最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“神界原罪2盾战学什么技能”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
盾战技能加点介绍
22级战术非独狼,点了满力量转体质。血甲全面压倒卢西安。一个压制就是爆衣击倒。双手少了带符文盾牌的近4000甲就没办法满盾击倒。冷却2的飞盾面板3500打两个,触手远程3200。双手剑就算带诅咒刃致残打击1.3倍也只有3400面板。
同期伊凡,穿刺箭面板2500.当然实战上输出伊凡因为暴击和技能加成是略高的。配合我这套技能书,有控制——蜘蛛网,传送。游戏最强双控;有移动——双跳,冲锋,跳劈;有魔攻——剥皮2200,吹喇叭,心魔给的群攻;有恢复——自带吸血活护甲,心魔给3500魔甲,平均血甲,换血(意义不大,根本没人愿意来啃盾战),举盾(反射盾没有举盾,不高兴刷带槽的22级好盾牌)隐身。换地板最快解除诅咒火,诅咒冰。
神界原罪2单手武器持盾战士怎么玩 单手武器持盾战士加点推荐
盾战分两种一种主加战争和双手战士一样打输出,一种主打辅助技能,同时自身依靠高级别的领袖buff支援全场。
属性加点
盾战的属性点实在溢出很多,甚至可以留1、2点不加,应付紧急情况。
优先点一些记忆,因为你要学习很多辅助技能。欢乐堡时期,大概有个15、16吧。
其次优先满足装备要求,比如12力量、12灵巧、12智力、12体质这种,最后剩余的点投入才智。
战斗能力加点
开局1战争1恶棍,然后补1火、1水、1土,然后视需求,优先气系2级,补战争、恶棍、水、土补到2级。
然后全加领袖,当光环哥。
天赋
最优先:棋子(方便的走位上buff)
次优先:不同寻常之人(手长)、记忆+3(因为要带很多技能)
剩下天赋随便加,反正意义不大。
技能选择
1级时期?
开局建议带上裂地一击、飞盾、冲撞。开局的虫子没有护甲,随意击倒,然后补个肾上腺素。
然后根据战斗能力加点,学习火系凝神术、急行术(优先度不高)or学习水系冰甲术、治疗术(有米国的戒指可以不急学)or学习土系石肤术。
4级时期?
这时候有很多神技要学
气系传送术:第一优先,全游戏最强神技。砸锅卖铁也要学。
匕首斗篷可以不那么着急学。
土系2级的万蛊缠身,在欢乐堡外面的沼泽中,有很棒的功效(无视魔甲将亡灵族定身)。也是必须的。
土系2级的地刺术,远距离造成断足定身AOE效果。对于没有护甲的敌人有奇效(没错就是默僧)
土水2级的2个范围恢复护甲技能,其实用到的地方不多。聊胜于无吧。
变形系的蛛网:神技,辅助必学。2AP无视护甲直接AOE定身。之后1AP就能定身。
盗贼系的睡眠瓶:前期打很多没蓝甲怪物有奇效。
然后是几个合成技能
1战争1水合成的水疗术:消除燃烧失血中毒这种前期常见debuff,而且加血。唯一缺点大概就是2米射程。
1死灵1火合成的尸爆术:即使没有智力和战争,依旧能够造成可观的物理输出。辅助难得的输出手段,何况只要1AP。
1变形1火合成的沸血术:专门用来搞没有魔甲的敌人,没错,就是说的源力猎犬、丧尸、鳄鱼、乌龟、等等。
装备推荐
辅助盾战几乎没有装备需求,有个随等级走的盾牌即可。
刚被冲上海滩的那地方,那个雕像和断桥处。在拿到传送手套后可以把队友传送过去。
然后往东上到山顶,有一把4级唯一单手剑,很不错。
神界原罪2战术难度怎么玩 战术难度玩法技巧
队伍用的双手战士,双持盗贼,两个辅助盾战。
战士和盗贼输出。辅助盾战主加记忆和主动,攻击用弹射盾牌,学大量技能。
第一回合用肾上腺素,先出手召唤和上增益。召唤用骨蜘蛛,自带借机攻击和位移技能,主要增益就是火系加速和加主动的技能,物甲和魔甲,或者传送敌人扔远,对没有物甲的敌人用控制技能,冲撞,砸地,变鸡。
每人必学盗贼和战争系位移技能,肾上腺素,战争系冲撞和砸地,变形系飞行无视地面效果,召唤骨蜘蛛。
核心思想就是破物甲,让敌人被控制到死。开局每人召唤蜘蛛,马上感觉难度狂降。
好了,关于“神界原罪2盾战学什么技能”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“神界原罪2盾战学什么技能”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。