对于地牢猎手本系武器的问题,我有一些专业的知识和经验,并且可以为您提供相关的指导和建议。
如果单纯来玩的话,还是4好玩,而且目前网上有破解版可以内购,玩起来比较爽也不会为了打钱耗时间。5就不一样了,5因为加入了现在流行的坑爹套钱模式——体力限制,基本上玩不了一个小时就没体力了,明摆着叫你花钱买体力,可以说和前几作失去了可比性,除了名字继承下来以外,基本就是个坑。个人认为地牢猎手系列剧情最好的是1、2了。。。3没剧情单纯闯关,游戏性、画面等综合起来4最突出,5是经济产物不建议玩了。
地牢猎手的游戏介绍
猎人职业:法师篇
首先法师的+点应该是没有多大问题的,全精力,怕容易挂的可以考虑+点耐力,力量和灵巧不用+
技能介绍:法师会5系魔法(电、水、气、地、火),电系出来就会1级,后面的按顺序是5级、10级、15级、20级才能学。
按技能等级限制来分,1级就能学的除了电球外,还有两个,分别是转换(被动技能)使背包内道具换钱时换得的钱增多。
傀儡娃娃(主动)召唤一个幻象(说实话,很丑,比史莱姆还要丑)替代你受到附近的敌人攻击.这技能有的人说不学,但我学了,没抗血的,本人抗受不了.个人建议:根据需求可以适当学学,一般最多学到3-4级就可以了.
5级能学习的技能 水球(主动)和电球的区别就是属性不同,水的攻击比电高....................不学,有电球够用了
法杖专精(被动) 增加人物用法杖时的攻击频率------------学满,效率决定一切.速度第一~,当时我的点一直存到5级直接点上了4点法杖专精,一直点到11级满.
剑守卫(主动)召唤一个守卫来攻击敌人------------------垃圾技能,不学.当时我学了一点,以为守卫能帮我抗血,结果不行,完全没用的一个技能.
10级技能: 空气球同上的水球,不学
能量控制(被动) 增加魔法命中率,每级+1%-------------初期可以不学,后面点多出来了就学)
15级技能: 土球
能量通道(被动)增加增加法师回蓝速度 每级增加0.5MP/s-----------------全精法师不学这技能.其实类型的法师最好也不学,实在蓝不够用药水或者装备来补充
精灵血统(被动) 增加元素抵抗力,每级全系抗性+4%---------------不学,单机游戏以攻击输入为主,学抗血的都没什么用,更何况是魔抗.
20级技能: 火球(主动)同上------------------------------------------火球已经是最高级的攻击手段了(堂堂法师居然没全攻技能,郁闷呐)先学1级,将攻击力适当提一提,不然怪都打不动了.
魔法精通(被动) 增加魔法爆击率----------------------才到20级技能点是不够用的,先不忙学,等有剩余技能点再回头学这个(PS:魔法精通和能量控制处于同一优先级,有多的点是学哪个看个人的装备附加情况,哪样最终的数值小就+哪个)
灵魂爆破(主动)将附近所有敌人全眩晕一小会.(一级1秒还是2秒我忘记了,反正学到10级晕11秒)--------------------学,前面存了那么多点,就是为了+这个技能.学满才耗16的蓝,晕了一个一个慢慢打,实在太多晕完了没打掉醒了就再晕(眩晕中再晕是无效的),学了这技能,法师就轻松+愉快了
猎人职业-----------流氓篇
属性点主要以灵巧为主,可以稍微留上些点数+力量,防止装备穿不上(战士的情况也差不多,法师不留是因为法系装备和物理系的区别太大,专找法系装备就行,留点没什么用,留了也不够力量灵巧都
技能介绍:流氓是灵巧系的职业,主要以攻击频率高,爆击高,瞬间输出为主.
1级技能: 迅猛一击(主动) 猛的一击并将敌人晕3秒.-------------------------------就1级,单体技能晕3秒完全够了.本技能很适用,使用频率也高
潜行(主动) 隐身一小会儿----------------------不学,没什么用,难道还要偷东西?老子是流氓,不是贼,偷什么偷,看上眼的直接抢就好
傻人有傻福(被动) 增加你得到的钱---------------不学,钱对流氓来说没用
5级技能:元素陷阱(主动) 放一个当前精灵属性的陷阱---------------攻击力看上去很不错,但我没学.又不是打网游,还放陷阱拉怪踩啊.不过等打2周目的时候可以考虑学满玩玩.
杂技身法(被动) 增加回避率,每级+2%-----------------------暂时不学,等有多余技能点再学.
左右互搏(双持专精,被动) 增加双持武器的攻击频率-----------------学满,吃饭的家伙,杀人放火全靠它了
10级技能:双重打击(主动) 使附近2个敌人受到猛力的双重攻击,爆击高-----------------------先学1级,技能点不够,攻击力觉得不太够的话可以先再加点
暗杀(被动) 当你处于隐身状态或敌人处于眩晕状态时,增加伤害---------------------如果没学隐身就不用学了,就一个晕人技能,用处不大.
寻宝者(被动)增加发现魔法装备的几率,每级+1%的机会----------------------没多大用,用装备弥补就好,学满才10%,而且是增加魔法装备的发现,又不是增加暗金装备的发现.
15级技能:跳跃攻击(主动) 猛的一击,将敌人推后并缓速-------------------不学,打退后了还要跑上去补da0,麻烦
致命打击(被动)增加爆击率,每级增加2%-----------------------学满,流氓打架就靠爆
连击专精(被动)增加对同一目标的伤害,每级+2点伤害----------------有剩余的点就学,群欧有双重打击,单条就靠它的伤害加深
20级技能:疾风剑刃(主动)扔出一蓬金色剑刃风,对敌人造成物理伤害并眩晕敌人---------------------攻击很高,群攻打直线,耗蓝高.我学了1级,没见出晕,,攻击范围太窄,有点鸡肋好吧,不学了
毒剑(被动) 所有的普通攻击都在一段时间内造成持续攻击(1级技能3秒内每秒5-15)------------------学1级,一下杀死就杀,一下杀不死恶心恶心它也不错
匕首专精(被动)增加匕首类武器的伤害,每级+2伤害-----------------------匕首类武器一般用在副手上,也就是说伤害增加效果只有一半,暂时不学吧,把其他学完了再学.
通关了,练了个小流氓,把陷阱学满了,潜行学了1级,发现这2个技能不是一般的废,再次提醒大家别学这2技能. 首先说潜行,动作很土(用一团黑烟把自己遮着)就算了,隐身的时候不能被怪给瞄住,也就是说不能进入怪的视野之内,不然隐身效果无效.受到伤害隐身中断,比如说中毒.....隐身成功后移动很慢,而且不能经过怪的附近,经过就会被发现,然后被打断隐身.接着说陷阱,攻击上限挺不错,但攻击力范围跨度太大,10级陷阱攻击力从24-339的元素伤害.上下限的差别是14倍多,人品好连BOSS都一两下爆死,人品差等同于挠痒痒.你说你人品好?那好吧,这个算优点,不算缺点.那么每次10级陷阱耗蓝39就实在是承受不了了,我特意把属性全+了精力,不够用...尤其是爆不了高攻的时候.这,还不是最致命的...陷阱安放的范围是固定的,不大,我最多一个陷阱伤害了3个怪,还是那种像高峰时间挤公车样的状况炸了3个怪.陷阱虽然说叫元素陷阱,但没有出现额外的像迟缓啊冰冻啊之类的状态,而且陷阱只能放一个,虽然放陷阱没有冷却,但放下陷阱,前一个陷阱就无效了(如果没触发的话),结果导致陷阱最好的用法就是拿da0上去砍,由系统对你近身攻击判定后再放陷阱直接在怪的脚下爆(这招对体积过大的怪还不好使),总之,不想自己找郁闷就别学这2个技能了吧
猎人职业----------战士篇 :
游戏介绍上是说战士的天赋属性是力量,那就主要+力量咯.但有个问题是,属性点加灵巧所增加的攻击比加力量的还要多.也就是说高敏战士攻击力比力量战士要高,灵巧还增加攻击频率,命中率,爆击率 好吧.为了能穿战士的装备(力量要求高的那种)我们还是主加力量吧.不过灵巧也要多加点.
技能介绍:战士是高攻击高抗性的职业,一个抗着n个打.对攻击力和抗性要求都比较高
1级技能:猛击(主动)普通攻击,将敌人踢回去并造成额外伤害--------------这技能很恶心,攻击低,一下杀不死人,还得追过去打,如果是一群敌人围欧你,踢飞后还不换攻击目标.郁闷!好吧,免费1级技能,我忍了,反正不再加了
旋风斩(主动)旋转攻击附近所有敌人------------------主要攻击技能,群欧必备,不过因为是初级技能,攻击力不太高.杀人够用就行,攻击不够了再加
抵抗力(被动)增加防御率和伤害抵抗能力,每级增加5的DR(防御率)----------------暂时不学,后面有多的点了要学的
5级技能:冲撞(主动)对敌人冲撞攻击造成额外伤害,并击晕敌人3秒----------------攻击太低,单体攻击,算了.不学了吧
战斗专精(被动)增加所有武器的攻击率---------------学满,打得越快,杀得越快
快速回复(被动)增加回血速度,每级+0.5HP/s----------------------没多大用,大不了靠瓶子顶,回血也得站着等,没用,不学
10级技能:愤怒(主动)以牺牲防御为代价来增加攻击-----------------------低级没什么用,高级的不知道减防御会更多不.不学了吧,七伤拳不是那么好用的
战争尖啸(主动)一段时间能恐吓住敌人---------------------没多大用,用了之后敌人到处乱跑,技能不好用.不过可以学1级,打人抗不了的时候可以吼1下缓解下.
守护(被动)增加格挡率和格挡成功后的伤害吸收---------------不用盾,格挡率不高,加了用处不大,技能点也不够用,先就算了吧
15级技能:斧系专精,剑系专精,,锤系专精(被动)增加对应武器的攻击伤害和攻击频率,每级+1的伤害和+3的攻击频率-------------------选一个方向学满吧,看自己的偏好
20级技能: 冲击波(主动)用地刺冲击波打退敌人-------------------攻击力很高,攻击范围窄,会打退敌人,关键是攻击判定很差,经常打不到人,别学了
掠夺者(被动) 增加双手武器的攻击力每级+2伤害--------------------喜欢威风的用大号武器的就学吧,用双持武器的就别学了 白色:1种属性。最基本的。
绿色:2种属性。拥有1种魔法属性。
蓝色:3种属性。拥有2种魔法属性。
紫色:4种属性。拥有3种魔法属性。
橙色:5种属性。拥有4种魔法属性。
注意:并不是属性越多越好 要看你需要那种属性
战士:力量为主 敏捷为辅(防御高、攻击高)
刺客:敏捷为主 力量为辅(暴击高、防御中)
法师:能量为主 辅不是很了解 (防御差、魔法攻击高)
求打怪升级的手机单机游戏
1、《暗黑破坏神》——游戏背景:作者萩原一至被称作"爆炎之漫画师",在读书时由于电单车意外入院治疗,导致留级退学,之后再入学、留级、高一反复读了三次,后来居然成为学生会长。做过各种兼职,17岁时入读东京设计学院。毕业之后,看到《少年JUMP》的招聘便成为松本泉的助理,在那里认识了好友冈崎武士。做助理两年左右,得到一个正式工作的机会,创作了生平首部漫画《微热口红》做了连载。从此成为Summer Spencial的职业漫画家。在其他公司也画过作品(如《A子计划》)。
2、《火炬之光》——《火炬之光》是一款具有庞大世界观的角色扮演游戏,本作发生在火炬之光世界的平行世界——双生世界里,破坏与贪欲的虚空之王一直觊觎着双生世界,由于双生与虚空之间的结界变得薄弱,虚空大军趁机入侵了整个双生世界,英雄们察觉到了虚空之王的阴谋便借助守护兽的能力穿越到双生世界,从而帮助这里的人们抵御邪恶力量的进攻。游戏画面精美动作流畅,感兴趣的话就快来下载吧!
3、《泰坦之旅》——《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,由Iron Lore Entertainment开发,由THQ于2006年6月26日年发行。该游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古中国、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大地之神'泰坦'所遗留下来的指环。
4、《上古卷轴》——《上古卷轴》(The Elder Scrolls,简称 TES)是由Bethesda Softworks开发的一款角色扮演游戏(RPG)系列。系列首部作品是1994年3月在DOS平台上推出的《上古卷轴:竞技场》。
5、《无主之地》——《无主之地》是一款带有RPG元素的FPS游戏。游戏提供了大量的关卡供玩家游玩,如果你对官方设定的关卡有所意见的话,还可以自定义任务。可以自定义的内容包括了任务目标,武器配置,敌人数量,掉落物品种类,几乎所有游戏中出现的要素都可以按照自己的喜好进行修改。故事方面将重温一代的剧情,人物则采用熟知的Brick、Lilith、Mordecai,及Roland为主人公,而任务系统采用的是随机形式,在系列传统的任务板中可以接到丰富的任务,包括护送NPC、防守、道具收集等等。
扩展资料:
如何快速提高游戏等级:
游戏中等级是十分重要的,最主要的是主城等级和统御等级。主城等级和建筑相关,主城等级高会解锁很多功能,所以初期优先升级主城。主城升级主要需要3个条件,资源,其他建筑物要求,时间。?
资源方面:初期会送很多资源,但到主城5级左右可能会不够用,因此完成任务,活动,解锁地块这些一次性获取的资源一般较多,一定要关注,特别是活动,其次长期稳定获取资源最主要的途径是采集,而采集是需要采集部队的,建议大家多做战士,同级兵种里,战士的负重是最高的,也是最好的防守兵种。采集基本不要停,初期竞争小,多采集发展才快。
建筑要求:主要是城墙,要提高城墙需要锻造厂,各资源地块,因此优先升级这几种建筑,另外学院也是前期必须要升级的,虽然对主城提升影响不大,但学院初期其他方面作用很大,会在其他攻略里详细描述。
时间:游戏中会赠送大量加速道具,建议大家用30%-40%左右的加速道具来升级主城,同时多关注活动,加速道具是送不停的,其次在缺乏加速道具的情况下,那要合理分配时间,在线频繁时多升级时间短的建筑,可能长时间不上线前尽量点上时间长的建筑,合理分配时间。
参考资料:
百度百科——单机游戏
地牢猎手5全关卡装备掉落大全(2)
11重要信息
困难:冰刺爆破(1星 背部专家:藤蔓之缚 1星 腰部 水系球 衣服:三星木系衣服 恐惧源生护甲)
12强力驱魔
困难:炙焰之锤(1星 手部专家:跳斩 1星 背部 火系球 武器:三星木系矛 繁盛长矛)
13阻止施法
困难:冰霜护盾(1星 背部专家冰刺3星 腰部火系球 3星火系衣服地狱护甲)
14紧闭门户
困难:旋舞飞刃(1星 手部装备 三星暗系衣服锈迹护甲武器:三星暗系双刀月齿佩剑)
15生命珍珠
困难:冰霜锥刺(1星 手部 水系球专家:藤蔓之缚 3星 腰部 木系球)
16两两抵消
困难:冰霜护盾(1星 背部专家:激流之击 2星 背部 暗系球 衣服:三星暗系衣锈迹护甲 武器三星水系冰瀑法杖)
17追本溯源
困难:冰爆 (1星 手部 木系球专家:邪恶护盾 3星 背部 木系球 武器:三星暗系月齿巨剑)
18沼泽卫士
困难:猛烈冲击(1星 手部 光系球专家:黑暗闪电 3星 背部 暗系球 衣服:三星光系衣服黎明打击护甲)
19觅符之旅
困难:雷电之球(1星 背部 火系球专家:叶轮 1星 背部 暗系球 衣服:三星火系衣服地狱护甲 武器:三星火系焰迹之弩)
20 冤家路窄
困难:火球 (1星 手部专家:孢子陷阱 3星 手部 木系球 武器:三星木系双刀繁盛佩剑)
地牢猎手5最强六星装备搭配选择攻略大全 详解怎么玩
地牢猎手5游戏中的装备可谓是人物实力的象征,一套好的装备可以帮助玩家在战场上有更加出色的发挥,而且也会保护自己免受伤害。对于大多数玩家来说,地牢猎手5装备怎么搭配最好最强成了至关重要的问题,当你还在为这件事发愁的时候,不妨看看地牢猎手5最强六星装备搭配选择攻略大全,获得六星暴力火套不是梦。
由于六星装备需要花费的材料和狗粮特别多,所以非土豪都不会去把每件装备进化到六星。而且对于一般的工薪族来说,一个星期最多只能弄1-2件满级六星。所以哪件六星值得升?该先升哪一件?哪些是没必要升的?大家都知道,面板并不是唯一的决定因素,例如s3不一定就比s2好。
对于这些问题,我和公会里的兄弟探讨了几天,这里给大家一些参考意见,希望能帮大家少走点弯路。如果有更好的见解,欢迎提出和指正!
由于逐个装备贴图的话,对比起来很不方便,所以做成表格,这样一目了然。
火系护甲的选择:
s3甲比s2甲高出107的面板,5条魔法属性非常接近。s2偏重爆率,全武器制霸更高;s3偏重暴伤,闪避更高。攻击方面,s2是火属性攻击12.2%,s3是增加攻击181,这两种攻击很多人不知道该怎么对比,所以先插入一段这一更新版本的面板计算科普:
右面板攻击=武器攻击+装备附带攻击(装备包括武器、护甲、技能)
右面板防御=护甲防御+装备附带防御(装备包括武器、护甲、技能)
左面板攻击=右面板攻击X(1+属性攻击加成+武器伤害加成+公会加成)
左面板防御=右面板防御X(1+属性防御加成+公会加成)
这批装备在升级过程中,带%的魔法属性是不提升的,而护甲附带的攻击大约是每升1级加1点,S3六星1级是181攻击,满级就是约305点。我们要对比的,就是12.2%的攻击加成和305点的攻击加成谁更高。
举个例子:武器、技能和项链不变的情况下,护甲穿上之前,右面板攻击是4000的,火属性攻击加成一共是40%,那么左面板攻击就是4000*(1+40%)=5600。
穿上s2甲,右面板攻击还是4000,左面板攻击=4000*(1+40%+15%+12.2%)=6688。
穿上s3甲,右面板攻击=4000+305=4305,左面板攻击=4305*(1+40%+11%)=6501。
对数字敏感都看得出,攻击加成越高,s3甲加攻越高;而本身右面板越高,s2甲加攻越高。不过一般条件下(右面板攻击4000左右,属性加成40%左右),s2比s3的加攻效果高出接近200。
所以,s2和s3都是相当暴力的输出型护甲。而s2甲更倾向于暴力输出,s3甲更倾向于稳打稳扎。两件护甲的选择可以视自己的主要用途而定:如果火套主要用于刷材料(例如无尽34关),那么建议s2甲+双暴火大剑+暴伤战吼或暴伤烈焰护盾;如果用于要塞攻防或者攻关无尽高关卡,建议稳打稳扎的s3甲+火双刀+爆率烈焰突进。
至于通缉甲,虽然面板比s3还要高出218,但如果你没有一把像样的双刀,这甲在进攻方面就只有可怜的12.2%的火属性攻击加成,毫无暴力和爆发性可言,只适用于要塞守家、攻关无尽高关卡。
火系武器的选择:
同样是双暴,满级六星巨剑比四代火大剑面板高出260,且自带13%的攻速,虽然没有眩晕,但依然是暴力中的极品!强力推荐。
六星火弩的面板是见不了人的,但如果你见识过它的攻速,你会爱上它的!自带攻速的火弩一直是地牢5里面最快的武器,没有之一(五类武器里攻速最高的是双弩、火项链带攻速)。如果你要手动刷无尽34关,六星火弩是首选。
通缉双刀,带防御加成、攻击回血,跟通缉火甲是绝配,要塞守家的理想组合(所以我们见到有7位可爱的土豪在火通缉中撕到400万分)。如果你是前50,在纠结升双刀还是护甲的话,建议升护甲:因为通缉火甲可以弥补六星火大剑的防御不足,而通缉双刀虽然可以把s3火甲的稳定性提升得更好,但后面陆续解封的六星装备中,火大剑才是主流,通缉火双刀的生存周期将会很短。
木系护甲的选择:
首先,如果你已经抽到木传奇甲,或者打算死活都要抽到为止,那么s3甲、s2甲、通缉甲都完全不需要考虑。理由就不说了……
跟六星火甲的模式相似,s2甲偏重攻击,s3甲偏重防御。但建议直接选择s3甲,因为木系的风格跟火系不同,木系依赖高生命高防先让自己立于不败之地,输出主要靠双暴,所以对防御的依赖要高于攻击。虽然s3甲的面板比s2高出足足220(以60%的防御加成计算,就是352的差距),而12.2%的木系攻击(以4500右面板为例,12.2%攻击相当于549攻击)似乎显得更加厉害,但综合表现肯定是s3更好。
当然,如果你的木套只是用来刷暗项链,那就选s2吧。
至于通缉甲,如果真要撕的话,也是可以,总比木法杖保值一些。但仍然不建议撕。原因有三:
1、木通缉是最后一轮,所以不保值,很快会被淘汰。
2、法杖伤害的属性是鸡肋。
3、没有暴伤!木系最明显的特点就是爆率有余,暴伤不足。这件通缉甲,差评!
木系武器的选择:
两个六星木系武器面板奇低,木矛满级面板也只是比六代木矛高32,且没有防御加成,没有爆率,差评!
至于木法杖,减速、击退、攻击回血都是极品的属性,如果你是善用根须和孢子陷阱的技术流,不妨用它来攻关无尽高关卡、打要塞二楼。但一般人不建议升,毕竟不是木系主流武器,而且面板鸡肋。
通缉法杖同理,不太推荐。
暗系护甲的选择:
这批暗系六星多半都很有价值,比四、五代通缉大幅加强,建议全力升起!
相对火系和木系,暗系的护甲面板明显偏高,这是第一个优势。s2和s3甲都带有3项攻击属性,加上被动恐惧,算得上非常理想的护甲。s2和s3甲主要区别在于暗攻12.2%和攻击217(满级是341),我们来粗略计算一下两下强弱:
无护甲情况下,以右面板攻击5000、暗系攻击加成40%为例:
穿上s2甲,右面板攻击还是5000,左面板攻击=5000*(1+40%+11%+12.2%)=8160。
穿上s3甲,右面板攻击=5000+341=5341,左面板攻击=5341*(1+40%+11%)=8065。
这个结论跟火甲的情况不同,两件甲的攻击相差很小,而s3的防御面板优势明显(比s2高出115),所以无论哪种用途,都优先选用s3甲。
通缉甲是这一版本最好的暗甲,没有之一。同样以右面板攻击5000、暗系攻击加成40%为例(武器不是暗矛):
穿上通缉甲后,右面板攻击=5000+305=5305,左面板攻击=5305*(1+40%+14.4%)=8191。无论攻击防御,面板都完胜s2和s3甲,暴伤属性与爆率价值相当,反弹属性也是杠杠的。
如果统计模式不变,新一轮暗通缉前50要撕过100万。
幸运的是,s3甲与通缉甲的差距并不大,左面板防御差距在200以内,攻击差距在100以内。所以s3甲是这一版本暗甲中的性价比之王!
暗系武器的选择:
双刀带双爆、双重回血,且满级面板比四代暗通缉双刀高出足足332!暗系近战首选,强力推荐!
巨剑的魔法属性与双刀几乎毫无差别,但作为巨剑,毫无攻速加成,意味着悲剧,而且面板还不如双刀。不推荐,除非你自己很喜欢暗系大剑。
通缉矛,罕见的武器附带属性攻击加成,可以把攻击力发挥到极致。眩晕、恐惧和攻击回血属性可以弥补部分的防御不足的缺陷。与通缉甲搭配,可以堆出目前近战攻击力的巅峰!然而,撕两件暗通缉不是常人力所能及的,而且长矛的使用技术也不是一般人能掌握得好的,所以这个矛,还是看看就算了。。
偷偷预测一下暗系近战攻击力的巅峰:
暗通缉矛(满级满融面板3300,暗攻加成12.2%)、暗通缉甲(攻击面板305,暗攻加成14.4%,矛伤害加成11%)、跑速款急速(攻击面板540)、击杀回血版面纱(攻击面板540,暗攻加成10%)、恐惧版徘徊之球(攻击面板540,暗攻加成10%)、暗矛4星项链X3(暗攻加成48%,矛伤害加成24%)、8%的公会加成。
右面板攻击=3300+305+540*3=5225。
左面板攻击=5225X(1+12.2%+14.4%+11%+10%+10%+48%+24%+8%)=12415。
光系护甲的选择:
大部分人都有光传奇甲了,这3件光甲都不需要考虑,在光传奇面前,它们就是渣。
真没传奇甲的话,要么花点钱撕个通缉甲,毕竟巨剑也算是光系主流,这甲还是有那么点儿保值可言的。
对于平民来说,我们只能搞搞s2或者s3,毕竟即使是较低面板的s2,满级面板也比六代通缉光甲高出191。而且s2和s3的攻击加成效果不亚于六代通缉光甲的爆率效果,而闪避和生命加成属性带来的生存能力更是明显强于六代通缉光甲。
那么s2和s3哪个更实用呢?首先还是对照一下面板。两者差别在于190的防御面板和14.4%的攻击加成。以未穿护甲时,右面板攻击4000,光系攻击加成40%,光系防御加成50%为例:
s2甲比s3甲的左面板攻击高出4000*14.4%=576;
s3甲比s2甲的左面板防御高出(2901-2711)X(1+50%)=285。
所以首先,s2甲的攻防总属性明显高于s3甲。其次,在暗系横行的要塞中,只要你的光套里没有传奇甲,一般是不会用光套去捅要塞的。那么光套的作用就是攻关无尽以及刷水项链材料,大部分时间是刷材料,高攻击就是高效率。再次,光系的生存能力更依赖于闪避,然后才是防御。
因此,正常情况下,s2甲比s3甲更实用。
光系武器的选择:
对于已经做出光四星项链的大神们,5代双刀的地位还是不能动摇的。但如果走巨剑路线的话,这次通缉巨剑其实相当不错:自带攻速、爆率,虽然没有防御加成,但血怒属性是无尽的克星,高面板的光巨剑至少让你用上两个月。
值得一提的是光矛,长矛也算得上光系的一个主流。或者不少人因为长期使用木矛,而认定长矛就是笨重、缓慢的武器。但用过4代光矛的都知道,自带攻速的光矛,耍起来非常灵动,无论单挑还是群殴,都非常好用。六星光矛属性完爆四代通缉光矛,时间精力允许的,不妨搞一把玩玩。
补充一下光弩:光弩虽然没有水通缉弩那样的完美控制属性,但在单挑的情况下,它火弩优越不少。首先面板,它比火弩高出109;其次眩晕和击退,是单挑弩的极品属性;再次是攻速,15%的攻速比目前所有武器都要高(满级预计是16%),虽然在项链攻速加成后仍不及火弩,但光弩有着天然的优势——急速!
水系护甲的选择:
5代水通缉夭折,6代水通缉一般人都只撕了巨剑,所以大多数人的水甲还停留在4代水平,很有必要升级一下了。
s2和s3的差别在于少了300点防御面板(以50%的防御加成为例,就是450的防御差距),多出12.2%的水系攻击(以右面板攻击4000为例,12.2%就是488的攻击差距)。
乍看之下,s2和s3好像一攻一防,各有所长。其实不然。带血怒属性的6代通缉水巨剑目前还是足以应付的。但是4代通缉水甲是亟待提升的。然而,满级s2甲比4代通缉水甲只是高出223的防御。所以,s3甲比s2甲实用得多。
通缉水甲带攻击加成、暴伤、超高闪避、高面板,无疑是目前最高的水甲,有条件的可以考虑撕起来。
水系武器的选择:
双刀和法杖都不带防御加成,实战中非常危险,虽然带有各种控制和加速,但面板明显不能碾压6代水巨剑,所以都不建议花时间精力去搞。如果没有水巨剑,可以考虑水双刀。
如果你是双弩的爱好者,通缉弩简直是梦幻武器:不但自带防御加成和暴伤,3个控制属性都是远程攻击的极品控制属性,是单挑的武器之王。
好了,今天关于地牢猎手本系武器就到这里了。希望大家对地牢猎手本系武器有更深入的了解,同时也希望这个话题地牢猎手本系武器的解答可以帮助到大家。