前年龄大约20%,亦即宇宙形成之后大约25忆年的时代。在这之后(也就是说,在较接近太阳的距离)类星体密度大大减少,那是早已研究清楚的;至于在此之前类星体密度的减少,则是本文讨论的题目。多远和属于甚么年代,而不必担心由于微尘的吸收而有所遗漏了。这一需要有系统和大量高度精密观测的工作,正就是沙弗小组最近完成的。
他们首先将整个南半球天空所有已知具有类星体无线电波谱型的射电源加以精确定位,然后在其位置一一寻找到了相应的可见光源,并且辨明这些光源的形态、红移程度和距离。这样所得结果是:最遥远的类星体的红移系数是z = 4.46,那说明它发光的时间离宇宙形成之初只有89亿年,亦即目前宇宙年龄的6.5%左右。在更远的距离(相当于z>5和更早的年代)尽管还有许多其他发光星体,但具有其特殊无线电谱型的类星体则并不存在。由是证明,早期宇宙是没有发射强无线电波的类星体的。他们并且认为,有理由相信同样结果还适用于所有类星体。
倘若这一结论可以站得住脚的话,那未我们对星云开始形成的年代也得到了一个估计,即不迟于大爆炸之后8.9亿年。
再现宇宙诞生
在纽约长岛的沙林深处,物理学家正准备进行一项返回宇宙诞生那一刻的实验。今年5月,物理学家埋藏在美国能源部布鲁克黑文国家实验室内的“时间机器”将开始把黄金原子内的电子分隔出来,并把它们加速至光速的99.995%,然后将一对对的原子猛力撞击在一起,撞击力度之大足以产生比太阳酷热1万倍的气温。但这些都不会构成危险,因为每次撞击所产生的总能量只像蚊子降落到屏风般大小。
科学家们相信,第一批原子约在宇宙诞生后一秒钟才出现,因此把它们撕开来就会重新创造宇宙诞生前的状况。物理学家可以想象得到那个领域,有如一个高温的小粒状等离子体大锅,里面既不存在原子,也没有质子和中子。参与这次研究的耶鲁大学物理学家哈里斯称:“我们希望能制造出小粒状等离子体,然后切实地去探索及了解它的特性。”
大爆炸理论:拼凑起来的故事?
[美国《纽约时报》3月8日文章]题:从前有个大爆炸理论
曾几何时。有个似乎十分简单的设想,即宇宙始于一次大爆炸。
宇宙诞生的故事慢慢拼凑起来。“大爆炸”方程式甚至还可以用于预测宇宙历史早期形成的质量较轻元素(氢、氢和锂)的相对数量。而且“大爆炸”理论还与观测结果十分吻合,这真是不可思议。
但是这种理论上的乐园已经难有好日子过了。最近几年,“大爆炸”理论不能自圆其说的问题接踵而来,宇宙不再那么循规蹈矩了。
最新打击
最新的打击是上个月出现的。人们长期以来一直认为,星系彼此之间的引力与宇宙扩张相抗衡,向心引力刚好与离心张力形成平衡,使宇宙得到控制。理论学家们看到2月27日一期的《科学》杂志时肯定会深感震惊,因为这期杂志报告了宇宙在加膨胀的证据,这表明存在某种尚无法解释的与引力作用相反的斥力。
虽然还未成定论,但是它却是理论学家一直绞尽脑汁要弄明白的一系列惊人结论中最新出现的一个。由于天文学家们的观测工具越来越灵敏,所以就必须不断往原始的“大爆炸”理论中塞进一个又一个用心良苦的假设——先是宇宙诞生大爆炸之后随即出现过短暂的“膨胀期”、存在大量看不见并无法解释的“暗物质”,现在则可能是正使宇宙加速扩张的某种神秘的东西。
理论起源
爱因斯坦是最先模模糊糊领悟到后来称为“大爆炸”的人之一,他对这种设想深恶痛绝。1917年,他意识到他的广义相对论意味着宇宙或者在收缩,或者在膨胀。他给他的方程增加了一个项,后来称之为宇宙常数,这是一个附加因素,可以使宇宙体积的变化忽略不计。
后来,天文学家们收集到了确凿的证据,表明星系的确在膨胀,离开地球的距离以及彼此间的距离越来越远。爱因斯坦因此有个著名的论断,认为其宇宙常数是他的“最大错误”。
“大爆炸”理论几乎从问世以来就一直命运多舛。
通过间接测量星系之间的距离以及星系漂移的速度,著名天文学家埃德温·哈勃得出结论认为,宇宙大爆炸距今已有20亿年历史了。但是地质学家利用铀衰变为铅的速度却计算出地球本身的年龄为40亿年。
这一矛盾很快得到了解决。星系的移动速度是根据星系光线红移量测定的,这有点像远去的轮船汽笛声,音量急剧下降。对星系距离的测量甚至就更不确切了。人们不得不进行这样的推理,即如果能够在某个天体附近并一览无余地盯着看的话,该天体的亮度该有多大。通过将这种假设的固有亮度与实际上抵达地球的光线亮度相比较,我们就能估算出该天体与地球之间的距离了。直到1965年前后,该理论的拥护者还没有怀疑者多,当时天文学家阿尔诺·彭齐亚斯和罗伯特·威尔逊发现了无处不在的背景辐射,这是最初大爆炸留下的余光。再加上对最初大爆炸后形成丰富轻元素的预言得到验证,大爆炸理论似乎可以盖棺定论了。
不断修正
但并不是所有事情都能得到解 释。例如,为什么无论在哪里出现 的背景辐射都有完全一样的温度 呢?这种吻合似乎过于完美,而显得不真实自然。还有更令人不可思议的,那就是宇宙匪夷所思的形状。一个“封闭”的宇宙是弯曲的,所以宇宙万物最终会崩溃。而一个“开放”的宇宙则将无限扩张。但是无论如何,我们自己的宇宙似乎是“平的”,介乎这两者之间。
除非存在宽厚仁慈的独裁者,否则宇宙中一切怎么能够如此和谐呢?
1979年时出现了一个答案,当时物理学家艾伦·古思提出了—个假设,认为在最初大爆炸之后,宇宙紧接着进入超高速疯狂扩张期,宇宙体积成倍成倍地膨胀。该膨胀期只持续远远不到一秒钟的刹那间。但是计算结果表明,这就足以使辐射变得均匀,并使弯曲展平——消除了大爆炸留下的波纹,于是又恢复了宇宙常数。
但是宇宙学家们随后又开始感到不安了,因为宇宙辐射过于均匀;这表明宇宙最初是均质单一的,后来莫名其妙地演化成我们今天所见到的不规则的宇宙,中间点缀着恒星、星系和巨大星系团。要想让这么多的物质凝结起来,似乎宇宙的年龄还不够大,引力也不够强。于是就出现了另一次修正。宇宙学家们已经发现,理论上存在的暗物质可以让“大爆炸”理论自圆其说。如果宇宙中存在足够多的这种看不见的物质,那么这种物质就可以产生额外的引力,促使形成巨型结构。
“大爆炸”理论变得不再简单明了,现在甚至似乎变得越来越复杂了。
以正在发生爆炸的恒星超新星作为测量距离的信标(因为可以用超新星闪烁的速度来估计它们的实际亮度),天文学家们最近几周很不清愿地得出这样一个结论,即宇宙可能正在莫名其妙地加速扩张。
还可能出现这样的情况,光学错觉让天文学家看走了眼。与此同时,理论学家们又在忙着修补漏洞
美专家最新测量结果表明 宇宙大爆炸理论需要修正
新华社今日上午专电 美国科学家对银河系中央区域氘元素含量的最新测量结果表明,目前的宇宙大爆炸理论标准模型可能需要一些修正。
美国物理研究所的唐·路博维希等科学家在新一期英国《自然》杂志上报告说,他们研究了距银河系中心仅32光年的射手座星云的光谱,结果发现氘的丰度比按照大爆炸理论标准模型计算出的结果高出约10万倍。
科学家对这些氘的来历进行了多种猜测。例如,如果在过去数十亿年里银河系中央曾经存在过一个类星体,它消亡后会留下大量氘元素。或者在宇宙射线的作用下,碳等重元素会崩解产生氘。但计算表明,类星体残留的氘应当比现在多得多,而银河系中央区域的宇宙射线密集程度又不足以使碳产生这么多氘。这样,就只剩下一种解释,即这些氘是从银河系外部区域跌落到银河系中央的,它们产
生于宇宙刚刚诞生后不久。新测量结果表明,宇宙大爆炸理论参数需要修正。
我的世界手游教你从萌新变身成大神 游戏50大小技巧
在《我的世界手游》中有很多小技巧和小知识,熟悉得运用这些技巧和知识以后,你就能从萌新转身成为高端玩家,下面就一起来看看吧!
1.生物的视野一般为16格范围,如小黑,恶魂视野分别是64格和100格,末影龙的视野无限 只要在加载区块的区块内,龙就会对玩家进行攻击。
2.向僵尸村民扔虚弱喷溅药水 右键给他们吃金苹果 等待大约三四分钟,僵尸村民就会被治愈成普通村民。
3.按2下W疾跑饥饿消耗是走路的10倍,游戏初期最好不要疾跑浪费饥饿度,如果是和平模式不掉饥饿 随便跑吧!饥饿3格或3格以下无法疾跑。
4.村民晚上会向一个有门的空间走 如果有2个房子都有门 村民会优先去亮度高的地方 门对村民很重要!
5.怪物在阳光低于7的时候生成,很多植物的生长都离不开亮度,下雨天气怪物会在白天生成,因为亮度太低。
6.村民会不断搞基生BB,前提是有足够的门和2个村民 。
7.腐肉可以治疗驯服的狼。(拿骨头右键狼可以驯服狼,一次不行多试几次~)
8.TNT在水中爆炸不会破坏任何方块,TNT在点燃前不受到重力的效果,点燃后就和沙子一样有重力了。
9.告示牌可以堵水堵岩浆,火把也可以堵,只要技术高!
10.苦力怕被雷劈会变成极其恐怖的高压苦力怕 爆炸范围是苦力怕的一倍,生命值20
11.岩浆可以充当燃料燃烧1000秒,岩浆还可以做陷阱(熊孩纸太可怕了,)拥有一套火焰保护3的附魔装备可以在岩浆里泡,当然想泡岩浆是一个很不明智的行为,基本都是去地狱打烈焰人用的,岩浆里无视野 也看不到钻石。
12.不管是什么生物,死后掉落的东西都会在他的脚下掉落,这对制作陷阱很有帮助。
13.养猫可以吓跑苦力怕,苦力怕看到猫跟耗子似的撒腿就跑,但是被驯服的猫喜欢在箱子,床和烧着的熔炉上,这会导致不能使用这些工具。猫的驯服方法:慢慢走过去给猫吃生鱼,成功的话就会变颜色,共有3种颜色~
14.蜘蛛生成的时候有百分之一的几率变成蜘蛛骑士,就是一只骷髅坐在了蜘蛛上面,蜘蛛骑士有蜘蛛的速度和跳跃力,并且拥有骷髅的远程攻击。
15.地狱岩上方可以无限烧火,打火石右键可以点火,用此方法可以弄出漂亮的壁炉哦,注意壁炉旁不要放易燃品。易燃品有书架、树叶、栅栏、木头、木板、和木楼梯什么的,很科学的易燃品。
16.牛可以无限被挤奶,喝牛奶会解除玩家中毒/药水效果,牛奶可以消除腐肉的饥饿影响,让腐肉变成稳定的食物来源。
17.走在灵魂沙上有减速的效果,灵魂沙下放冰块,在上面的移动速度是正常的负30倍,船撞上灵魂沙不会被破坏,可以充当码头。
18.漏斗是有方向的,它只会向那个方向的容器里注入方块, 一旦漏斗被红石充能就不会传输东西,附在熔炉顶部的漏斗会向物品槽注入物品,附在侧面的漏斗只会向燃料槽注入物品,熔炉下方的漏斗只会从成品槽抽出物品,漏斗可以隔着半砖和灵魂沙吸收东西,
19.鱼竿不只可以钓鱼,还可以拉动生物,技术好可以右键弹走鬼魂的火焰弹
20.剪刀可以迅速的剪蜘蛛网,剑也可以快速破坏蜘蛛网,但是每破坏一个要消耗2耐久,剪刀右键羊 可以得到1~3个羊毛 ,剪刀还可以剪下植物、藤蔓、草、树叶、神马的。
21.准心对准小黑 小黑会愤怒的瞬移过来然后打你 准心不对准小黑就可以避免小黑打你
22.菌丝不会影响蘑菇的生长速度,只会让蘑菇能在阳光下成长
23.千万不要把压力板放门口!
24.蘑菇有人会说没菌丝种不了,种的方法很简单,种在亮度低的地方就可以了,骨粉对蘑菇右键可以让蘑菇变成巨型蘑菇,前提是空间要够9X9X8
25.黑曜石可防TNT和苦力怕的爆炸,水碰岩浆源可以让岩浆变成黑曜石,碰到流动的岩浆只会变成圆石。
26.挖一条3格直线"水 空 水" 可以弄出无限水(在空的位置用水桶可以无限右键取水)。
27.鸡蛋仍在树叶可以增加砸出小鸡的几率。
28.Minecraft中 一天20分钟,白天10分钟 黄昏傍晚各1.5分钟,夜晚7分钟。
29.凋零召唤方法:将4个灵魂沙T字型摆好,将其顶端安放3个凋零头
铁傀儡召唤方法:将4个铁块T字型摆好,将其顶端安放1个南瓜头
雪人召唤方法:将2个雪块1字摆好,将其顶端安放1个南瓜头
30.突然从很高的地方掉下来怎么办? 各种纠结有木有 马上要掉到地上的时候 按下Esc 退出 然后在进入游戏,你会惊奇的发现从高处掉下不掉血!小提示:服务器不管用
31.龙除了末地石、基岩和黑曜石,能”吃“掉其他一切方块 包括岩浆和水。
32.蜘蛛和洞穴蜘蛛在亮度小于11的时候变的有攻击性,也就是说在太阳的照耀下你不惹它它不惹你,太阳亮度为15。
33.游戏帧数低,可以把视野调近和声音关了,游戏能够顺畅不少!
34.不要一直向下或者向上挖,以免岩浆、怪物、大峡谷等危险、虽然大峡谷可以用30条的神技。
35.岩浆流动速度比水慢很多,水可以流动7格,在主世界,岩浆只能平行流动3格,在地狱岩浆可以流动7格,在地狱倒的水会被蒸发,地狱千万不可睡觉,床会像TNT一样的爆炸。
36.梯子有一点点的实体,而藤蔓没有,从高空落下藤蔓比梯子有着更好的缓冲作用,往往那么一点实体就会摔死人。
37.岩浆、仙人掌做垃圾桶什么的最讨厌了!突然脑残仍进去贵重物品又想拿回来就没办法了,本人认为最实用的垃圾桶是挖个2格坑在放活板门
38.摁住Shift 可以停在方块的边缘 高空作业不用担心咯!
39.在地狱一直向上挖,直到挖到基岩,这个时候向上丢末影珍珠可以瞬移到地狱基岩之上!小提示:在基岩上打凋零挺方便的,不怕凋零破坏地形。
40.烧木头可以得木炭,木炭效果和煤炭一样,可以燃烧80秒,建议游戏初期的木镐不要扔,可以做燃料·。木头和木板的燃烧时间是一样的,千万不要木头烧木头得木炭,很浪费资源。
41.路过村庄,记得看铁匠铺,就是门口有2个熔炉的地方,房顶是石台阶 ,里面有箱子,有好东西!把门全撸了,记住只剩下1个门,这样晚上村民就全向那个门跑了,在把门封了,全部关起来,方便交易,避免僵尸
42.附出时运3在挖钻石,产量翻倍,反正钻石需求量不大,造个钻石镐后就不怎么需要,没时运3挖出钻石最后记个坐标,有时运3再来挖走。
43.F1隐藏界面、F2拍照、F3一直显示信息栏(fps等)、F5第三人称视角、F8平滑视角、F11全屏。
44.鱼竿在室外比室内更好掉到鱼,鱼竿要甩出10格才能进行钓鱼,话说一格水也能钓鱼,技术问题QAQ
45.地狱生物全部对火焰和岩浆免疫。
46.F3+H 显示物品ID和耐久,f3+p可以不暂停游戏的情况下让窗口失焦,按f3+c十秒可以让游戏崩溃,f3+a重载区块,f3+b显示实体碰撞箱,f3+d清空聊天记录,f3+t重载资源包(),f3+s重载资源包(音乐)
47.在杀死羊的一瞬间用剪刀右键羊可以得到2~5个羊毛,不需要什么手速,在羊在一滴血的时候用剪刀左右键羊就可以了。
48.我的世界由一个一个区块拼凑而成 每个区块由16×16×256方块组成,单人模式下玩家周围所生成区块的确切数字往往与视野距离和玩家的移动有关。玩家周围的区块会不断更新,远离玩家周围的区块不会更新,比如远离玩家的植物和动物不会生长和成长
49.三格高的入口 用半砖覆盖它的顶部和底部··· 怪物会无法通过 但是玩家依然可以通过 还可以在入口放藤蔓挡住怪物视线。在生存里的房子我就喜欢这样 从不搞门···
50.骷髅射死苦力怕,苦力怕必掉唱片, 需要风骚的走位,3点一线的位置,最好兜圈子的时候先打残苦力怕,好让骷髅射死。
51. 在服务器里骑猪或者骑马可以无视领地的移动权限。
我的世界1.8怎么用代码获得命令方块 /give XXX 。。。该怎么获得命令方块
输入指令/give @p?minecraft:command_block 数量即可。/give @p command_block也是可以的。
《Minecraft》是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang?AB和4J Studios开发。
Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。
怎么过zengrams方块拼凑69关步骤
在虚线图中的两个位置各有一个类似三角的位置 且正好和三角形对应
我们可以试着把下方的三角形按图中箭头的方向移动到指定的位置 图中红圈位置
怎么过ZENGRAMS方块拼凑第44关
颜色相同的地方连接在了一起 但是同时我们的三角形可以分成了三小块ABC
A块和虚线图重合,B和正方形重叠,C块独自留在了外面 看到这里你是不是有思路了 只要我们把C块去掉使AB块到达我们现在的位置就可以达成目的了
怎么过ZENGRAMS方块拼凑第44关
因此,首先将下方的三角形按红色箭头方向向右上方移动
重合位置为一个3x3的三角形
怎么过ZENGRAMS方块拼凑第44关
图中红色圆圈的位置就是重叠三角形的位置 也是我们需要去掉的地方
进行同样的操作 将上方的三角形向左下方移动
怎么过ZENGRAMS方块拼凑第44关
注意两个三角形的相对位置 正好使剩下的部分为我们所用
移动编号为1的多边形到上方虚线框位置
怎么过ZENGRAMS方块拼凑第44关
1号到位之后 然后把2号多边形移动到下方的虚线框的位置
怎么过ZENGRAMS方块拼凑第44关
两个三角形和正方形重叠一部分之后 就可以和虚线图完美的重合在一起了
我们过关了
这一个对我们的观察力是个考察
口袋妖怪绿宝石386的金手指
直接升到一百级 02023e94:270f (无限增加经验值直至删掉金手指)
首位PM (升级后会被打回原形……)
等级 020241E4:xx
HP 020241E6:03E7
HP上限 020241E8:03E7
能力最高
020241EA:03E7
020241EC:03E703E7
020241F0:03E703E7
战斗经验:02000076:03E7
第一只PM物攻999: 020000A4:03E7
开时空转移:
02031F84:yy 02031F85:xx
xxyy
0001 你家的那个小镇
0002 101路上方的小镇
0003 格斗系道观小镇
0004 火系道观小镇
0005 火山灰道观小镇
0006 117路左边小镇
0007 幻岛小镇
0008 普通系道观小镇
0009 海滩上方小镇
000A 电系道观小镇
000B 石系道观小镇
000C 飞行系道观小镇
000D 驻守区旁小镇
000E 超能力道观小镇
000F 水系道观小镇
0010 第一个四大天王
0011 乘船老爷爷家
0012 四口之家
0013 坐缆车的地方
0014 火山灰镇得TM28的地方
3810 潜水洞
3811 冠军之路(斗士载入)
3812 看看洞
3813 潮汐山洞(落)
3814 潮汐山洞(涨)
3815 无人发电厂
3816 搁浅船
3819 战斗都市右上角的屋子里
381A 梦幻岛 进入森林,把模拟器跳侦设置改成150%。梦幻会在草丛里逃来逃去。记住你别太快走。如果你前方好象有个硬的东西挡住你你马上按a。因为挡住你的是梦幻。(不是岩石。)。然后梦幻就会和你战斗了。
4210 以前捕捉古拉顿和海皇牙的洞
4211 废弃船
4217 废弃船拿钥匙的屋子
4219 新大陆战斗塔
421A 凤凰、路基亚捕捉地点
0A1A 南岛水都捕捉地点
0017 狩猎区(可自用宠物,精灵球,不限步数)
5518 天空龙捕捉地点(通关后)
6718 海皇牙捕捉地点(通关后)
6918 古拉顿捕捉地点(通关后)
3A1A 迪奥西斯捕捉地点
糖果一吃五项全满!
糖果的效能:02025F45:FF
02025F46:FF
02025F47:FF
02025F48:FF
02025F49:FF
PM能力
1.身上首位PM能力
HP 020241E6:03E7
HP 020241E8:03E7(HP上限)
攻击: 020241EA:03e7
防御: 020241EC:03e7
特攻: 020241EE:03e7
特防: 020241F0:03e7
敏捷: 020241F2:03e7
状态<非战斗中>:020241E0:XX<XX为状态代码>
身上首位PM等级
020241E4:xx<xx为等级>
注:身上首位PM等级VBA金手使用后,要删除金手,再要吃了1个奇异甜食(怪兽升1级)后,才能开始练级,否则可能毁档,切记!!!
2.敌方身上首位PM能力或所遇PM能力
PM等级0202443C:xx<xx为等级>
HP : 0202443E:03E7
HP : 02024440:03E7(HP上限)
攻击: 02024442:03e7
防御: 02024444:03e7
特攻: 02024446:03e7
特防: 02024448:03e7
敏捷: 0202444A:03e7
状态<非战斗中>:02024438:XX<XX为状态代码>
敌方身上首位PM能力或所遇PM能力VBA金手使用后,抓住PM后,要删除金手,再要吃了1个奇异甜食(怪兽升1级)后,才能开始练级,否则可能毁档,切记!!!
抓PM时要记住身上要保证没6只PM,如满6只后,抓住PM将会自动存入电脑的PM箱内恢复原样
调敌方身上1~6位PM能力
[注:因调HP后即为锁血,HP的就不写了]
[注:03e7<16位>即为999<10位>,切记!!!]
敌方身上首位PM能力
PM等级0202443C:xx
攻击: 02024442:03e7
防御: 02024444:03e7
特攻: 02024446:03e7
特防: 02024448:03e7
敏捷: 0202444A:03e7
敌方身上2位PM能力
PM等级020244Axx
攻击: 020244A6:03e7
防御: 020244A8:03e7
特攻: 020244AA:03e7
特防: 020244AC:03e7
敏捷: 020244AE:03e7
敌方身上3位PM能力
PM等级02024504:xx
攻击: 0202450A:03e7
防御: 0202450C:03e7
特攻: 0202450E:03e7
特防: 02024510:03e7
敏捷: 02024512:03e7
敌方身上4位PM能力
PM等级02024568:xx
攻击: 0202456E:03e7
防御: 02024570:03e7
特攻: 02024572:03e7
特防: 02024574:03e7
敏捷: 02024576:03e7
敌方身上5位PM能力
PM等级020245CC:xx
作者: 218.17.120.* 2005-8-10 08:44 回复此发言
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2 绿宝石金手指
攻击: 020245D2:03e7
防御: 020245D4:03e7
特攻: 020245D6:03e7
特防: 020245D8:03e7
敏捷: 020245DA:03e7
敌方身上6位PM能力
PM等级02024630:xx
攻击: 02024636:03e7
防御: 02024638:03e7
特攻: 0202463A:03e7
特防: 0202463D:03e7
敏捷: 0202463E:03e7
穿墙金手指:
80937B15 015E46E3
78DA95DF 44018CB4
不遇敌:
82037274:0000
3神柱,天空龙,古拉顿,海皇牙复活code:
02026929:00000000
0202692d:00
02026947:00000000
0202694b:00000000
0202694f:00
0202698B:00
(3神柱好像只能复活一次....有待研究...)
eg.用法:
随便进入一间房间,就会到达捉的地方
然后就可以再次捕捉,当捉完一只后删除到达该地方金手指
再出去,再进入就可以再捉了
如果没有出现,请再加上此code:
40886695 E74A93F6
1C7B3231 B494738C
5EFD424D 9A9DF4CE
1C7B3231 B494738C
金字塔
金字塔每次7层,烦死了,又黑。进入第一层后,找到进入第二层的小蓝方块(先不要进),输入金手指02031F84:3819,进入小夹层(小,不黑),可以拣东西,不要和人说话。再关掉金手指,从方块出来。就直接进入第三层了。依此类推。or 到达之后别忙着关掉金手指,往蓝色机关上走,走6次(由于金手指开着,所以走来走去都是第二层,但是系统却会默认为走过了多层,不过最多只能走6次,因为总层数只有7层,多走1次就会黑屏)
走6次后(此时依旧在第二层),把原先那个金手指关掉,用另一组金手指
02031F84:1B1A
02031F88:0011
02031F8A:0011
02031F9C:003A
这四个金手指必须同时开关,要用的时候全部打开,不要的时候全部关掉
输入后再次走上机关,就会直接来到山顶,之后关掉这四个金手指
主角状态:
02024c0c:xx
00:男
01:女
02:男孩-骑自行车-快速
03:女孩-骑自行车-快速
04:男孩-骑自行车-慢速
05:女孩-骑自行车-慢速
06:男孩-滑梯
07:女孩-滑梯
08:男孩-潜水
09:女孩-潜水
0a:男孩-掏精灵球(bug)
0b:女孩-掏精灵球(bug)
0c:男孩-甩钓鱼杆
0d:女孩-甩钓鱼杆
0e:男孩-浇水
0f:女孩-浇水
10:男
11:女
12-f9:应该是重复上面几项,或bug
fa-ff:其他角色
性别改变后,有些剧情也会改变.
bug或其他角色可能导致战斗时死机,请慎用
这里的PM在输入金以后在101号路上遇到
这些PM的级别在20——40之间。
战斗中的技能修改
PP数量战斗后会予以保留,但技能种类战斗后会被打回原形
PP全满 02023D4C:63636363
第1位技能 02023D34:xxxx
第2位技能 02023D36:xxxx
第3位技能 02023D38:xxxx
第4位技能 02023D3A:xxxx
xxxx 列表
0001 拍打(はたく) 40 100% 35 无特效
0002 空手切(からてチョップ) 50 100% 25 容易命中要害
0003 往复拍打(おうふくビンタ) 15 85% 10 2至5次连续攻击
0004 连续拳(れんぞくパンチ) 18 85% 15 2至5次连续攻击
0005 百万吨级铁拳(メガトンパンチ) 80 85% 20 无特效
0006 招财猫(ネコにこばん) 40 100% 20 战斗结束后得到金钱,金钱数=使用妖怪等级×使用次数×2
0007 火炎拳(ほのおのパンチ) 75 100% 15 10%机率敌烧伤
0008 冷冻拳 (れいとうパンチ) 75 100% 15 10%机率敌冰冻
0009 闪电拳(かみなりパンチ) 75 100% 15 10%机率敌麻痹
000A 抓(ひっかく) 40 100% 35 无特效
000B 夹(はさむ) 55 100% 30 无特效
000C 剪刀断头台(ハサミギロチン) — 30% 5 一击必杀技,敌人级别高于自己时无效
000D 镰鼬(かまいたち) 80 100% 10 先蓄一回合再攻击,容易命中要害,二体攻击
000E 剑之舞(つるぎのまい) — —— 30 自己攻击升二级
000F 居合切(いあいぎり) 50 95% 30 在地图上使用能砍树`割草,密传01号机器
0010 起风(かぜおこし) 40 100% 35 能打中飞天的敌人且威力倍增
0011 翅膀拍击(つばさでうつ) 60 100% 35 无特效
作者: 218.17.120.* 2005-8-10 08:44 回复此发言
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3 绿宝石金手指
0012 吹飞(ふきとばし) — 100% 20 野外战斗强制结束,对教练战斗中强迫敌交换妖怪,优先度-5
0013 飞空(そらをとぶ) 70 95% 15 首回合飞上高空,次回合攻击,在地图上使用能飞到去过的城镇,密传02号机器
0014 勒住(しめつける) 15 75% 20 使用后2至5回合敌不能交换妖怪,每回合结束时敌HP损失最大值的1/16
0015 打倒(たたきつける) 80 75% 20 无特效
0016 蔓藤鞭(つるのムチ) 35 100% 10 无特效
0017 践踏(ふみつけ) 65 100% 20 30%机率敌害怕,打中变小的敌人时威力倍增
0018 二段踢(にどげり) 30 100% 30 2次连续攻击
0019 百万吨级强踢(メガトンキック) 120 75% 5 无特效
001A 飞踢(とびげり) 70 95% 25 Miss时本应给予对方伤害的1/8会反弹给自己
001B 回旋踢(まわしげり) 60 85% 15 30%机率敌害怕
001C 扔沙(すなかけ) — 100% 30 敌命中率降一级
001D 头突(ずつき) 70 100% 15 30%机率敌害怕
001E 角突(つのでつく) 65 100% 25 无特效
001F 乱突(みだれづき) 15 85% 20 2至5次连续攻击
0020 尖角钻(つのドリル) — 30% 5 一击必杀技,敌人级别高于自己时无效
0021 撞击(たいあたり) 35 95% 35 无特效
0022 压制(のしかかり) 85 100% 15 30%机率敌麻痹
0023 卷紧(まきつく) 15 85% 20 使用后2至5回合敌不能交换妖怪,每回合结束时敌HP损失最大值的1/16
0024 突进(とっしん) 90 85% 20 敌所受伤害的1/4会反弹给自己
0025 暴走(あばれる) 90 100% 20 不受控制地攻击2至3回合,之后自己混乱
0026 舍身一击(すてみタックル) 120 100% 15 敌所受伤害的1/3会反弹给自己
0027 摇尾巴(しっぽをふる) — 100% 30 敌防御降一级,二体攻击
0028 毒针(どくばり) 15 100% 35 30%机率敌中毒
0029 双针(ダブルニードル) 25 100% 20 2次连续攻击,20%机率敌中毒
002A 导弹针(ミサイルばり) 14 85% 20 2至5次连续攻击
002B 瞪眼(にらみつける) — 100% 30 敌防御降一级,二体攻击
002C 啮咬(かみつく) 60 100% 25 30%机率敌害怕
002D 叫声(なきごえ) — 95% 40 敌攻击降一级,二体攻击
002E 吼叫(ほえる) — 100% 20 野外战斗强制结束,对教练战斗中强迫敌交换妖怪,优先度-5,05号机器
002F 歌唱(うたう) — 55% 15 敌睡眠
0030 超音波(ちょうおんぱ) — 55% 20 敌混乱
0031 音速波(ソニックブーム) 20 90% 20 敌HP损失20点
0032 束缚(かなしばり) — 55% 20 使用后1至7回合敌不能使用最后使用的技能
0033 溶解液(ようかいえき) 40 100% 30 10%机率敌防御力降一级,二体攻击
0034 火花(ひのこ) 40 100% 25 10%机率敌烧伤
0035 炎放射(かえんほうしゃ) 95 100% 15 10%机率敌烧伤,35号机器
0036 白雾(しろいきり) — —— 30 使用后降低能力的技能对自己无效
0037 水枪(みずでっぽう) 40 100% 25 无特效
0038 高压水泵(ハイドロポンプ) 120 80% 5 无特效
0039 冲浪(なみのり) 95 100% 15 在地图上使用能在水上行动,二体攻击,密传03号机器
003A 冷冻光线(れいとうビーム) 95 100% 10 10%机率敌冰冻,13号机器
003B 暴风雪(ふぶき) 120 70% 5 10%机率敌冰冻,二体攻击,14号机器
003C 精神光线(サイケこうせん) 65 100% 20 10%机率敌混乱
003D 泡泡光线(バブルこうせん) 65 100% 20 10%机率敌速度降一级
003E 极光光线(オーロラビーム) 65 100% 20 10%机率敌攻击力降一级
003F 破坏光线(はかいこうせん) 150 90% 5 击中后的下一回合不能行动,15号机器
0040 啄(つつく) 35 100% 35 无特效
0041 钻孔啄(ドリルくちばし) 80 100% 20 无特效
0042 地狱车(じごくぐるま) 80 80% 25 给予对方伤害的1/4会反弹给自己
0043 过肩摔(けたぐり) — 100% 20 威力随着对方体重增加而增大
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5 绿宝石金手指
0072 黑雾(くろいきり) — —— 30 双方的异常状态同时解除
0073 反射盾(Reflector)(リフレクタ—) — —— 20 5回合自己受到的物理攻击伤害减半,自己交换妖怪后仍有效
0074 气合蓄(きあいだめ) — —— 30 使用后容易命中要害
0075 克制(がまん) — 100% 10 2至3回合不做行动,之后将期间对方给予的伤害2倍还给对方
0076 摇手指(ゆびをふる) — —— 10 随机使用游戏中全部招式的一种
0077 鹦鹉返(オウムがえし) — —— 20 模仿当回合敌人使用的招式,必定后出
0078 自爆(じばく) 200 100% 5 使用后自己HP减为0
0079 卵爆弹(タマゴばくだん) 100 75% 10 无特效
007A 舌头舔(したでなめる) 20 100% 30 30%机率敌麻痹
007B 烟(Smog)(スモッグ) 20 70% 20 40%机率敌中毒
007C 泥攻击(ヘドロこうげき)65 100% 20 30%机率敌中毒
007D 骨头击(ホネこんぼう) 65 80% 20 10%机率敌害怕
007E 大文字(だいもんじ) 120 85% 5 10%机率敌烧伤,38号机器
007F 攀瀑(たきのぼり) 80 100% 15 在地图上使用能登上瀑布,密传7号机器
0080 贝壳夹(からではさむ) 35 70% 10 使用后2至5回合敌逃跑不能,每回合结束时敌HP损失满值的1/10
0081 流星(Speed Star)(スピ—ドスタ—) 60 —— 20 必中技(飞空遁地的敌人除外),39号机器
0082 火箭头突(ロケットずつき) 100 100% 15 先蓄一回合再攻击
0083 加农(とげキャノン) 20 100% 15 2至5次连续攻击
0084 缠绕(からみつく) 10 100% 35 10%机率敌速度降一级
0085 超级健忘(ドわすれ) — —— 20 自己特防升二级
0086 弄弯匙子(スプ—ンまげ)— 80% 15 敌命中率降一级
0087 生蛋(タマゴうみ) — —— 10 自己HP回复满值的1/2,在地图上使用能把自己HP满值的1/5给同伴
0088 飞膝蹴(とびひざげり) 85 90% 20 Miss时本应给予对方伤害的1/8会反弹给自己
0089 蛇瞪眼(へびにらみ) — 75% 30 敌麻痹
008A 梦食(ゆめくい) 100 100% 15 只有敌人在睡眠状态下才能使用,此招给予敌HP损失的一半用来回复自己HP,42号机器
008B 毒烟(どくガス) — 55% 40 敌中毒
008C 投弹(たまなげ) 15 85% 20 2至5次连续攻击
008D 吸血(きゅうけつ) 20 100% 15 此招给予敌HP损失的一半用来回复自己HP
008E 恶魔之吻(あくまのキッス) — 75% 10 敌睡眠
008F 神鸟(God Bird)(ゴッドバ—ド) 140 90% 5 先蓄一回合再攻击,容易命中要害
0090 变形(へんしん) — —— 10 外形.属性.招式都变为和敌人相同,PP都变为5
0091 泡沫(あわ) 20 100% 30 10%机率敌速度降一级
0092 Pyopyo Punch(ピョピョパンチ)70 100% 10 20%机率敌混乱
0093 蘑菇的帽子(キノコのほうし) — 90% 15 敌睡眠
0094 闪光(Flash)(フラッシュ) — 70% 20 敌命中率降一级,在地图上使用能照亮洞窟,密传5号机器
0095 精神波动(Psycho Wave)(サイコウェイブ) — 80% 15 攻击力随机,最大可达等级的1.5倍
0096 弹跳(はねる) 000 —— 40 ……这招……唉……
0097 溶化(とける) — —— 40 自己防御力升二级
0098 大钳槌(クラブハンマ—) 90 85% 10 容易命中要害
0099 大爆发(だいばくはつ) 250 100% 5 使用后自己HP减为0
009A 乱抓(みだれひっかき) 18 80% 15 2至5次连续攻击
009B 骨头回旋镖(ホネブ—メラン) 50 90% 10 2次连续攻击
009C 睡眠(ねむる) — —— 10 自己HP全回复并解除中毒.烧伤.麻痹三种状态,但会睡眠二回合,44号机器
009D 岩雪崩(いわなだれ) 75 90% 10 30%机率敌害怕
009E 必杀门牙(ひっさつまえば) 80 90% 15 20%机率敌害怕
009F 变方(かくばる) — —— 30 自己攻击力升一级
00A0 Texture(テクスチヤ—) — —— 30 自己属性随机变为自己所拥有技巧之中一种的属性
00A1 三倍攻击(Tri Attack)(トライアタック) 80 100% 10 敌烧伤.麻痹.冰冻的机率各20%
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6 绿宝石金手指
00A2 怒门牙(いかりのまえば) — 90% 10 敌HP减半,但不会减为0
00A3 切裂(きりさく) 70 100% 20 容易命中敌要害
00A4 身代(みがわり) — —— 10 自己HP减少满值的1/4造出一个替身,敌攻击时如果本应给予的伤害小于自己HP满值的1/4则无效;反之则替身被打消,但当回合自己不受到伤害
00A5 绝境反击(わるあがき) 50 100% — 所有技巧都用完时使用的技巧,给予对方伤害的1/4会反弹给自己
00A6 素描(Sketch)(スケッチ) — —— 1 只在当次战斗中学会敌人最后使用的招式
00A7 三角踢(トリプルキック)10 90% 10 1至3次连续攻击,3次攻击力依次为10.20.30
00A8 泥棒(どろぼう) 40 100% 10 能偷到敌人身上的道具,46号机器
00A9 蜘蛛之丝(クモのす) — 100% 10 使用的妖怪仍在场上敌人就不能逃跑,但自己也不能交换妖怪,优先于逃跑和交换指令成立
00AA 心之眼(こころのめ) — 100% 5 次回合攻击必中,飞天遁地也不能避开,敌交换妖怪依然成立
00AB 恶梦(あくむ) — 100% 15 只有敌人在睡眠状态下才能使用,敌每回合损失满HP的1/4,50号机器
00AC 火炎车(かえんぐるま) 60 100% 25 10%机率敌烧伤
00AD 回响(いびき) 40 100% 15 自己在睡眠状态下才能使用,30%机率敌害怕,13号机器
00AE 诅咒(のろい) — —— 10 属性不明,鬼系妖怪使用时,自己HP减少满值的1/2,之后敌HP每回合损失满值的1/4,使用的妖怪不在场上依然成立;其它系妖怪使用时,攻击力.防御力升一级,速度降一级,03号机器
00AF 挣扎(じたばた) — 100% 15 攻击力随机,最大可达等级的1.5倍
00B0 Texture2(テクスチヤ—2) — —— — 使用一次Texture后此招自动转为Texture2,可改变自己属性对敌攻击的抵抗力
00B1 空中爆破(Aero Blast)(エアロブラスト) 100 95% 5 容易命中要害
00B2 绵帽子(わたほうし) — 85% 40 敌速度降二级
00B3 起死回生(きしかいせい)— 100% 15 攻击力等于自己损失的HP
00B4 恨(うらみ) — 100% 10 敌最后使用的招式PP减2至5点
00B5 粉雪(こなゆき) 40 100% 25 10%机率敌冰冻
00B6 守护(まもる) — 100% 10 当回合敌攻击必定Miss,连续使用成功率会逐渐降低,必定先出,17号机器
00B7 音速拳(マッハパンチ) 40 100% 30 必定先出
00B8 惧颜(こわいかお) — 90% 10 敌速度降二级
00B9 默讨(だましうち) 60 —— 20 必中技(飞空遁地的敌人除外)
00BA 天使之吻(てんしのキッス) — 75% 10 敌混乱
00BB 腹太鼓(はらだいこ) — —— 10 自己HP减少满值的1/2以换取最大的攻击力
00BC 泥爆弹(ヘドロばくだん)90 100% 10 30%机率敌中毒,36号机器
00BD 泥影(どろかけ) 10 80% 10 敌铁定命中率降一级,31号机器
00BE 墨汁炮(オクタンほう) 65 85% 10 50%机率敌命中率降一级
00BF 卷入(まきびし) — —— 20 敌交换妖怪时换上来的妖怪损失满HP的1/20
00C0 电磁炮(でんじほう) 100 50% 5 敌铁定麻痹,07号机器
00C1 看破(みやぶる) — 100% 40 敌回避率恢复为最初状态,敌鬼系妖怪不能回避无系和斗系攻击
00C2 殊途同归(みちづれ) — —— 5 当回合如果自己HP减为0,敌HP也会减为0,必定先出
00C3 安魂曲(ほろびのうた) — —— 5 每回合结束前倒数(3至0),倒数到0时双方妖怪HP都减为0,将使用的妖怪交换下去则解除,打死使用的妖怪不能解除
00C4 冷冻风(こごえるかぜ) 55 95% 15 敌铁定速度降一级,16号机器
00C5 见切(みきり) — —— 5 当回合敌攻击必定Miss,连续使用成功率会逐渐降低,必定先出,43号机器
00C6 骨头突刺(ボーンラッシュ) 25 80% 10 2至5次连续攻击
00C7 锁定(Lock On)(ロックオン) — 100% 5 次回合攻击必中,飞天遁地也不能避开,敌交换妖怪依然成立
00C8 击鳞(げきりん) 90 100% 15 不受控制地攻击2至3回合,之后自己混乱
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7 绿宝石金手指
00C9 砂岚(すなあらし) — —— 10 使用后5回合,每回合开始前双方各损失满HP的1/10,飞天遁地也不能避开,对地.岩.合金系妖怪无效,37号机器
00CA Giga Drain(ギガドレイン) 60 100% 5 此招给予敌HP损失的一半用来回复自己HP,19号机器
00CB 忍耐(こらえる) — 100% 10 使用后当回合受到自己HP本应减为0的攻击时,HP会剩下1点,连续使用成功率会逐渐降低,必定先出,20号机器
00CC 撒娇(あまえる) — 100% 20 敌攻击力降二级
00CD 滚动(ころがる) 30 90% 20 不受控制地攻击5回合,每回合攻击力加倍,Miss则从头算起,自己变圆后攻击力加倍,04号机器
00CE 刀背打(みねうち) 40 100% 40 能将敌HP打成0时,敌HP也会剩1(捉妖怪时很有用)
00CF 虚张声势(いばる) — 90% 15 敌混乱且攻击力升二级,34号机器
00D0 饮奶(ミルクのみ) — —— 10 自己HP回复满值的1/2,在地图上使用能把自己HP满值的1/5给同伴
00D1 电花(Spark)(スパ—ク) 65 100% 20 30%机率敌麻痹
00D2 连锁切(れんぞくぎり) 10 95% 20 连续使用则每回合攻击力加倍,Miss则从头算起,49号机器
00D3 合金之翼(はがねのつばさ) 70 90% 25 10%机率自己防御力升一级,47号机器
00D4 黑眼差(くろいまなざし) — 100% 5 使用的妖怪仍在场上敌人就不能逃跑,优先于逃跑和交换指令成立
00D5 着迷(メロメロ) — 100% 15 只有敌人是异性才能使用,50%机率敌攻击Miss,无性妖怪不能使用此招也不会中此招,45号机器
00D6 梦话(ねごと) — —— 10 自己在睡眠状态下才能使用,随机使用自己的其它招式,35号机器
00D7 愈之铃(いやしのすず) — —— 5 自己的中毒.烧伤.麻痹三种状态解除
00D8 报恩(おんがえし) — 100% 20 妖怪亲密度越高攻击力越大,27号机器
00D9 礼物(Prezent)(プレゼント) — 90% 15 可能攻击,攻击力40.80.120不等,也可能回复敌HP80点
00DA 八当(やつあたり) — 100% 20 妖怪亲密度越低攻击力越大,21号机器 八当,日语意思是乱发脾气
00DB 神秘的守护(しんぴのまもり) — —— 5 5回合自己不会陷入异常状态,自己交换妖怪后仍有效
00DC 分担痛苦(いたみわけ) — 100% 20 双方HP加起来再平分
00DD 星流炎(せいなるほのお) 100 95% 5 50%机率敌烧伤,自己在冰冻状态下使用可将冰冻状态解除
00DE 磁力变化(Magnitude)(マグニチュ—ド) — 100% 30 攻击力等于攻击时随机出现的数字(4至10)的平方,能打中遁地的敌人且攻击力加倍
00DF 爆裂拳(ばくれつパンチ)100 50% 5 敌铁定混乱,01号机器
00E0 Mega Horn(メガホ—ン)120 85% 10 无特效
00E1 龙之息吹(りゅうのいぶき) 60 100% 20 30%机率敌麻痹,24号机器
00E2 接力棒(Button Touch)(バトンタッチ) — —— 40 自己交换妖怪且辅助效果能持续
00E3 鼓掌(アンコ—ル) — 100% 5 使用后2至6回合敌人再攻击时只能使用敌自己最后使用的招式
00E4 追讨(おいうち) 40 100% 20 敌交换妖怪时仍能击中且攻击力加倍
00E5 高速旋转(こうそくスピン) 20 100% 40 可以摆脱勒住.卷紧.炎之涡.涡潮.卷入.寄宿之种这六招的特殊效果
00E6 香甜气息(あまいかおり) — 100% 20 敌回避率降一级,在野外使用能吸引妖怪出现,12号机器
00E7 钢尾巴(Iron Tail)(アイアンテ—ル) 100 75% 15 30%机率敌防御力降一级,23号机器
00E8 合金之爪(Metal Claw) (メタルクロ—) 50 95% 35 10%机率自己攻击力升一级
00E9 当身投(あてみなげ) 70 100% 10 自己是后攻则次回合攻击必中
00EA 朝之阳射(あさのひざし) — —— 5 回复量随游戏中的时间变化,晴天回复量加倍,雨天回复量减半
00EB 光合成(こうごうせい) — —— 5 回复量随游戏中的时间变化,晴天回复量加倍,雨天回复量减半
00EC 月之光(つきのひかり) — —— 5 回复量随游戏中的时间变化,晴天回复量加倍,雨天回复量减半
好了,今天关于“方块拼凑攻略第44关”的探讨就到这里了。希望大家能够对“方块拼凑攻略第44关”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。