王者荣耀减攻速装备

2024-12-06 10:19 292点热度 0人点赞

如果您有关于王者荣耀减攻速装备的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。

王者荣耀减攻速装备插图

目前来说峡谷中的每个装备都是有着特殊的效果,而且这些装备所增加的属性和产生的效果都是不一样的,在有些英雄没有控制技能的时候,他们虽然是伤害有些高,但是也是无法击杀那些有位移的英雄,在这里我们就主要说说哪些装备可以在对局中造成减速的效果,希望能对大家有所帮助。

NO.1冰痕之握

这算是一件防御装备,游戏中赵云、铠、兰陵王等人都是将其当做一件核心装备,这件装备所增加的属性比较全,生命值、法力值、技能冷却缩减、物理防御力,这对于一个战士来说还是很不错的一件装备。他的减速效果主要是在被动技能上,在使用主动技能之后,五秒内发起普通攻击会造成一定范围的百分之三十的减速效果,如果是远程英雄的话只能是造成百分之二十的减速,并造成一定的伤害。

NO.2冰霜法杖

我们都知道冰霜法杖是一些偏防御性的英雄都会选择,像扁鹊、不知火舞、诸葛亮等人都是会选择这件装备,除了增加一定的法术伤害外还能增加一千多的最大生命值。其实购买这件装备还是有着一定的好处,在英雄技能造成伤害的同时会附加百分之二十的减速效果,这效果可以持续两秒钟。像特别是像扁鹊这种没有位移的法师,在受到伤害时可以更好的撤离,如果是敌方残血的话可以更好的击杀敌方英雄。

NO.3冰霜长矛

冰霜长矛一般来说是攻击装备中比较冷门的装备,基本上很少会有玩家选择它,也就只有玩全输出的曹操可能会选择这件装备,冰霜长矛的被动在普通攻击的时候可以减少目标百分之三十的攻击速度和移动速度,在打射手的时候还是很容易应对的,这个效果可以持续两秒钟的时间。如果是换做远程英雄的话可以持续时间就只有一秒。

《王者荣耀》里减速装备和降低移动速度的装备有什么区别?

减速装备是减移速,低移动速度装备是减攻速。

暗影战斧是所有AD和ADC英雄都喜欢 在前期携带的装备,从属性上来看,暗影战斧能够带来物理攻击、冷却缩减和血量的加成,对于前期对线的英雄能够提升自身属性,但是对于攻速型的英雄,30%的概率可以连续触发,粘着英雄打是个噩梦。

冰霜法杖这件装备大多是法坦英雄的必备,能够带来不少的血量加成和法术攻击的加成,对于法坦英雄既能够做到输出也能够增强生存性,因此冰霜法杖的被动效果能够让英雄在技能攻击命中敌人后造成减速效果,对于短CD的技能,连续释放能够粘着敌人打。

王者荣耀装备改动调整及新装备合成方法介绍

王者荣耀游戏中最近对装备进行了很多的调整和改动,那么下面小编就跟大家一起来看看具体的装备改动介绍以及新装备的合成方法吧。

王者荣耀装备改动调整内容一览

(以下装备的数值仅作参考,实际请以上线体验服和正式服后的数据为准)

*[冰霜长矛]

这件装备同时具有减少目标攻速和移速的效果,而不巧的是,很少有英雄会同时需要这两种能力,对战坦来说,减速基本无用,坦度提升有限,对射手来说,减攻速基本无用,而普攻范围内的拉扯效果有限。

所以我们对[冰霜长矛]进行了特性重整,具体如下:

唯一被动-寒霜:普攻会给目标附加寒霜效果,可叠加4层,每层减少15%攻速,持续1秒。达到4层寒霜效果时还会对目标缴械1秒,同一目标5秒内只会受一次寒霜缴械的影响。该效果的冷却时间:0.2秒。

新效果将更加聚焦于降低攻速,而当目标攻速降低,目标的普攻频率会越来越低,当攻速降低到极致时,目标就无法普攻了(被缴械),同时为了更好的表达这一感受,[冰霜长矛]将更名为[寒霜袭侵],以表达装备的特性。

*[冰霜法杖]

这件装备通常有两种用法,一种是提高技能链的可靠性,比如王昭君。

但如前文所述,这里适用的英雄并不多。另一种是为团队提供战术空间,即通过制造移速差带来含有进攻意图的距离接近与远离。由于减速效果的法球效果是附在技能上的,因此减速效果的数值需要得到控制,否则我们可能会被大面积、长时间的高额减速覆盖,这种持续的迟滞并不是好的体验。

但这样一来战术空间就撑不起来了,所以同[冰霜长矛]的改动类似,我们为[冰霜法杖]也设置了一个目标挑战:

唯一被动-凝冰:技能命中敌人时,会降低其20%移动速度,持续2秒。

唯一被动-冻结:目标持续受到凝冰效果达到3秒时,会被定身0.75秒。

“如果我出了这件装备,减速后我和队友能做什么?”这是我们在设计时就一直思考的问题。新的被动效果能在持续对目标覆盖减速时可以追加0.75秒的定身,希望这段控制能为团队拉扯、留人甚至是开团提供关键控制。此外,[冰霜法杖]也会被赋予新的名字[凝冰之息],以更好的表达装备效果。

*[冲击铠甲]

这件装备在设计之初是希望有很高的上限,在反击、打断上有所发挥,让前排战坦也可以“秀起来”,但实际上由于前置条件过于严苛,反馈收益无法与之匹配,再加上特效表现上也存在一定的问题,多种因素叠加导致装备无人问津。对这些问题,我们对[冲击铠甲]进行了一次综合调整:

唯一主动-冲击:减少600范围内敌人15%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒晕眩,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.25秒晕眩。冷却时间:90秒。

这里“属性受损”指的是当前属性低于单位的初始基础属性。新的主动效果通过“属性受损”的状态判定大幅提高控制收益的上限(单属性受损晕眩0.75秒,双属性受损晕眩1秒),但额外控制收益的前置条件则依赖于自身技能特性、队友的控制补充和其他装备的配合完成。

此外,本次调整还会优化特效的美术表现,让攻守双方的交互会更加清晰,同时更名为“冰霜冲击”。

二、主动装进化

*[原初遗珠]

整个王者峡谷都充满了大量的原初之息,产生了种种变化,装备是其中之一。[贤者的庇护]使用两次后,其庇护效果达到界限,能量内核坍塌,在吸收原初之息后散发出奇特的进化之力。峡谷里负责打造装备的匠人(对,他就是策划)研究后发现,这件破损之物竟有使部分主动装备进化的效果,遂打造了一批进化的主动装备。

唯一被动-进化:贤者的庇护已损坏,但其能量内核在原初之息的浸染下拥有了进化装备的效果。

注:[贤者的庇护]失效后会在装备栏直接变成[原初遗珠]。此外,[贤者的庇护]失效后也可在商店购买[原初遗珠]。

*[日渊]——[逐日之弓]+[原初遗珠]合成进化

[日渊]的基础属性与[逐日之弓]一致

唯一主动-逐日:开启后增加自己150点普攻射程和40%移速,期间普攻会向目标附近最多2个目标造成30%额外伤害,持续5秒,冷却时间:60秒

(增加射程和额外伤害效果仅远程英雄生效)

[日渊]可以提升射手的全团输出效率,我们希望射手开启[日渊]后,面对多名敌人时能通过射程和移速优势,保持自身良好的输出位置,击杀敌人。

*[天穹]——[纯净苍穹]+[原初遗珠]合成进化

[纯净苍穹]的基础属性和其主动效果是不太合拍的,一方面攻速、暴击和普攻强度多为射手英雄所需的属性,但另一方面,主动技能的减伤效果与[贤者的庇护]、[名刀·司命]相比也没有做到足够保护效果。这最终导致[纯净苍穹]只有特定的英雄才能使用,我们希望这件装备有更好的通用性,所以会对其属性进行调整:

[天穹]的基础属性与[纯净苍穹]一致,但主动技能进化为:

唯一主动-驱散:解除所有控制,自身获得50%减伤,增加30%移速并无视地形阻挡,持续2秒。如果期间击杀敌方英雄,则会刷新效果持续时间。冷却时间:90秒

[天穹]可以除了获得免伤外,还可以获得机动性的加成,我们希望近战物理英雄可以通过走位规避伤害,通过击杀延长效果,从而达成自己在团战中的高光时刻。

*[月神]——[辉月]+[原初遗珠]合成进化

唯一主动-月之守护:开启后自身免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒。随后获得2秒霸体效果和4秒25%法术吸血。冷却时间:90秒。

[月神]可以让受到生命威胁的法师通过无可选中效果实现伤害规避,并且在接下来的一段时间内获得霸体和吸血,霸体可以切断敌方英雄的技能链,而吸血可以用于对拼和后续恢复血量健康,从而实现对威胁来源的反击。

*[怒魂]——[血魔之怒]+[原初遗珠]合成进化

唯一主动-血怒:蓄力时(期间可移动),每0.5秒扣除自身5%当前生命,并对500范围目标造成5%最大生命的真实伤害,结束后根据蓄力时间每0.5秒返还10%最大生命的护盾,最多蓄力3秒。冷却时间:60秒。

[怒魂]是一件可以蓄力使用的主动装,蓄力时间越久,对周围造成的伤害越高,自身返还的护盾越多。前排英雄在开团后往往处于血量危险、技能真空的状态,这时[怒魂]可以帮助过渡这段危险期,同时对敌方全团制造足够的威胁。

*[凛冬]——[冰霜冲击]+[原初遗珠]合成进化

唯一主动-冲击:朝敌人移动时增加50%移速,减少600范围内敌人30%移速和攻速,1.5秒后对400范围内敌人造成0.5秒冰冻,若目标移速或攻速受损(低于初始值),则分别追加0.5秒冰冻。冷却时间:90秒

比赛后期往往需要开出一场好团,而[冰霜冲击]的弱点正是稳定性,而[凛冬]在前置阶段提供了更大的移速差,让使用者可以更容易靠近目标,同时控制上限也变为了最高1.5秒的范围冰冻。

王者荣耀有哪些控制装备将改版?

控制装备一直是王者荣耀中的一个痛点,虽然名义上是控制装备,但是本身起到的作用十分有限,基本达不到增加太多控制的作用。而没了控制只吃属性的话还不如其他装备来的划算,所以这类装备几乎就是无人问津的状态。官方终于看见了这些装备的弱势,对它们进行了一波大改,具体改动的装备有哪些呢?一起来看看吧。

冰霜长矛

这件装备目前版本出现的次数少得可怜,也就只有一部分伽罗玩家会在伽罗削弱之后用这件装备补足被动的减速,可是这样补还不如一个红buff划算。而目前十分流行的马可减速buff流出装,减速装备也出的是冰痕之握而不是冰霜长矛。可以说是一件处境十分尴尬的装备了。

这次策划直接移除了它的减移速效果,而是能够持续减少对方攻速,累计4层还能附加一个缴械效果,看来是专门为了对付射手准备的,以后这件装备在射手对拼中一定会起到很大的作用。

冰霜法杖

这件装备本身的减速效果其实不强,于是很多法师就是用它来加强自己的控制而不是在没有控制技能时用它牵制对手。比如昭君本身带减速,叠加法杖后会更强,而小乔这样的英雄本身没有减速,所以出了它用处也不大。在改动之后,它的被动新加了一条:受到3秒减速的敌人会被定身。

就类似甄姬的被动一样,也就是说这件装备以后的控制会更加稳定,并且在团战中的作用会变得十分大。

冲击铠甲

可以说是整个游戏最惨的装备了,本身是为了战坦补足控制链使用,可是由于它的前摇过长且难以把控,就算项羽廉颇也宁愿带个眩晕也不愿意出这件装备。而新的冲击铠甲主动效果虽然还是要蓄力,不过蓄力期间能持续减少周围敌人的攻速移速,大大提高了它的命中率。

并且如果期间自身或队友对其造成了攻速移速的减少,还能增加冲击铠甲的控制时间,看来这件目前玩10把都见不到一次的装备,可能会因这次改动成为坦克神装。

这次控制装可以说是大改了,你怎么看这次改动呢?控制装备一直是王者荣耀中的一个痛点,虽然名义上是控制装备,但是本身起到的作用十分有限,基本达不到增加太多控制的作用。而没了控制只吃属性的话还不如其他装备来的划算,所以这类装备几乎就是无人问津的状态。最近官方终于看见了这些装备的弱势,对它们进行了一波大改,具体改动的装备有哪些呢?一起来看看吧。

王者荣耀里减速装备和降低移动速度的装备有什么区别?

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暗影战斧是所有AD和ADC英雄都喜欢

在前期携带的装备,从属性上来看,暗影战斧能够带来物理攻击、冷却缩减和血量的加成,对于前期对线的英雄能够提升自身属性,但是对于攻速型的英雄,30%的概率可以连续触发,粘着英雄打是个噩梦。

冰霜法杖这件装备大多是法坦英雄的必备,能够带来不少的血量加成和法术攻击的加成,对于法坦英雄既能够做到输出也能够增强生存性,因此冰霜法杖的被动效果能够让英雄在技能攻击命中敌人后造成减速效果,对于短CD的技能,连续释放能够粘着敌人打。

好了,今天关于“王者荣耀减攻速装备”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“王者荣耀减攻速装备”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。

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