对于奇迹世界技能攻击力的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。
格斗龙,是适合有耐心的玩家所玩得角色
在网上看了许多关于龙骑士的帖子,对这个职业,大家都是仁者见仁,智者见智。下面就谈谈我对龙骑士的认识,因为我玩的是纯格斗龙,所以对于力敏,敏力,龙舞就不多说什么了,没有实践就没有发言权嘛。
我在15级以前都是裸练,这个时期组队跟大家一起打不会让你很累,并且可以把技能点省下来加在技能上,从15-20,这5级我开始穿装备,然后一身装备全合成+力量的,因为小弟在钱上比较紧张,就只合了一身力量+2的装备,这样基本就能穿上第一套衣服了。从20开始到现在31级(很不好意思,我升级比较懒惰,所以级别不高,所说的一切大家见谅,只是给个参考)我全部加在技能点上,这样我是第28级出的烈焰,30出的霹雳。格斗龙骑士就基本成型了,虽说不至于秒杀别人,但是也不至于没有还手之力了。下面我给大家说一下我加技能点的大体情况。
格斗技能:
音速刀锋:10级必满。配合烈焰来讲,伤害输出非常高。
龙之分身:6级。前期为了升级方便,组队的时候不让别人说三道四加了6点,但后来,我发现其实PK也很好用的,只不过大家对这个既能有点偏见而已。具体怎么样PK,后面给大家讲。
穿心刺:1级。加这个技能纯粹为了配合龙分身PK用,因为它有击晕效果,所以配合起来还是很好用的。
神圣力量:1级。个人感觉前期加这个技能有点浪费,后期可以看情况加一点,因为格斗龙是用技能杀人,所以这个技能的就不是很重要了。
幸运印记:1级。同上。
烈焰双斩:3级。到目前为止只能加到这些,这个应该是第一选择的必满技能。
霹雳刀锋:1级。同上。
被动技能:
单剑掌握:2级
格当特训:1级
瞄准特训:1级
姿态技能:
双剑致命:2级。
被动技能:
单手剑掌握:使用单手剑时攻击例增加5
不用说,使用单手剑的骑士加满
长矛掌握:使用长矛时攻击力增加7
使用长矛的骑士也要加满
回避特训:回避率增加10%
格斗骑士建议加满
瞄准特训:命中率增加10%
绝对要加满
幸运一击:致命一击率增加3
格斗龙骑绝对要加满
黑暗抵御:暗属性抵抗力上升10
本人建议不要浪费技能点在这里
我忘了讲弄被动的了,感谢刚刚的提示
奇迹世界里面的 几种属性有什么用。
通用公式
实际攻击计算公式
攻击时对对象带来的实际伤害值
基本物理攻击伤害值计算(最大值~最小值)
(按攻击者的最后最小攻击力-攻击对象的防御力/2 * 额外伤害出现率) ~ (按攻击者最后最大攻击力-攻击对象的防御力/2 * 额外伤害出现率)
技能攻击伤害值计算(最大值~最小值)
a.物理技能
(基本最小攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/5-攻击对象的防御力/2 * 额外伤害出现率) * (1+技能追加伤害率%) ~ (基本最大攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/5-攻击对象的防御力/2 * 额外伤害出现率) * (1+技能追加伤害率%)
b.魔法技能
(魔法技能最小攻击力 *120/(120 +攻击对象魔法防御力)) ~ (魔法技能最大攻击力 *120/(120 +攻击对象魔法防御力))
例外情况计算(防御力过高而导致攻击力低下)
a.物理伤害: 当物理伤害小于人物的物理最小伤害/20时
物理伤害修正公式= 最小伤害值/40+(0-最小伤害值/40)伤害值
b.魔法伤害: 当魔法伤害小于人物的魔法最小伤害/20时
魔法伤害修正公式= 最小伤害值/40+(0-最小伤害值/40)伤害值
额外伤害出现率的计算
a. 根据人物所穿着的不同防具而不同计算
b. 根据游戏背景设置.
物理攻击成功的判定
计算公式:攻击者攻击成功判定值>在某一特定场所的攻击成功的判定值
攻击者攻击成功判定值: 1 ~ 攻击者的攻击成功数值之间的随机值
a.攻击者是玩家的情况: 根据登场人物攻击成功计算公式计算
b.攻击者是怪物的情况: 根据怪物相关参数的攻击成功率计算
怪物攻击成功判定值: 1 ~ 怪物的攻击成功数值之间的随机值
a.攻击者对怪物的攻击力: 登场人物的攻击力 + 登场人物等级 /5
b. 怪物对攻击者的攻击力: 怪物的攻击力 + 怪物等级/2.5
魔法攻击成功的判定
魔法基本攻击成功率是100%
奇迹世界技能攻击力和技能伤害力有什么区别
1.
技能攻击力:不明思意就是使用技能时追加的基础伤害。实际上所有攻击力的附加效果都是作用在技能伤害的,而不仅仅是平砍伤害`而所有攻击力附加都作用于平砍攻击。
2.
取舍:在前期。属性点也不多,攻击也不高,加点应该全部加攻击力,追求基础伤害。 但是到了中后期。攻击力突破 5万以上吧。就应该把原来的加点洗掉,全加技能攻击力。
好了,今天关于“奇迹世界技能攻击力”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“奇迹世界技能攻击力”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。