在这个数字化的时代,讨鬼传极武器升级要素的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于讨鬼传极武器升级要素的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。
1.画面
这是很多玩家比较关注的,所以放在第一个说吧。其实这个没有可比性,一个是家用机PS4,一个是掌机3DS,所以《讨鬼传2》的画面肯定是好于《怪物猎人》的,但可惜的是《讨鬼传2》也并没有达到PS4游戏应有的水准,不和今年的《神秘海域4》比,就是和去年的《巫师3》比,也是差了好几条街,勉强可以接受吧。不过二维美术还是很不错的,是我喜欢的风格。
1.捏脸系统
游戏内提供了73中发型可供选择,很丰富,当然身体的其它部分也是都可以调整的,比如五官、身高、腿的粗细、胸的大小等,创造你喜欢的妹子吧。
2.武器种类
有11种武器可供选择,仅比怪物猎人X少1种,包括太刀、双刀、枪、手甲、锁镰、弓、金碎棒、薙刀、薙刀、铳、盾剑(new)、刃鞭(new),较前作《讨鬼传极》新增了2种。
3.村子:村子空间要比怪物猎人大N倍,主要NPC还集中在主街道上,道具店、武器防具店、料理店、任务所、浴场、自宅等。
浴场和怪物猎人相同,在浴场洗澡能增加属性和效果,也能提升伙伴NPC的好感度,为了能和红月一起洗,我毅然决然的选择了女性角色。
4.武器防具获取方式
武器、防具获取的方式有地图探索、购买和制造三种,武器锻炼就是强化+1,+2这类,武器打直应该是类似怪物猎人的“武器派生”,会更改名称、外观,大幅提升武器防具的属性。
5.剧情
之前玩怪物猎人系列一直抱怨,除了刷怪,就是刷怪,根本没有剧情可言,而讨鬼传2在剧情上比怪物猎人丰富很多,但是每个大任务、小任务前面都要交代一堆剧情,又觉得好烦啊,怎么还不让我去讨鬼啊,主要是蓝胖子不懂日文,等10月20日的港中版再看剧情应该会有意思。
6.任务系统
任务分主线和支线,主线任务就是随着剧情发展而更新,支线任务可以通过两种方式接受。一种是在村子的“御役目所“,根据主线进行到的章节决定能接受的任务等级和数量,这点和怪物猎人的下位1星、下位2星、上位7星很像。另一种是在大地图上找到相关的NPC接受,而怪物猎人的任务都是在村子内接受。
主线任务没有时间限制,支线任务是有时间限制的。
7.伙伴
狩猎之路上,怪物猎人系列有随从猫相伴,而讨鬼传系列则是形色各异的人物NPC相伴,在做支线任务的时候可以带上3名NPC,狩猎之路不在孤单,最主要是杂兵有人清理,敌人掉落的道具NPC会帮忙捡,攻击也比随从猫给力,还能做战术配合,多省心。
8.地图
《讨鬼传2》与前两作,以及怪物猎人具有较大差别之一的地方,就在地图设计上。本作是全开放式世界,也就是不用再像怪物猎人那样必须要接任务才能出村子,随时随地,想出就出。地图有多大,我现在还不好评论,毕竟还没全探索出来。
地图是需要探索才能打开的,区域之间可以通过一种名为“跳界石”的石头进行传送。地图也有隐藏着许多收集要素,例如碑文、素材、BOSS、任务等等。有些障碍或者高处还要通过“鬼手”才能到达。
下面这张图就是通过“鬼手”攀登一处高台。
值得一提的是在地图上按R3会进入到“鬼眼”模式,这个有点像《巫师3》主角杰洛特的超强感官能力,会发现正常模式下看不见的信息,也能看到BOSS可被破坏的部位和血量。(下图第一张是正常模式,第二张是鬼眼模式)
9.?事典
随时可查阅,不用在自宅。记录的内容比较丰富,各种情报,人物、“鬼”、御魂、素材、战场、碑文、教学等等,“鬼”的介绍比较有用,可以看到“鬼”的弱点和素材掉落情报。教学部分做的也还算用心,只可惜都是都是日本看不懂。
10.战斗系统:
目前还没有体验到难度,感觉还是挺“无双”的,一路莽过,毕竟是四人小分队,BOSS不会追着你一个人打,你有足够的时间恢复调整,不知道后续的BOSS战对技巧的要求怎么样,希望在难度上能有所提升。
亮点无疑是“鬼手”,使你像蜘蛛侠一样瞬间飞到BOSS跟前,当左侧的能量槽集满,就可以利用鬼手完全破坏BOSS部位,使部位彻底消除,不能再生,还可以把BOSS拉倒,用鬼手对其重击,看着挺爽的。
11收集
本作的手机要素比怪物猎人要丰富,这点虽然我没有通关,但是从奖杯需求来看,一定少不了,制作武器防具需要刷素材就不说了,这和怪物猎人一样,除了这些,还需要收集全部的“路标、碑文、御魂”,最恐怖的应该是御魂,有200个之多。看来单纯收集这些御魂就要耗费很多精力,御魂就是给你加各种buff的日本古代名将,也有幻想出来的,关键是还得通过战斗培养,我的天哪,200个啊!
12.联机系统
本作可以实现PS4/PS3/PSV互联,我还没试验联机功能,等后续有了这部分体验再单独发文补上。
结论:
玩到现在觉得虽然整体素质不如怪物猎人,但有其自己的特色亮点
求助,讨鬼传极和讨鬼传2哪个防具和武器多一些,
讨鬼传2多的那一点可以忽略不计,而且同样的顶级装备繁琐程度翻倍。整个游戏你玩了以后基本感觉就是重打一遍极,反正我最后用的还是极里面的防具,而且用了几倍的时间刷出来,这有什么意义吗。所以两个游戏二选一就好了,个人建议玩极,因为2的各种武器平衡性极差,极基本上你可选择喜欢的武器,遇到困难就看看攻略怎么配魂都可以解决。讨鬼2开放性的地图后期只是累赘,反而多了很多浪费你时间刷刷的要素。相对来说极简单明了,而且这个系列你不要当成三国无双,玩一个就够了,续作不要买,感觉这个类型比割草还容易腻,毕竟割草还能玩出点新花样,新人物,这个系列拓展空间太狭小。无双因为他的爽快度才可以持久,谁不喜欢爽快,这种狩猎类型,整个就是墨迹,打一个五分钟十分钟,厂商又没有能力出新,大量使用前作已有的怪和武器防具,你不腻才怪了
psp十大最耐玩游戏是哪款?
psp十大最耐玩游戏如下:
1、怪物猎人
如果你买了PSP,里面却没有《怪物猎人》可能真的是一件很奇怪的事情。毕竟这款游戏当年都快成为了装机必备。
虽然刚开始玩的时候真的极其痛苦,需要花上几天甚至更长时间来上手。不过怪物虐人的魅力一直延续到现在,因为上手后真的很容易沉迷(1000小时不是事儿!)
2、噬神者系列
这款经典的PSP游戏最近也手游化了,不过相信当年它在PSP上出现的时候,还是惊艳了不少小伙伴的。
作为PSP晚期的佳作,这款游戏有着非常强烈的打击感,讲诉了未来世界出现了一种名为荒神的新生物,而主人公们作为对抗荒神的噬神者God Eater,需要前往讨伐无穷无尽的荒神以完成圣盾计划的故事。
3、最终幻想:零式
这款游戏怎么说呢,大概就是那种神作中的战斗机吧!系统、玩法、 游戏性、完爆一大堆RPG。
同时,游戏的剧情和CV相当的不错,场面也是越打越大,这么多年了FF系列始终有一大票玩家牵挂真的是有理由的。
4、三国无双
这款游戏不用多说了吧,可能是许多人最早接触的一款三国类游戏。即使只是一款割草游戏,我也愿意为它花时间啊!
5、战神系列
作为PSP上技能最为炫酷的大作,战神可谓是把PSP的机能发挥的淋漓尽致,绝对是当年PSP上的顶级游戏。
强大绚丽的画面,痛快的打击感,精致的远景,还有惯例的经典XXOO……如果你喜欢ACT类游戏,那么一定要跟随奎爷的脚步来一场畅爽淋漓的大战,值回票价哦!
6、心跳回忆系列
作为一款男生向的恋爱游戏,它的自由度相当高,内容也很丰富,完全不会因为是文字类游戏而让人觉得无聊,绝对是让人爱不释手的一款恋爱大作。
7、刀剑神域
当年这款游戏就非常超前的提出了全息影像的未来,而随着《刀剑神域:序列战争》剧场版的即将上映,相信又会掀起一股sao风吧!
8、百万吨的啪啦啪啦
本作的主人公名为提托里,是住在城市中的一名热血青年,他将与空中的巨大战舰作斗争,并将战舰破坏。
在这款很有意思的ACT游戏中,玩家将化身成一位保卫城镇的热血青年,飞到天空中去,将巨大的飞行战舰给拆得七零八落。
9、魔窟的皇帝
这是一款迷宫探索型动作角色扮演游戏,游戏中玩家将扮演罗马帝国时代的冒险者,深入往昔由罗马皇帝哈德良所建造的神殿都市,探索皇帝隐藏于迷宫深处的秘密。
作为一款美式ARPG风格的冒险游戏,其最大的乐趣自然是多人联机,本作也不例外,在WiFi功能的支持下,游戏支持双人共同冒险,优势互补,合力过关。
10、病娇女友
在这款游戏中,主人公会遇到3位对他产生病娇爱恋的女孩子,不过别以为这是一款AVG游戏啊,因为实际内容是——走迷宫!
psv十大最耐玩的游戏是哪些?
《新·弹丸论破V3》、《伊苏8》、《神秘海域》、《杀戮地带》、《讨鬼极》、《启示录》、《重力眩晕2》、《P4G》、《我的世界》、《重力眩晕》。
1、《新·弹丸论破V3》
《新·弹丸论破V3》是保留了黑白熊以及学级裁判系统,但舞台与登场角色全部焕然一新的系列最新作品,在发表会上公开了本作的最新宣传视频。
这是一款校园题材的文字冒险游戏,在一座封闭的校园里,16位同学们互帮互助,互相残杀,作为主角来结束这一切。
2、《伊苏8》
该游戏剧情设定在《伊苏5》和《伊苏6》之间。游戏以位于格利克南方的盖特海上的一座浮岛“塞莲岛”为舞台,讲述了因意外而漂流到“永远被诅咒之岛”的亚特鲁的冒险故事。
3、《神秘海域》
《神秘海域》是集解谜、寻宝、探险、射击于一身的冒险动作游戏系列。PS3\PS4系列由SCE旗下Naughty Dog(顽皮狗)工作室制作,PSV版则由Bend Studio制作,为外传性质作品。
游戏设定在原始丛林、热带雨林、沙漠腹地、雪山高原、古代遗迹等地,以**方式呈现。主人公Nathan Drake(内森·德雷克)要面对各种各样的敌人,最终找到宝藏。
4、《重力眩晕2》
借用了达斯蒂的能力,得以运用让周围“重力作用方向”发生变化的能力。藉由这项能力,她可以体验独特的漂浮、下坠、飞行的感受;玩家可以施展各种动作,例如朝横向坠落来进行高速移动,或是频繁的改变重力方向,借此在空中自由飞翔等,是移动与战斗上不可或缺的要素。
5、《反重力赛车2048》
绝对可以算得上是psvita上面赛车最好的游戏之一。首先抛开操作。客观的评价一下这个游戏。算是psv的首发游戏之一。很好的体现了psvita的机能,画面和音效都是非常一流。
讨鬼传和讨鬼传极买哪个
如果是传和极的话就买极,因为讨鬼极是讨鬼的升级版(讨鬼极包含讨鬼所有剧情)
不过如果是2和极的话就比较推荐2,因为与2相比极的场景之类的相比,极略显单调,而且2里面还有很多极所没有的游戏要素
求psv十大最耐玩的游戏,有哪些比较推荐的?
psv十大最耐玩的游戏:《我的世界》《伊苏8》《?灵魂献祭》《神秘海域黄金深渊?》《反重力赛车2048》《战神》《忍龙》《杀戮地带雇佣兵》《最终幻想》《重力眩晕》。
推荐:《伊苏8》《?灵魂献祭》《反重力赛车2048》。
《伊苏8》是一款由FALCOM制作发行的动作角色扮演类游戏,是《伊苏》系列的第八部正统续作,《伊苏8》拥有爽快的打击感,精彩的剧情内容,虽然PSV的画质不是那么的让人满意但不也乏是一款优秀的ARPG作品。
《?灵魂献祭》绝对是psv上面的第一亮相作品。第3人称动作游戏。不管是感人肺腑的剧情。那屌爆的说话书。还是不收费的dlc。索尼第一发大作。psv独占。非常有风格。虽然是黑暗风。但是玩一会儿就会习惯了。真的。我非常佩服他那画风还有游玩性。欧美玩家的最爱。画面在psv上面也算上等。
《反重力赛车2048》绝对可以算得上是psvita上面赛车最好的游戏之一。首先我们抛开操作。客观的评价一下这个游戏。算是psv的首发游戏之一。很好的体现了psvita的机能,画面和音效都是非常一流。
psv共斗,仙境传说,灵魂献祭,讨鬼传,自由战争哪个好
先简单介绍一下吧
仙境传说ACE:本身没什么剧情 只是单纯的刷 而且重要的技能卡片掉率都非常低
灵魂献祭delta:很多方面都做得比较完善 没什么缺点 就看自己能否接受这游戏的风格了
讨鬼传极:日式和风+刀具火铳 非常有代入感 画质也非常优秀 难度也不高 场均时间较长
自由战争:不仅有新颖的荆棘系统还有共斗类中最好的画质 剧情也不差
各游戏的一些缺点
仙境传说ACE:因为基本没剧情的原因所以代入感差...除了优秀的武器外还需要强力的技能卡片 而两者的掉率都非常低 总之 从一开始玩到最后面都只不过是不停刷而已
灵魂献祭delta:画风重口 虽然多数人都能接受 但这并不代表所有人
讨鬼传极:和其他几款共斗类相比比较"慢" 比如收刀的动作硬直等 毕竟在战斗方面比较像怪猎...还有就是要素少 比如村庄的大小、地图以及"鬼"的数量等 重复的建模太多
自由战争:队友AI太低...在玩过讨鬼和吃神后更加会这么想,自由战争没有防具 后期被打中3次基本就倒地了 而且敌方咎人到后面个个都是高命中率 被近战砍到是直接硬直的 而这一点和前面的队友低AI加在一起就非常严重了...其次就是常见的问题了 敌对势力的重复建模、非常少的地图和BGM等
下面是一些对比 从高到低
画质:自由战争>讨鬼传极>灵魂献祭delta>仙境传说ACE
剧情:灵魂献祭delta>讨鬼传极>自由战争(剧情没讲完...)>仙境传说ACE
最后 推荐灵魂献祭delta和讨鬼传极这两款
好了,今天关于“讨鬼传极武器升级要素”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“讨鬼传极武器升级要素”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。