骑马与砍杀武器修改求详细介绍

2024-11-25 08:50 176点热度 0人点赞

大家好,今天我想和大家探讨一下关于骑马与砍杀武器修改求详细介绍的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。

骑马与砍杀武器修改求详细介绍插图

步骤如下:

1、首先,打开《骑马与砍杀》游戏的主界面。

2、入游戏后,读取你所选的存档,进入真正的游戏界面,并找到下方工具栏中“角色”点击进入。

3、进入“角色”界面之后,找出“导出玩家角色”点击后弹出“已导出玩家角色”。使用“Tab+Alt”键回到系统界面,找到《骑马与砍杀》游戏所在的文件夹,进入下一步。

4、在文件夹中找到“CharExport”文件夹打开,找到以人物属性命名的文件打开。

5、文件中每个字符所代表的含义(详解)

charfile_version = 1→→→→→→→→→→不重要,选择略过

name = Arthas→→→→→→→→→→玩家设定的姓名

xp = 198983→→→→→→→→→→玩家的经验值

money = 19876→→→→→→→→→→玩家的拥有的钱数

attribute_points = 0→→→→→→→→→→可供玩家分配的属性点

skill_points = 0→→→→→→→→→→玩家可分配的技能点

weapon_points = 0→→→→→→→→→→玩家可分配的武器点

strength = 25→→→→→→→→→→玩家的力量值

agility = 20→→→→→→→→→→玩家的敏捷值

intelligence = 30→→→→→→→→→→玩家的智力值

charisma = 35→→→→→→→→→→玩家的魅力值

trade = 5→→→→→→→→→→玩家技能-交易

leadership = 10→→→→→→→→→→玩家技能-领导

prisoner_management = 10→→→→→→→→→→玩家技能-囚犯管理

reserved_skill_1 = 0

reserved_skill_2 = 0

reserved_skill_3 = 0

reserved_skill_4 = 0

persuasion = 10→→→→→→→→→→玩家技能-说服力

engineer = 10→→→→→→→→→→玩家技能-工程

first_aid = 5→→→→→→→→→→玩家技能-急救

surgery = 5→→→→→→→→→→玩家技能-手术

wound_treatment = 5→→→→→→→→→→玩家技能-疗伤

inventory_management = 10→→→→→→→→→→玩家技能-物品管理

spotting = 5→→→→→→→→→→玩家技能-侦查

path-finding = 5→→→→→→→→→→玩家技能-向导

tactics = 5→→→→→→→→→→玩家技能-战术

tracking = 5→→→→→→→→→→玩家技能-跟踪

trainer = 10→→→→→→→→→→玩家技能-训练

reserved_skill_5 = 0

reserved_skill_6 = 0

reserved_skill_7 = 0

reserved_skill_8 = 0

looting = 5→→→→→→→→→→玩家技能-掠夺

horse_archery = 10→→→→→→→→→→玩家技能-骑射

riding = 10→→→→→→→→→→玩家技能-骑术

athletics = 10→→→→→→→→→→玩家技能-跑动

shield = 10→→→→→→→→→→玩家技能-盾防

weapon_master = 10→→→→→→→→→→玩家技能-武器掌握

reserved_skill_9 = 0

reserved_skill_10 = 0

reserved_skill_11 = 0

reserved_skill_12 = 0

reserved_skill_13 = 0

power_draw = 10→→→→→→→→→→玩家技能-强弓

power_throw = 10→→→→→→→→→→玩家技能-投掷

power_strike = 10→→→→→→→→→→技能-强击

ironflesh = 10→→→→→→→→→→玩家技能-铁骨

reserved_skill_14 = 0

reserved_skill_15 = 0

reserved_skill_16 = 0

reserved_skill_17 = 0

reserved_skill_18 = 0

one_handed_weapons = 200→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-单手兵器

two_handed_weapons = 100→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-双手兵器

polearms = 220→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-长杆兵器

archery = 300→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-弓箭

crossbows = 60→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-弩

throwing = 80→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-投掷

firearms = 0→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-火枪

6、更改到您理想中的状态后,选择“导入玩家角色”后点击“完成”即可。

扩展资料:

《骑马与砍杀》游戏评价:

这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中玩家完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。

现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当玩家策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让玩家下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘。

当玩家飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头。

当玩家热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,玩家才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚。

当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当玩家经历了以上种种,再去将注意力转移到玩家的左手手指后,玩家就会了解这款游戏马战的魅力了。

骑马与砍杀,是一个非常真实的游戏。游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景。玩家可以体验到中世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容。

游戏的自由度非常高,玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。

参考资料百度百科—骑马与砍杀

骑马与砍杀战团怎么修改武器

1、人物属性:进入主角面板\统计\先导出角色\在进入游戏文档有个CharExport文档找到你的角色,修改其文档之后在进入主角面板\统计\先导入角色。

2、打开游戏目录,找到scripts.txt文件,在里面搜索game_get_upgrade_xp-1,下面几行数字,其中有一个1000,手动修改9000即可,超过9000无效。

3、修改方法采用的是TXT文本修改方法,操作简便。

4、你好很高兴为你解答首先游戏的MOD要加入了这些“劲爆”的装备(现在不少的MOD里都添加了“劲爆”武器),然后你需要一个内存编辑器,进入游戏建立存档之后,用编辑器读取存档,把你要的东西刷出来。就OK了。

5、首先,打开《骑马与砍杀》游戏的主界面。入游戏后,读取你所选的存档,进入真正的游戏界面,并找到下方工具栏中“角色”点击进入。进入“角色”界面之后,找出“导出玩家角色”点击后弹出“已导出玩家角色”。

骑马与砍杀战团如何修改武器

修改的文件是骑马与砍杀\Modules\WUSHUANG\troops 把第一段所有的-1都换成代码,但是要重新开挡才会出现在背包里,武器修改代码.

830 赤兔 ,831 的驴 ,832 绝影 ,833 娜美 ,834 熊猫 ,840 大象(骑大象会显示不出来额),849 铁脊镫,441 灼火弓(东吴火弓手的武器,在战场可以射出火箭!) ,763 倚天剑 (神器),764 练狱刀(董卓武器),765 七星剑(曹操武器),766 天狼剑(孙坚武器),769 天狼剑(与孙坚的那把样子不同,这个N帅!),773 麒鳞牙(夏侯淳武器),775 狼牙宝刀,776 瞬(周泰武器) ,777 玉丽锤(貂禅武器),778 霸江(甘宁武器),779 古锭刀(周愉所用宝刀),788 大剑(神器),783 无双方天戟(吕布武器),784 鬼神(邪吕布用),802 罗刹(孟获武器),803 钢断戟 (吕蒙武器)。

骑马与砍杀战团修改属性

战团的导出文件在我的文档里CharExport

找到你在游戏里的名字!

name

=

人物名称(不要改成中文)

xp

=

当前经验值(99999999)

money

=

当前持有金币数量(修改多点)

attribute_points

=

未分配的属性点

skill_points

=

未分配的技能点

weapon_points

=

未分配的武器点

strength

=

力量(修改过多会瞬移一样)

agility

=

敏捷(修改过多会瞬移一样)

intelligence

=

智力(修改过多会瞬移一样)

charisma

=

魅力

trade

=

交易

leadership

=

统御

prisoner_management

=

俘虏

first_aid

=

0

治疗

surgery

=

手术

wound_treatment

=

急救

inventory_management

=

物品管理

spotting

=

视野

pathfinding

=

向导

tactics

=

战术

tracking

=

跟踪

trainer

=

教练

horse_archery

=

骑射

riding

=

骑术

athletics

=

跑动

shield

=

盾防

weapon_master

=

武器熟练

power_draw

=

强弓

power_throw

=

强掷

power_strike

=

强击

ironflesh

=

铁骨

one_handed_weapons

=

单手武器熟练

two_handed_weapons

=

双手武器熟练

polearms

=

长柄武器熟练

archery

=

弓箭熟练

crossbows

=

十字弩熟练

throwing

=

投掷武器熟练

firearms

=

火器熟练

求采纳为满意回答。

骑马与砍杀武器修改 详解~~~

以BOW中杜 朗 达 尔 圣 剑为例

itm_durendal Durendal Durendal 2 baron 0 scab_bastardsw_b 3458764513820540928 4198403 9223635954298781951 8824 532 2.250000 100 0 0 0 15 43008 106 0 110 0 285 42

0

itm_durendal 新物品在数据库中的名字

Durendal 物品在游戏中显示的名字

Durendal 贴图的名字

2 是否有剑鞘等外包装,1就是没有外包装,还有3,4应该是外包装的数量,

baron 0 模型的名字

scab_bastardsw_b 3458764513820540928 剑鞘的模型和位置,如果没有剑鞘就没有这段代码

4198403 定义物品的性质比如单手.双手.或者是长杆等等,还有是否破盾,弩的话有是否可以马上装填属性,长柄武器有是否可持盾属性

此段参数又有新发现,根据kanesunny大大的帖子里的方法算出商店是否有售此物品的解释的正确性很高,把此数从十进制转成十六进制后从右到左数的第5位为1即能在商店出售,然后把此数重新转换回十进制,就可以了

9223635954298781951 物品的攻击动作和背在身上的位置之类

8824 物品在商店的出售价格

532 该道具可以使用的前缀,就是 平衡的、重的等前缀(注:是可以使用,而不是直接定义武器的前缀)

2.250000 是人都知道是物品的重量

100 根据kanesunny大大的解释是此物品在游戏内的充裕度最小可以为0.物品将不会出现.最大可以为255,是正常的2.55倍

0 头部防御,头盔才有此属性

0 身体防御,衣服和马都有此属性

0 脚部防御衣服和鞋类有此属性

15 使用物品需要的条件,如这把剑的条件就是需要15力量,如是匹马的话就是需要的骑术等级

43008 物品的持久度

106 攻击速度 对马匹来说就是操纵值

0 箭矢标枪等的飞行速度。另外这条对马匹来说就是马的速度值了。

110 攻击范围

0 弹药量,如弓箭的箭支

285 穿刺的伤害值和伤害类型,256为无穿刺伤害,512以上为穿刺动作的钝器伤害,每256一个循环

42 挥砍的伤害值和类型,同上

0 最后1个0应该是表示这件物品编辑完成的意思

好了,今天关于“骑马与砍杀武器修改求详细介绍”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“骑马与砍杀武器修改求详细介绍”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。

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