全境封锁30 技能选择

2025-01-04 18:05 63点热度 0人点赞

好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“全境封锁30 技能选择”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

全境封锁30 技能选择插图

全境封锁近来迅速占领了众多玩家的视线,而新加入的玩家对本作的一些基础知识还不太了解。下面深空高玩就带来了全境封锁新手入门指南,一起来看看吧。

关于人物

人物捏脸相对比较弱,也没什么好说的,反正大部份时间你也只能看到背影。

当前人物满级为30级

人物主要属性

分别是火力/体力/电子

火力影响额外武器伤害,每一点提升1%

体力影响你的生命值,每一点提升30点

电子影响你的技能强度,每一点提升10点,一般来说越高你的技能效果越高,还影响你的技能CD,医疗效果,机枪塔血量等。

这三种属性基本是靠身上防具来提升,一件防具可以提升一到两种属性。

还有就是通过防具上的配件槽,插入+属性的配件来进行针对性提升。

人物的次要属性

大概就是暗黑里的装备词缀,比如对精英伤害等。。。

一般通过装备附带来提升,装备品阶越高,所附带属性条数越多。

人物的技能/天赋/专精

都是通过行动基地的三大部门升级解锁而来。

可装备两个普通技能一个终极技能

普通技能在进行针对解锁后,会有三个进阶,在选择技能界面按F即可选择,会有额外的效果。

终极技能是三大部门1000个补给品解锁的,装备后按T启动。

天赋一开始只能装备1个,后根据等级提升最多装备4个。

天赋解锁也是通过三大部门,可根据情况不同来替换。

(以上技能和天赋在战斗中也可以进行替换)

专精就是被动技能,只要解锁以后就有效果。

前期推荐先解锁医疗的防污染装备等级+1和医疗包栏位+1。

关于装备

装备品质从低到高为白绿蓝紫橙

入手途径为掉落/开箱/制造/购买

入手的机制是根据你的等级而来,根据你等级的提升,一开始是偶尔出绿,然后是偶尔出蓝/紫这样,到了30级紫装的入手会变得很容易。

关于制造

材料可以通过拆解/地图上搜刮/部门解锁后在基地箱子刷新(要塞资源)而来,材料品质只有三种绿/蓝/橙,低品质可以合成为高品质。

其中特工零件只有通过暗区获得,为一些图纸所需的特殊材料。

图纸随等级解锁绿色/支线任务解/购买解锁

制造出来的装备类似暗黑的铸造,枪械的伤害/防具的护甲数值在一定范围,根据品质决定防具+多少主要属性,有没有配件槽,次要属性有多少条。

关于购买

所有商人出售的装备都是根据你的等级,到了后期基本全是紫色。

货币有三种,

普通货币/暗区货币/凤凰点数

普通货币一般是通过任务和卖装备获得

暗区货币是通过击杀暗区精英掉落和击杀其他玩家获得。

凤凰点数30级解锁,通过每日任务和击杀暗区有姓名的BOSS获得。商人在基地里。

关于枪械

可以装备主副枪械和一把手枪,但是战斗中可以进行替换,所以也可以每种枪械都携带一把。

弹药方面,当你某种弹药快用完了,击杀敌人是会掉落这种弹药的,当然你没有敌人可以击杀的时候,还是老实换上备用的其他枪械吧。

枪械根据品质,会有1~2个天赋。就是装备栏枪械那里右边的图标。枪械天赋效果激活需要你的指定主要属性达标。

枪械的配件可以大大提升你的枪械属性,配件一共有喷漆/瞄准镜/弹匣/握把/枪口五类,其中喷漆是没有附加属性的。

根据枪械种类的不同,可装备的配件种类也不同。

像突击步枪,基本五类配件都可以装备上去。而狙击步枪中的M44,只能装备瞄准镜和枪口这两类配件,而M1A可以装备瞄准镜,弹匣和枪口三类配件。

配件除了五大类分类外,还要仔细看配件能搭配的枪械是哪些,不然装备不上去的。比如狙击的12X瞄准镜就无法装备到其他类枪械上。

装备了瞄准镜的枪械,在右键瞄准的时候按Tab键,可以切换瞄准模式。

枪械属性中的有效射程,当你对枪械有效射程外的敌人射击,伤害是会减少很多的。

伤害的数字颜色说明分别为,白色为普通伤害/蓝色为打在防弹护甲上的伤害/红色为爆头伤害/橙色为暴击伤害

现在基本全民狙击,拉栓式的M44一发伤害量最高,加上狙击自带的+130%~150%爆头伤害和超远射程。如果配上第一发子弹有关的枪械天赋,可以在第一发爆头打出很高的数字直接秒杀。

关于防具,基本也和暗黑差不多,主要就是各种其他属性加成,后期装备会有配件槽,可以针对性插上防具配件。

其中背包必带+容量属性,而有些属性也只会在一种装备上出现。

关于Buff物品和手雷

buff物品和手雷各有6种,分别是按住V和G来选择。也可以用快捷键Alt+1~6和Ctrl+1~6选择。

buff物品是2种子弹(buff时间内子弹带燃烧dot/爆炸aoe伤害效果)和4种食品(水/汽水/巧克力棒/罐头食品)

手雷的话各有不同效果,看情况使用

关于外观服饰

给平民道具/搜刮衣柜/击杀敌人掉落/游戏奖励/搜集情报奖励获得。

毕竟是真实系的,看起来基本没什么差别。

《全境封锁》输出流技能装备选择及小队配置心得

四人小队的配置

全员副武器装备定制M44,暗6图纸。

偏近战主力输出一人(我),武器vector 45 acp,技能Q:追踪地雷(毒气炸药),技能E:急救(用药过量)大招:防御

中程主力输出一人,武器_市AK74,技能Q:扫描(战术扫描)技能E:支援平台(维持生命),大招:医疗

中程控制型输出一人,武器_市AK74,技能Q:粘蛋(闪光弹)技能E:追踪地雷(毒气炸药)或者扫描(战术扫描),大招:医疗

电工奶妈,武器蛇杖,技能Q:支援平台(弹药补给)技能E:急救(用药过量)大招:防御

具体说下为什么这么选择

我的小队物理伤害为主,我在这中间主要起到的作用是近距离迅速击杀喷子怪,以及移动地雷掩护下的冲锋收残血,绕后击杀盾兵和小队长之类的难以正面刚死的怪。在这个基础上。我选择的天赋为,

移动中击杀目标提升抗性30%,

血量很低的时候使用医疗包增加抗性40%

血量很低的时候盲射准确度增加20%

掩体间移动增加抗性30%

全部为防御向的天赋,由于我主武器是vector,玩法风格也比较浪。。所以还是要先保命。

技能的选择

强力推荐追踪地雷(毒气)!强力推荐追踪地雷(毒气)!强力推荐追踪地雷(毒气)!重要的事情说三遍!非常非常变态的控制技能,目测追踪距离30米左右,双击直接扔脚下,当玩家附近有怪的时候自己就滚出去撞了,并且,会将所有附近的目标全部撞击一次!每次都是AOE!!!并且会上两个异常效果!致盲和扰乱。其中扰乱的时间相当长,大约有5秒左右,怪只会站在原地胡乱开枪,除非你自己走上去堵枪口否则是绝对打不到你的。至于过量急救纯粹是为了更好的保命,我试过用加伤害的急救或者干脆不带急救,效果都很不理想。大招带防御也同样是出于冲锋和保命的考虑。

再说下其他人的技能选择,队伍里至少要有一个战术扫描这是必须的,然后两个毒气地雷和一个闪光粘弹提供了充足的控制,主力奶妈在拥有蛇杖的情况下弹药补给平台完全不断,可以支援整个小队完全不需要弹药补给持续战斗,急救的CD也非常快,几乎想要奶的时候他都可以及时丢过来。

整只小队带了两个治疗大和两个防御大,放弃科技大的主要考虑是,我们的装备已经很强了不缺dps,所以在生存性方面进一步强化来提高容错(其实就是想浪。。。没事就上去拿枪托砸)

这样的技能配置也给我们在暗区提供了极强的生存性,在对面不开挂的情况下,杀人没输过,也金骷髅过。

装备的选择

1、输出为暴击向,这没什么好细说的之前很多大神都发过帖了。有一点需要注意,面板暴击有上限,为60%,所以在装备冲锋枪的情况下不要有暴击几率就用暴击几率,会溢出的。

2、护甲是很重要的属性,物理减伤至少要有50%以上才是勉强合格,其实衡量这个值最简单的一点就是,找一个32的黄名狙击手,让他爆你头,不会一枪倒地就合格了。。。我是7w多血,53%的护甲减伤。准备想办法把护甲再弄高一点。65%为护甲减伤的峰值,堆高没用。

3、手套的野蛮天赋翻译有错误,正确的效果是“对掩体外的目标暴击率增加13%”,这个属性不影响面板,可以叠加在60%以外。由于并不是翻译上写的必须要站在掩体外,所以正确理解之后,我认为这个属性好于鲁莽。详细请看我另一帖,实际测试了野蛮手套。

4、背包天赋好多人都说没大用,确实是这样,不过在有条件的前提下,最好做出“特制”,讲火力和体力的13%加给技能强度,大约可以提升600至750左右的技能强度,聊胜于无,毕竟是白给。

5、枪套最好出三属性,+槽,就是极品了,并不是说电力一点用都没有,毕竟到达火力3000+体力2000+之后,输出和生存都不是特别缺,而且大家也都应该对这个游戏比较熟了。枪套作为唯一一个可以同时出现三维的装备,还是全有比较好。

6、对使用ak和vector的同学,水平后坐力控制是很重要的一条属性,通常是托座和枪口所加成的,这条属性的效果是,减少你的武器连续开火时准星的左右晃动,说的直白一点,瞄着目标的胸或者脖子按住不松,子弹一条线打上去,后面全爆头。对于提高武器操控性是很重要的一条属性。我偏爱水平后坐力更多与普通或坐力,因为水平后坐力让你的武器后座在一定范围内可控了(只是向上),比起普通后坐力带来的武器左右摇摆要好得多。等同样的武器用久了有了手感之后,基本上可以理解为只要无脑向下压枪就可以做到枪枪爆头。水平后座控制不需要特别高,通常一个配件给个40%就够了。其他配件vector必须长弹夹+爆伤,其他按照个人喜好,在能控制住左键按住不松的后座之后,尽量堆伤害。

7、狙击枪配件全部带输出向,尤其是m44和srs a1,我看到很多人说弹夹带加长,说实话我认为没用.单发狙就是要极限伤害,弹夹长了有时候根本就不会开最后那几枪就换弹夹了,5发和8发的区别真心不大,我的弹夹是紫色+暴击率和暴伤的,镜是爆头伤害和暴击率,拖座是后座和暴击率,枪口是准确和暴击率。其中枪口是可以武器伤害+暴击率的,然而我没掉过。

我装备图,武器天赋都挺遗憾的,vector的还行,暴击回血和暴击伤害,第一条需要电力所以放弃了,狙的天赋就是一坨屎。。做了10把挑了一个伤害最高的,天赋各种坑。。。不说了毕竟非洲人。

vector暴击率47%,爆伤155%,没有额外爆头伤害。m44暴击率31%,暴击伤害122%,爆头伤害230%。

我自己的小队打挑战本,可能没有智能掩体的队伍伤害高效率快,不过还是各种无压力碾压。

英文游戏在后坐力这里写的是stability,稳定性。稳定性肯定是越高越好。所以育碧用不恰当的中文翻译又跟我们开了一次玩笑!

面罩有个天赋"受到异常状态时每两秒恢复血量的5%"是有bug的,实际的效果是,持续时间无限!只要人不死不进安全区,每两秒恢复5%总血量常驻!

我的四人小队全都装备了这个天赋的面罩,进暗区和挑战第一件事是每人都掏出一个破片手雷炸自己。上一个出血效果之后,回血常驻。简直不要太_。另一方面。这也是为啥我们队人人都打的很浪的原因orz只要不死掩体后面躲一下又是一条好汉,几乎不用医疗包。

全境封锁玩家前期学习什么技能好?

秉承该游戏“30级满级前不讲流派不讲三围”的理念,玩家前期注意学习控制技、扫描和瞬间自救回血即可,这些技能分类如下:

1、控制技

特工可以使用的控制技有3种:

①粘弹发射器—闪光弹改造

发射一枚能产生强烈闪光的粘弹,让范围内的敌人全部进入“眩晕”和“致盲”的debuff

②追踪地雷(滚雷)—毒气弹改造

投出一枚能一边移动一边释放毒气的追踪地雷,地雷在接触到多个敌人后会分裂成数个小型毒气弹并引爆,能对敌人造成持续低额度的毒气杀伤和长时间的“混乱”debuff。

③追踪地雷—燃烧弹改造

投出一枚带有燃烧性炸药的追踪地雷,追踪地雷接触到多个敌人后会在跳起,在空中分裂成多个燃烧弹并引爆,对敌人造成有效杀伤和长时间的“着火”debuff。

这3个控制技里,闪光粘弹和毒气滚雷是纯控制技,它们没有伤害(或者说伤害量很小),技能强度也不影响debuff持续时间,所以不需要技能强度的要求,并且对身上穿着的套装也没有要求,非常适合新手在前期使用,但粘弹这玩意从1.4版本就被削弱了爆炸范围,并且粘弹不再是360°全方位生效,而是必须打在地面上或敌人身上才能起效,所以粘弹使用起来很麻烦,并且在掩体后使用时还得起身才能发射,不像滚雷可以躲在掩体后像扔手雷那样扔出去,再加上粘弹不能直接攻击或者控制掩体后的目标,所以粘弹的实用性不是很强,当前版本在没有特殊要求的前提下,毒气滚雷是效果最好的控制技能。

至于火焰滚雷,这玩意可以同时造成debuff和高额伤害,所以它在技能强度方面就有很高的要求(技能强度影响技能伤害),所以火焰滚雷适合电工使用,而玩家前期不讲流派且电力强度很低,所以火焰滚雷在前期只能发挥控怪的效果,不能发挥杀伤力。

2、脉冲扫描

脉冲扫描是玩家初始3个技能之一,它可以标记敌人的位置,并且扫描的一些升级改造项目还能增加自身伤害、暴击率和暴击伤害,扫描曾经是电工的神技,不过到现在已经鲜有人在满级之后还带扫描了,不过最开始玩还没有技能可用的时候,扫描就很重要了。

3、急救

急救是一个很实用的技能,它可以给你自己或友军瞬间回血,回血量受到技能强度和改造项目的影响,不过主要还是受技能强度影响,技能强度越高则回血量越。

急救推荐改造(前期优先点出):

①急救—药物过量:

急救的回血量可以超出你的生命值上限,一段时间后超出部分会回落到正常上限。

前期主要点出这些技能即可,大招推荐先点出医疗大招(绿色大招),医疗大可以让你瞬间满血并且还能持续给你回血,还能过量治疗,还能拉起倒地甚至失去意识的队友。

《全境封锁》30级后怎么玩?

到30级的就需要开始真正的任务了,具体方法如下:

1、完成主线任务:并不是在浪费时间。不仅你会在途中找到许多好装备,而且完成最终任务以后,你会获得游戏中的第一件顶级武器,大马士革手枪。不仅射速高、火力强,而且外形也很炫酷。

2、完成全部基地升级:只有完成全部基地升级,你才能随时调整技能点,适应任何情况,找到合适的队伍位置。

3、进入暗区:否认暗区的奖赏实在是太高了,但是不到万不得已不要进去,惩罚实在太厉害了。

4、囤积凤凰币:想要游戏中的最强装备,就必须积攒凤凰币。而凤凰币本身则是游戏中最稀缺的物品。积攒凤凰币最快的方式是完成困难模式的日常任务,暗区里猎杀世界boss。也会掉落稀有装备,而且还附带凤凰币。但是危险。

5、迎接挑战:到达30级就意味着开始迎接挑战,“入侵”模式是获取最强装备最快最有效的方法。

《全境封锁》挑战难度武器技能选择及打法技巧

30级的大家都知道目前BOSS的凤凰点数只有1~3点而已,然而再暗区活跃的玩家已经多到犯滥的程度了,不乏有队伍会在你身后开枪的情况出现,如果想要跟我一样当个小金人的话,光是在暗区活跃恐怕会是一条漫长且恐惧的路,但是官方有开另一扇窗给我们。

关于每日任务有两个困难等级与一个挑战等级,困难模式有15点凤凰点数(相当于7只BOSS),两个则有30凤凰点数(相当于15只BOSS),挑战模式则有50凤凰点数!!(相当于25只BOSS)还外加两个顶级(金)装备,在目前的设定是相当可观的(排除以前的状况),在暗区要活著抢下25只BOSS也差不多是一天的量了。

重点来了,挑战模式的难度非常逼真,几乎是不能挨到第四发子弹的状况,甚至每场战斗都还有四只斥侯会直接贴脸开散弹枪,今天实际体验后~发现挑战模式重点并不在于装备(小金人也是横竖死),在于战略,包括武器类别(近中远距弹夹压制量操控性)、队伍技能配置及放置方式与跑位。

以下是我个人认为最好最通用的队伍战略配置

以队伍四人为准共8技能4特别技能

基础技能

1*战术扫描器脉_

2*维持生命平台

2*闪光黏弹

1*电击枪

1*后勤补给掩护

1*中断动能护盾

特别技能

3*_存者连结

1*战术连结

武器

4*散弹枪(近)

2*狙击枪(远)

2*轻机枪(中)

打法技巧简述

战术脉_

闪光黏弹(命中)

电击枪

开启_存者连结

四把散弹枪打到一个弹夹完(不填弹)直接转主武器(狙击、机枪)

(原则上他们已经死了)

(如因准度及部署失败)

跑位

闪光黏弹

撤退

再打一波(狙击、机枪)

斥侯过后据点战

掩蔽

生命平台、补给掩护

主武器(狙击、机枪)

全境封锁30级256装等后主要乐趣是哪些

对于新手来说30级算起步,但对于那些速成256装等的人来说,256装等才是刚起步,毕竟在世界5凑齐一身256分数的装备是很快的,但这身装备好不好那就另说了。

在玩家中是有流派概念的,比如火体流、电体流、纯电流、强火流、火电流等,决定自己走什么流派,然后根据流派来配置装备三围(火力、体力、电力),再根据流派选择合适的武器,最后利用插件和装备差异达成精细化配装让自己的作战收益达到最大,这才叫配装毕业。

256装等并不代表你很强,经过精细化配装的256装等才是高手,而在变更装备和精细化配装的这段时间内,你能做的就是刷刷刷——刷挑战难度剧情副本、刷英雄难度突袭副本(虽然没多少人去),刷地下世界(也是没多少人去,不过有常驻队就好说),甚至玩新出的生存模式(生存模式玩得好,结束一样可以拿大量装备奖励),然后就是卖不需要的垃圾装备,然后拿换来的白区币买白区币装备箱(40W一个,可以开出武器、护甲、武器配件、护甲配件,固定能开出若干凤凰点)来弄装备,然后对装备的天赋或属性进行更换(洗装备),合理搭配护甲上的属性,以及合理配置三围插件和效能插件……等等等等。

精细化配装不是一件简单的事,也不是一件不需要花时间的事,我再强调一次,256分数并不代表你很强,随便穿一身垃圾256带着天赋全部不亮的武器,和一身精细配置的256套装/橙装带着天赋全亮的武器,其在输出力、生存能力、技能强度上都有着不可逾越的差距。

今天关于“全境封锁30 技能选择”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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