在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于天空恶魔阵容搭配的问题。关于天空恶魔阵容搭配的讨论,我们正式开始。
不得不说的是魔灵召唤这款游戏的竞技模式做得很出色,是游戏的一大乐趣之一。常见的竞技场类型可分为速攻队,速控队,复活流队,肉攻队,火上犬三输出队。 顾名思义,速攻队就是抢先手,先手意味着单秒,我们可以用速攻队中的输出秒掉对手的输出或者控制,从而达到打破对面阵型,取得胜利的目的。所有速攻队采用的魔灵必须要有速度队长+发动机(提高攻击条的魔灵)+发动机+输出+输出,出手顺序为发动机》发动机》输出》输出》...》对手回合,根据出手速度来调配魔灵的速度。
为什么要两个发动机呢?
我举个例子,假如你输出的速度为105,发动机的速度为200,那么开场时你输出的攻击条大约有一半多一点,发动机为满攻击条的话,如果输出位想在发动机拉攻击条之后就出手的话,至少需要再拉输出一半的攻击条,常见的魔灵拉攻击条的幅度都在30%以下,所以需要两个发动机。
那么问题来了,还剩下两个位置,还要上一个速度队长+两个输出,上谁呢?
解决这个问题有个硬性要求:两个输出中的一个必须同时具有速度队长技能,另外一个最好是aoe
常见的发动机推荐:风格里芬,水女巫,水赏金,这几个都比较容易入手,而且比较好用。
常见的速度队长兼输出推荐:水精灵,风精灵,火精灵,风忍者,水忍者,火忍者,火瓦,这几各有所长,水忍者被低估了
常见的输出推荐:aoe的有风丑,水皮埃雷,风神偷,水凤凰,风凤凰,火神秘人,风神秘人等等,单体的有风皮,暗地狱犬,风魔法弓手,风瓦,光小恶魔,火地狱犬,其中暗地狱犬,风魔法弓手都是靠速度和暴击打伤害的。
速攻队阵容搭配推荐:风忍+风格里芬+水女巫+AOE输出; 水忍+水赏金+水女巫+aoe输出; 水精灵(输出符文)+风格里芬+水女巫+aoe输出 顾名思义,速控队就是依赖速度获得先手,先手意味着控制,让对手不能获得回合,从而让自己的输出位打出输出,获得胜利。所有速控队一般会采用速度队长+控制+辅助+一号输出+二号输出兼二号控制,出手顺序为控制》辅助》输出》输出》...》对手回合,根据出手顺序调配魔灵速度。
同样的要求:控制+辅助+输出+输出四个魔灵必须有速度队长技能。
常见的控制魔灵兼速度队长推荐:水精灵。
常见的控制:水精灵,水神偷。
常见的辅助:水神偷,水女巫,风小仙子,额,好吧,还有不太适用的赏金系列,哈勒普系列。
常见的二号输出兼二号控制推荐:水皮埃雷,火皮埃雷,水神秘,火神秘,风神秘,水亚马逊等等,这个位置的符文通常要求打绝望套。
速控队阵容搭配推荐:水精灵+水女巫+输出+输出; 水精灵+水神偷+输出+输出等等,水精灵第一个出手一般就gg了 咳咳,得靠一个妹子吃饭了。。。。饭儿软软的
一看就知道是火上犬祭祀+输出+输出+输出兼控制的爆炸阵容了,这个阵容对火上的速度要求非常高,愈快愈好,速度不够时也可带个一个速度队长,火上犬出手三技能,吸收对面一波攻击,然后己方魔灵出手结束战斗。出手顺序为火上犬》对手回合》己方输出,根据出手顺序调配魔灵速度。
魔灵推荐同上
额,这个阵容推荐就不必说了吧。 肉攻队,恩....就是使用拥有体力加成技能的魔灵进行输出,这个阵容的精髓就在于,对手打不动你,你打对手还像打狗一样,队伍配置一般要求体力队长或抵抗队长+体力型输出+体力型输出+复活型或者治疗系魔灵,这个队伍切忌没有输出,体力型输出上暴走符文效果更佳。
常见的体力队长:方舟天使系列,喀迈拉系列等等。
常见的抵抗队长:风瓦,水奥雷克尔等等。
体力型输出:火死亡骑士,风战斗之熊等等。
复活系魔灵推荐:风方舟,风死亡骑士,火瓦,光鸟,风上犬等等。
治疗系魔灵:水方舟,水上犬,霍尔系列等等。
肉攻队阵容搭配推荐:火方舟+火死亡骑士+火死亡骑士+火吸血鬼; 火瓦+火死亡骑士+火死亡骑士+风方舟等等,值得注意的是可以用火系去吸引水系输出,用风系去吸引火系输出,用水系去吸引风系输出,这个尤为重要。 复活流最恶心人的地方就在于,你好不容易打死了一个肉,然后复活了,然后还满血了,然后,就没有然后了,队伍配置一般要求体力或抵抗队长+体力型输出+复活型魔灵+复活型魔灵,带暴走符文效果更佳,根本停不下来。
魔灵推荐如上。
复活流队阵容搭配推荐:风方舟+火死亡骑士+风死亡骑士+风上犬祭祀等等。
对竞技场阵容的研究就到这儿了,竞技场阵容主要靠搭配,没有破不掉的防守阵容,也不可能靠一套阵容打天下,骚年,你说是吧。
抓住获得高星魔灵的机会
游戏中所有获得魔灵的方法都有星级浮动,比如A方法能抽取到1~3星的魔灵,B方法能抽取到3~5星的魔灵,其中星级越高的魔灵出现几率越低,所以玩家的运气成分所占比重也很大。如果大家暂时没能召唤出高星级魔灵的话也不要气馁,风水轮流转嘛,总会轮到自己的。
那我们就首先来看一下获取魔灵的方法,主要有两种:通关副本后的直接奖励和消耗召唤材料。第一种方法完全要看系统的随机概率,所以我们主要来讨论一下第二种方法,也就是消耗召唤材料。
召唤材料的种类如下所示: 未知的召唤书(1~3星) 神秘的召唤书(3~5星) 红水晶(3~5星) 友情召唤(1~3星) 魔灵召唤书(指定魔灵)
获得未知的召唤书的机会还是很多的,有任务奖励,通关副本等,其中hard等级的副本中BOSS关卡通关后有很大几率会获得至少2个。记得每次尽量把所有的副本入场券用完,因为入场券刷新时间很短,很快就可以重新刷满,这样每一次都可以物尽其用。其实只要反复打BOSS关卡很快就可以用完,因为进入一次hard等级的BOSS关卡就要消耗6个入场券。全程开启自动战斗模式省时省力,一天下来至少能得到20个以上的未知召唤书。不要犹豫将其全部用掉,即使召唤出3星魔灵也不要强化或者装备符文,要作为我们以后强化更高星级魔灵的材料。出现紫色三星可以保留,不过概率很小。
神秘的召唤书可获得的途径则比较少,除了刚开始系统会送你一个尝尝甜头,以后就比较难获取了。游戏中主要通过红水晶和名誉购买,红水晶可以购买两种礼包,一种是225水晶的小礼包内含3个神秘召唤书,另一种是750水晶的大礼包内含11个。不过如果不想直接花钱购买红水晶的话,想攒到几百个还是比较困难的……所以不要想着攒齐了750个红水晶再去买礼包,等攒够了黄花菜也凉了。而且如一开始所讲,红水晶也是召唤魔灵的方法之一,而且星级范围和神秘的召唤书一样都是3~5星,所以不要犹豫,直接用红水晶召唤吧!名誉则可以购买两种召唤书,不过神秘的召唤书一周只能购买一次,这唯一的机会可不要错过。
接下来就要和大家分享一下名誉的获取途径,这可就要讲到一个好地方-竞技场。游戏中竞技场的奖励十分丰富,除了名誉外还有红水晶。和玩家战斗可以获得战斗点数和名誉,战斗点数有排行,一星期结算一次,达到相应标准会奖励红水晶。战斗获胜一次奖励3点名誉,失败不扣名誉但是会扣战斗点数,所以不要鸡蛋碰石头,尽量选择跟比自己等级低的玩家战斗。
竞技场出场卷一共是10个,每30分钟补充一个,补齐10个需要5小时,一天至少可以在竞技场游戏20次。一次获得3点名誉,一天就可以获得60点名誉,一周可以获得至少400点名誉。这样一周下来可购买1个神秘的召唤书,再加上红水晶的召唤机会,那就有2次机会召唤3~5星的魔灵。
剩下还有友情召唤和指定魔灵的召唤书,友情召唤是给游戏中的好友送心,就可以获得友情值。指定魔灵的召唤书要通过地下城获得,不过通常一个魔灵需要集齐20个以上召唤碎片,耗时很长,再加上由于这两种方法召唤的魔灵星级都比较低,顺便注意一下就可以了。
虽然魔灵的召唤完全是靠随机的,我们没法决定他的星级概率,但是可以增加召唤的机会,不管哪一种方法都要尽量将其最大化,善用游戏中的每一份资源,再加上我们的运气,相信各位玩家一定能抽到自己喜欢的高星级魔灵,祝大家好运! 年度3D RPG新作《魔灵召唤:天空之役》官方中文版已经登录中国大陆地区有一段时间了,大家应该都知道游戏中获取魔灵的方法主要有卷轴和非卷轴两大类,卷轴的获得方式较为随机就先不做讨论,今天主要给大家总结了一下红色水晶的获得方法,红水晶可以直接用来召唤魔灵,也可以积攒到一定数量后购买礼包,只要每天抽出一点时间,就能稳定获得。
每日必做:
1、登录奖励
不必多说,只要每天登录系统就会赠送相应奖励。
2、竞技场
随着游戏剧情的开展,竞技场里会开启“对手”功能,根据玩家的副本进度,会有人物陆续添加进去,玩家可向其挑战,胜利获得2个红水晶,由于都是曾经战胜过的人物,所以也基本没有难度,等于免费赠送。每个人物的挑战CD都是12小时。
3、日常任务
在游戏的“挑战任务”功能中可以查看“每日任务”,共有十项,全部完成可获得7个红水晶,其中单项任务“今天也狂奔吧”也奖励3个红水晶,就是一共10个。
4、竞技场周奖励
竞技场每周结算一次,根据玩家的竞技场点数给予相应的红水晶奖励。这个并非每日必做,但为了尽可能获得更多的红水晶,还是要试试冲击高分位。若不想做也没关系,因为即使0分也能获得5个红水晶。
非必做项目:
1、许愿
每天有一次许愿机会,奖品包含红水晶15个50个100个甚至150个,将抽奖归为非必做项目的原因是实在是太看脸了……
2、地下城首次通关奖励
在地下城功能中,首次通关一个等级的地下城会获得5个红水晶奖励。
保守估计,我们每天能获得30个左右的红水晶,这样一周就是200+,再加上某些玩家如果人品爆发获得更多也是有可能的。获得红水晶后我们可以直接使用来召唤3~5星的魔灵,一次消耗75个,也可以攒到225个去购买召唤礼包。内含神秘召唤书x3,魔力石3万个,天使怪随机召唤一次。
以上就是获得红水晶的途径,只要每天抽出一点时间就能获得一定数量的红水晶,积少成多~最后祝大家游戏愉快~
灵魂宝戒英雄排行最强英雄选择指南
灵魂宝戒中英雄是非常重要的内容,本次就为大家带来了灵魂宝戒英雄排行,也是最强英雄选择指南,非常全面的内容,想了解英雄排名的朋友可以参考,希望能帮到大家。
前排
①库奇
教廷队前排,可以与教廷队搭配(有许多职业魂对教廷加成)。恪守与信条的搭配可与弃镰配合,连环铠可形成稳定过牌。
12宫:1星
②李奥瑞克
特点为积累亡语可一次性提供大量护甲,且骷髅形态可清除且免疫负面buff,并且战斗结束后保证一定的血限。
12宫:1星 ,可利用被动对付中毒和流血状态
③长角
恶魔队前排,特色就是叠预防。思路为多拿装备卡“恶魔之腹”,通过抽取恶魔卡来获得大量预防和护甲。核心搭配为贝璐妲迪。12宫:2星 叠预防的能力利于持久战
④石臂
攻防兼备型前排。优先点满第一行天赋,配合职业魂冲拳可提供足够的护甲(输出转化为护甲)。可与奥丁形成最佳搭配。
12宫:2星,利于盲选,护甲卡充足
⑤亥伯龙
灼烧队前排。大量“重载”可循环过牌;魔像之心可提供大量护甲,配合钢铁之魂可为返射提供护甲;熄炎可保留敌方灼烧状态,但属于消耗牌需要把控使用时机。
12宫:2星/3星(火队)
⑥二哈迈德
冰霜流前排。冰爪可无脑过牌;升级后的“控冰”可提供足量护甲;具有冰冻特性的卡牌可与黑胡子的解冻配合。
12宫:2星/3星(冰队)优先升级孔冰
⑦血蔷薇
反伤流前排,无敌的专属。“蔷薇”可无脑过牌;“免伤藤甲”宝戒里唯一的无敌卡;月桂保留一回合护甲,适当构筑可保证一直保留护甲。阵容可与铁枝,伊丽丝搭配。
12宫:3星,多拿无敌和护甲。
⑧戴维安
可攻可守可奶。自疗可提供愈合且可以叠加;被动愈合弥坚(回复血量时提高防御力)可搭配吸血型输出或者洛林;喷火,按照防御力成倍增加的输出卡;龙血护符,将攻击力转为防御力(可与希芙和狄更斯的双城记形成配合);四面防御,提高防御力后最实用的防御卡。
12宫:3星,尽量拿自愈,喷火相关牌别拿
⑨紫雀
特点为大招根据护甲成倍造成伤害。合理利用好被动候鸟(自身第三张技能牌护甲翻倍);可通过狄更斯或者突突卡增加防御力。
12宫:2星,盲选的最优选择,全是护甲卡。
⑩银盾
攻防兼备型前排,配合个人魂或者大招可刷空牌库。回旋,核心输出牌,半永动的基础;晨昏、灵动、闪耀,换盾,召唤盾牌的卡可大量选取。阵容可与弃镰、奥丁搭配。
12宫:1星/2星(奥丁)回旋加护盾牌
_托尤比
装甲流前排,特点为获得护甲即可造成伤害且不触发反伤类特效。阵容搭配为亚克以及加百列,且职业魂里有自走炮附加灼烧特效可额外搭配灼烧流玩法。
12宫:2星,机械外壳的牌多拿
_冥河
毒流前排,个人魂为毒素转移十分重要。可提供或转化出毒水晶供塞尔凯特使用;衔尾提供大量护甲和中毒,但需要伊丽丝中和毒素;毒腺,升级可固有,卡组成型后可提供海量护甲。
12宫:2星,优先升级毒腺
_罗根
祝福流前排。荣耀之盾自带固有可多拿;盾之祝福随机抽卡;被动圣佑当前护甲翻倍,天赋点满后可额外保留一回合。
12宫:2星,荣耀之盾多拿,消磨可消耗废牌。
辅助
①玛丽
威力流辅助,先叠威力再进行翻倍以打出高额伤害。艾瑞圣典因为幻化属性所以需要配合弃牌卡来规避其负面效果;教廷赦令,宝戒英雄里唯二的局内“升级”卡。十二宫:2星
②突突卡
寄生流辅助,寄生的特性导致面对单体副本时作用非常有限。祭祀之力,前排防御力翻倍可搭配依赖防御力的英雄(龙骑和紫雀)。十二宫:1星
③温妮莎
灼烧流辅助,特性为提供火环,拥有个人魂后火环才有点作用。破伤,流血转化为灼烧的核心卡;汇聚,群体灼烧转为单体高额灼烧,可配合蕾欧娜的复制。十二宫:1星
④亚克
位移流辅助。阵容搭配为加百列和兔子。相位披风,位移提供装甲;魔音之笛,音爆流玩法,对敌方产生位移的搭配为熊猫。十二宫:1星/3星(加百列)
⑤肖
被动为消耗矿石时摸一张牌。具备发现装备的特点,可搭配烈以及其他十分依赖核心装备卡的英雄(弃镰的鬼怪之镰或其他装备可叠加的)。十二宫:1星
⑥哀嚎夫人
诅咒流辅助。可提供群体的虚弱和易伤(要点天赋)。拥有恶魔学识可与魅魔搭配;大量的诅咒卡和降攻卡可和砂搭配;缩小诅咒可大量过牌;十二宫用处大。
十二宫:2星,多拿缩小诅咒
⑦伊丽丝
降攻配合砂,反伤配合蔷薇,也具备毒流的玩法。
十二宫:2星,中和很有用,清除中毒状态。
⑧双姝
万金油辅助。镜像,可复制攻击卡;虚实权杖,消耗流核心,可搭配雷神或者夜莺提升巨额的攻击力;回忆,可发现牌库里消耗属性的牌;幻影面具(不可叠加),战后随机强化一张卡。阵容搭配为雷神和妮可,目前单回合输出最高的组合之一。十二宫:3星
⑨奥尔
水晶提供者。野性生长,石像的强力后盾。十二宫:1星/2星(魔像)
⑩奥丁
被动为前排攻击时获得一张支援,阵容搭配为石臂和银盾。指令,造成自身护甲量的伤害,可配合绝境提供的初始甲;背水一战,最大化核心英雄过牌。
十二宫:1星/2星(石臂,银盾)
_维拉尼卡
状态流辅助,兼具流血,中毒,灼烧玩法。炎龙皇冠加怒焰可大量过牌并快速刷新大招;潜龙之靴,流血队群伤的保证。
十二宫:2星(状态流),需要平衡好护甲卡和怒焰的数量。
_洛林
回复型辅助,阵容搭配为北风等可自残的英雄。复苏戒指,可减半英雄大招点数;再动,攻击牌使用两次,适合该隐的暗爪之类的输出牌。十二宫:3星,大招清楚负面状态,以及持久的回复能力非常适合12宫,多拿急救。
_安吉利亚
万金油辅助。特点为发现卡牌,冒险以及矮人藏宝图搭配天空锻锤和黄金面具可大量过牌。
十二宫:2星
_薇薇安
冰霜流辅助,大招可翻倍冰霜层数,且具有触发多次冰霜的能力。霜落垂纱,独特的冰冻卡;琥珀冰翼,可配合寒鸦以及二哈的冰爪;雪影寻踪,保证过牌。
十二宫:2星(冰队)
_遗忘
特点为首回合催眠敌人,催眠状态受到伤害就被打破,注意中毒和灼烧一样会触发。忘却卷轴,独有的删牌机制,可配合职业魂刷面板;灌注,暴击流的核心卡,搭配为妮可和烈。十二宫:2星
_奥利耶
暴击流辅助,提供的醉酒可提升暴击伤害,适配可打出暴击的英雄。气定神闲与风暴烈酒可快速过牌;酒雾喷火,灼烧流玩具,待开发。十二宫:2星
_希芙
加攻工具人。风之祝福给其他英雄过牌;神威可重置抽牌库,多抽一轮;稳定祝福,固定住临时攻击力。
十二宫:2星,平静之歌可提供虚弱,净化术可清除前排负面。
魔法输出
①雅阁
平平无奇,除了个人魂没啥特色,不建议玩。十二宫:0星
②铁枝
状态流的万金油,具备高成长性,反伤中毒流血皆可,不建议走灼烧流。十二宫:3星
③炎心
灼烧流弓手,被削的太惨了。返射可和高护甲阵容搭配;打火石和爆射可和弃牌搭配;炼狱海蛇弓可和夜莺搭配,结合流血和破伤,但不适合群体伤害。十二宫:1星
④魔芯
自产自销水晶英雄,某方面是低配版的妮可。空洞,配合简或者西莉亚的穿刺。十二宫:1星
⑤蕾欧娜
灼烧流法师。光羽,消耗恶魔牌或者烧伤等状态卡提供灼烧;织锦可叠加,回火快速提供大量灼烧,这两张卡在十二宫有奇效;复制之炎,灼烧流打群怪的核心卡;献祭,过牌加提供水晶。十二宫:2星
⑥狄更斯
可以视为辅助hh。悲剧卡提供负面状态,喜剧卡提供增益。反转面具可配合个人魂,双城记可提供大量攻击和防御,可配合龙骑紫雀和其他输出型英雄。十二宫:2星
⑦塞尔凯特
毒队法师。蝎鳌少有的输出防御卡,在十二宫很吃香;萃取,大量过牌;毒云,反复刷牌且提升上限。十二宫:3星
⑧索瓦
至尊法师之首当之无愧。增幅与返流,水晶流玩法可快速刷牌;电击充能,稳定提供水晶。可配合妮可和双姝打出爆炸输出。十二宫:1星
⑨妮可
暴击流法师。暴击可抽牌的被动,配合遗忘的灌注可抽干牌库。秘法宝典,可在其幻化前丢弃来重置倒计时。十二宫:1星/2星(遗忘)
⑩砂
召唤流法师,皮肤可给魔像附魔嘲讽属性。诅咒权杖,降攻流核心卡;拨沙可刷牌。可以配合哀嚎或者奥尔(可惜只能选一种方向)。
十二宫:1星,魔像在场时,英雄几乎无法获得护甲,且护甲不共享,所以不建议十二宫玩召唤流。
_梅
冰队至尊法师。核心玩法为冰枪,但需要点出天赋。冰川宝珠,消耗水晶来获取冰枪;冰冻思维,过牌并且可配合黑胡子的酒取消负面收益。十二宫:2星
_凌
emmm,废物。有兴趣的话,可以评论补充,我复制粘贴一下。十二宫:1星
_贝璐妲迪
恶魔流法师,恶魔牌越多攻击力越高。海潮诅咒,大量过牌;恶魔法则,发现恶魔卡并抽卡,核心装备;灾变,核心输出卡,恶魔卡充足时可循环输出;浩劫,在没有足够的抽卡手段时,可和灾变配合。十二宫:0星,十二宫无法正常获取恶魔卡。
物理输出
①克里斯
没啥说的价值。十二宫:1星
②弃镰
弃牌流输出,个人魂提升很大。重新选择和鬼怪之镰可以打一波小爆发;配合南瓜头持久输出有保证。阵容搭配有银盾和奥丁的组合。十二宫:1星
③祖尔
简单直接叠攻击。狄更斯可加速加攻过程,但祖尔的竭力一击会消耗攻击力,注意使用。常规输出依靠死袭的暴击。十二宫:1星
④哈比
流血队输出。拥有多段攻击可配合浴火叠火,流血玩法则配合修或者夜莺。双向之握可过牌和叠甲大量流血,但需要清除负面,要塞难以获得,构筑难度大。
十二宫:2星,螺旋打击收益不小
⑤茉莉
威力流弓手。大招的机制完美配合弓手,复制的牌会进入卡组。驱魔克制骨头;净化克制反伤;弱化可打持久战;脱兔后期有概率暴击。十二宫:2星,多拿功能箭术卡。
⑥黑胡子
冰队输出。回旋冰刃,固有可无脑拿;朗姆酒解冻加过牌,且解锁天赋可解除无法行动的负面。
十二宫:1星/2星(冰队)
⑦西莉亚
高爆发弓手。大招可复制手牌弓箭牌,类似茉莉。反攻,随机过牌;穿刺,对面有护甲时高额伤害;奋起,使用英雄技时高额伤害(核心卡);破碎之弓,固有,解锁天赋后全体弓箭手加成且无负面。
十二宫:2星 十二宫走剧毒射击更好一点。
求魔兽争霸不死族的蜘蛛流战术的介绍
回答:
看下:
(一)什么是蜘蛛流。
一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。
(二)蜘蛛流的特点。
首先来看一下蜘蛛的能力:
训练费用——215黄金、40木材、3人口
攻击类型——穿刺
攻击方式——远程对地
地面攻击——平均28.5(39)
攻击间隔——2
射程——550
护甲类型——中甲0(6)
移动速度——中等(270)
生命——550
生命恢复——白天、荒芜之地
训练地点——地穴
训练时间——30秒
白天视野——140
晚上视野——80
需求——坟场
单位级别——3
通常情况下,蜘蛛流具有以下优点:
1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。
2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。
3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。
4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。
而蜘蛛流同时又存在以下缺点:
1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。
2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。
3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。
三)蜘蛛流的战术流程。
一、蜘蛛流的开局。
蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。
而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异:
1、DK蜘蛛流。
如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。
2、小强蜘蛛流。
由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。
3、LICH蜘蛛流。
极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。
4、中立英雄蜘蛛流。
许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。
二、蜘蛛流的中期战斗。
由于蜘蛛造价昂贵,前期需要拼着老命去对它们进行保护,而中期,加血车出现以后这样的情况可以得到些许缓解,蜘蛛流必出加血车(其实无论什么流都是必出加血车……)、必升蛛网、必出DK,必升邪恶光环——你可以选择不用DK首发,但是不能没有DK,这是给小鸟的教程,小鸟们切记,在你成为高手之前不要妄图去标新立异,而如果已是高手,可以置这个贴子不理,钻地可升可不升,推荐升,虽然会耽误一点点时间,花费75的金子和木头,不过这个升级是十分值得的,说不定什么时候你就需要利用这个技能来保命,法师部队,有钱则出,没钱则省,不过多数情况下我们UD是没钱的……
而打中期的蜘蛛流,必须严格注意以下几点:
1、齐射——时刻保持以多打少。
远程兵种最为有效的攻击方式就是齐射,齐射可以在最短的时间内对一个单位造成最大程度上的伤害,甚至杀死这个单位。要知道,战场上的敌人,杀一个就少一个,哪怕你极其神勇就是不齐射,把所有兵的血都打掉一半,它们打你还是和满血兵打你一样的疼,多杀一个单位,就少受一份伤害。
在齐射时有一些东西需要注意。首先,尽可能齐射血最少的单位,前面说了,多杀一个单位,就少受一份伤害,而我们要受到更少的伤害就需要杀得快,无疑,血最少的单位最容易被杀,同样道理,尽可能不要去齐射山岭巨人和憎恶这种肉盾型单位,要杀死这样的单位耗时极长,在这样长的时间内,你的部队将受到对方的额外打击,他等于牺牲一个肉盾而无需其它代价就白白地攻击你;其次,尽可能齐射最靠前的单位,这一点比前一点要重要,当一个红血单位距离你很远,而满血单位距离你较近时,不要冲进敌人的阵型去杀那个红血的单位,蜘蛛流对阵型要求极其严格,这一点我会在下面说;再次,不要贸然去齐射对方的英雄,尤其是当他们携带着血瓶N个、无敌N个、传送棒、保存棒、群补卷轴等物品,或者有治疗型英雄存在的时候,攻击他们无疑将浪费你的大部分攻击力,跟攻击山岭和憎恶没什么区别;最后,当敌人逃跑时,尽量攻击法师部队,法师部队通常血量很少,而且对作战有很大的帮助,也会给你带来许多麻烦,不过正面交战时法师部队一般都在阵型的最后,这个时候千万不要试图去先杀法师——你也许可能全歼对方的法师部队,不过也肯定会为此付出相应的代价。
还有一点需要注意,即齐射时尽量按A键而不是鼠标的右键。我反复强调过蜘蛛流对阵型要求极其严格,如果用右键进行点击,看似省事,实则极为危险,一旦你点击的那个单位移动了位置,或者死亡,你的鼠标点到了另一个单位身上,比如,不幸点到了目标巨大的山岭或胖子……这还不算最不幸的,万一点到空地,你所有的蜘蛛将头也不回地冲进敌阵……而按A键的话,即使A错了,最多也就A到空地,不至于造成太悲惨的后果,还有就是按A键会比按右键提前0.2秒进入攻击状态,如果小鸟们还没有养成A键攻击的习惯,从现在开始就要注意培养了。
2、HIT AND RUN——打带跑。
以ORC为例,通常ORC中期会带大量步兵,少量飞龙或狼骑,准备出法师或已经出了零星法师,多数情况为萨满,妄图升三本,升嗜血。而你则有十个左右的蜘蛛,双英雄,双车子(一台补血一台补魔)。蜘蛛属于远程攻击单位,远程对近战,最大的优势就是——当你可以攻击到他的时候,他却攻击不到你,尤其是象蜘蛛这种游丝攻击,或弓箭手的箭矢攻击,在下达攻击指令的瞬间,并不会对敌人造成任何的伤害,游丝或箭矢需要前行一段距离,这个时间内,你的远程部队可以后退,退到安全的距离之后,马上继续进行下一次攻击,永远让对方疲于奔命,永远让他们碰不到你,如此循环下去,在理论上,可以让你的远程单位一直攻击对方的近战单位,而敌人的近战单位始终无法对你造成任何的伤害——而高手打菜鸟的话确实也可以做到这一点(别看着我,我只会嘴上说,纸上谈兵厉害而已),小鸟们可以看看他们的录象,具有悟性的小鸟马上就会发现,原来在高手的操作下,其实蜘蛛是会跳舞的——没错,这种操作就被称为跳舞,星际时代,可能有些玩家见到过神族的龙骑舞和虫族的刺蛇舞,那就是死亡之舞的雏形,及至发展到现在的WARCRAFT时代,出现了小鹿舞、蜘蛛舞等类型的死亡之舞,而看过蜘蛛舞录象的小鸟,也许很快就会对自己那单纯爆蜘蛛的所谓“蜘蛛流”感到自惭形秽。
既然蜘蛛流的精髓即为蜘蛛舞,而蜘蛛舞的基础又是打带跑,那么就要求使用者既要会打,又要会跑。使用蜘蛛流的人需要具备两种勇气,一种就是当自己的攻击正处于上风时,要有逃跑的勇气;另一种就是在逃跑的途中,面对追来的敌人,要有回头的勇气。
不要问一些诸如“反正都要再回过头来打,当初何必跑呢?”这样的傻问题,有些细心的小鸟在看录象时可能会发现,有的高手,齐射某个步兵,已经将其打至红血,只差一点点就要死掉的时候,他却撤退了;或者本来自己的兵力比对方要多,却回城了……类似这样的现象可能会让许多的小鸟百思不得其解。坐下来细细分析一下,当全体蜘蛛都在点射一个步兵的时候,这个步兵应该很快就会变成红血,这个时候你千万不要追,如果你的英雄有足够的魔法,可以使用霜星或死亡缠绕结果这个步兵,如果没有就算了,千万不可以死追。为什么不可以死追?只要对方具有一般的操作水平,不是一个不会玩的小白,他一定会试图将这个步兵向后拉,以逃出你的射程,而当你攻击敌人的时候,前面说了,你远程他近战,当你攻击他的时候,他却攻击不到你,他能傻站在那里等你打?一定会向你这边冲,而这时候你就必须跑了,以和他保持距离,千万不可以零距离接触,如果为了追那么一个红血的步兵,你必定会冲向他那边,而他也正冲向你这边……后果……不堪设想!你愚蠢的举动恰恰缩短了和对方的距离,加快了和对方的接触。如果因为那么一个红血单位而杀红了眼冲进敌阵——要知道近战单位打远程单位一般都有攻击加成打得格外疼——那你还不如暴狗和对方一拼,反正都是零距离。
而当你学会了不去恋战,该跑就跑的时候,还需要知道不能一味地跑,不然这游戏就不叫打仗,而叫赛跑了。当你和他的距离渐渐拉远——蜘蛛有DK的邪恶光环跑起来绝对比步兵快——如果他不关阵形,肯定追不上你,如果关了,必定有冲在最前头急不可待要身先士卒的壮士(没关也会有),这个时候我们应该成人之美,既然他非要杀身成仁,就让他求仁得仁,不要犹豫,回过头来齐射他,不一定非要持续攻击到他死为止,看双方的距离快拉近了立刻跑,就和上面说的一样。一个红血的兵,只要不是傻瓜在操作,通常不会让他冲在前锋了而一定会拉下火线,或是直接送回家,而在作战时,一个不在战场上的士兵,记住——和死了没区别。
就这样,越来越多的步兵被我们打成红血,拉下火线,到全部的步兵都成了红血时,打他们就跟打一队农民没什么不同了。当然,这些都是仅仅在理论上成立的,实际上的操作能要做成这样的话你就可以去参加WEG了,就算不能,也可以在BN上打出个50级。虽然,小鸟们也许一辈子都不可能达到这样的成就,不过至少可以距离这样的程度越来越近,哪怕在HF上开个裁判场子听到别人说“这人的蜘蛛用的真好”,心里也挺舒服的嘛。
3、扇型阵——蜘蛛流的王道。
扇型阵是一切远程兵种的攻击王道,而射程越长的兵种,这个优势越明显。当远程兵种摆开扇型阵的时候,敌人能做的只有两个选择,或者掉头逃跑,或者冲破阵型。通常稍微会玩一点的人都会选择冲破阵型,尤其是ORC采用加速卷冲蜘蛛阵的气势简直就是恐怖。而扇型阵不是想摆就摆得开的,它需要开阔的地形,所谓扇型阵其实只是一种理想的模型,实战中等你摆开了基本上敌人也已经冲过来了,所以小鸟们只要让自己的阵型接近扇型,保证所有的蜘蛛都在做有效地攻击,而不是无目的地爬来爬去就可以了。另外,如同前面所说,尽量和敌人保持距离,不要太近,尽量让敌人只能追逐你,而不能攻击你,也不要太远,不要让敌人离开你的射程。当双方距离为零时,即近身混战时,实际上蜘蛛流的阵型就已被冲破,甚至冲垮,可以看到有些高手,明明兵力多于对方,但因为阵型不佳而当机立断使用回城,小鸟们可能不理解,一个回城要300多块,实际上对高手来说,阵型被冲垮的代价,何止300多块,轻则元气大伤,重则全军覆没。要记住,阵型一垮,你早晚要回城——难不成你想拿远程兵和近战兵比肉搏能力?与其死了N个兵以后再回城,不如开始就回,减少损失,保存实力。
4、蜘蛛流的灵魂——英雄的走位。
有些小鸟,喜欢让所有的部队跟随英雄奔向前方,多数时候,身为近战英雄的DK是一羊当先,首当其冲,不用说也死得最快。没有了DK,也就没有了邪恶光环,而没有光环的蜘蛛爬行速度之慢是有目共睹的,DK一死,LICH和小强等英雄的小命也难以保住。前面说了,当所有蜘蛛都集中攻击一个单位的时候会排成扇型阵,所以当你那个一羊当先的DK发现自己已经自身难保欲抽身而退的时候,会发现退路被肥硕的蜘蛛们堵了个严严实实,于是可怜的小鸟们,DK一次又一次被自己人活活堵死。实际上这是由于英雄走位不好造成的,近战英雄,无论是DK还是小强,尽量不要站在扇型的中心点,而应该位于扇型的边缘地带,可以进攻,可以撤退。前期,DK要和蜘蛛们编为一队,方便补血,而后期尽量不要这样做,受攻击的蜘蛛后撤,实在不行就钻地,而DK的魔——前面说了,可能没等你齐射死一个单位,对方就要冲进你的阵型——留下C红血的敌人。远程英雄,如LICH,千万不可冲出扇型,通常远程英雄移动速度较慢(虎妞之类除外),很可能进去了就再也出不来……在有些录象中可以看到,DK身上除了一个回城卷,什么也没有,而且血总处于红不红黄不黄的状态,就没见绿过,不过极为神奇的是,他左躲右闪就是不死。毕竟敌人不是傻瓜,看到你打着打着掉头了,他不想上钩,不过如果有一个红血的DK,这个诱惑就太大了……而人类,天生就是容易被诱惑的……如果他不肯追你而掉头撤退,那么你就去追他吧。当然,拿DK做饵需要极高水平的操作,如果操作不过关,最好还是带几个血瓶或者无敌。
三、蜘蛛流的后期战斗。
纯蜘蛛流拖到战斗的后期,是极其吃亏的,许多终极兵种和法师兵种,到了后期都会对蜘蛛流造成严重的克制,毕竟没有万能的纯兵种,和所有战术一样,蜘蛛流需要配合其他兵种才可能在后期发挥它的威力。
而根据后期兵种的搭配情况,后期的蜘蛛流可能出现以下分支:
1、憎恶蜘蛛流。蜘蛛流有一半以上后期要走上这条路。远程兵种最为惧怕的就是大量的肉搏兵种,而有时候升了狂暴的狗群或开了加速的步兵和狼骑,疯狂地向你奔来的时候,任凭你有一手多么漂亮的操作,阵型也难保不被冲垮,这个时候,我们则需要——肉盾。肉盾,顾名思义,浑身是肉,还可以当盾,还有比胖子更合适的兵种吗?就算对方操作极好,有意识地让他的肉搏兵种不去攻击肉盾,但肉盾的存在或多或少会对肉搏兵种对蜘蛛阵型的冲击减到最低程度。试想一下,通常情况下,肉搏兵种需要A对方身后的地面,而这样一A,必然攻击到肉盾,为了避免这种情况的发生,必须手动控制肉搏部队,攻击自己最想攻击的兵种,操作差一点的人也许会用整个一队狗攻击一只蜘蛛,而必然有一些狗因为没有供它攻击的位置而不做任何攻击不停地跑来跑去,操作好一点的人也许会在屏幕上三只两只地画圈,控制它们做攻击,不过这样做极为牵扯精力,容易令他顾此失彼,忽略对其他兵种的控制。憎恶作为不死族的肉盾,虽然不如山岭巨人的皮糙肉厚,不过其受到攻击以后可以由DK补充血量,理论上可以比山岭巨人活得更久,即使操作差一点,有个肉盾也总是好的。
2、毁灭蜘蛛流。许多刚刚入门的小鸟认为毁灭者不如冰龙好用,而实际上,看看重大赛事的录象就可以知道,很少有哪个高手后期会出冰龙的,而双屠宰场出毁灭的却不在少数。毁灭者的攻击力不高,没有魔的毁灭者是什么,用过的都知道,充其量只能吓唬人玩;而满魔的毁灭者又是什么,挨过它打的人也都知道……冰龙虽然攻击力奇高,不过造价昂贵,你要非说冰龙跟毁灭价格差不多我也没什么办法,需要建造埋骨地,占7个人口,容易被变羊、残废、TT双杀等魔法变成废龙一条,甚至成为对手的大量经验——一条冰龙经验可不少,而毁灭者属于魔免单位,本身具有驱散技能,移动速度快,血也不算少,往往是高手的最爱。蜘蛛惧怕状态魔法,以打带跑著称的蜘蛛流,哪怕有一个蜘蛛被女巫减了速,被鸟德吹上天,也是相当郁闷的事。哪怕你不怎么会用毁灭者,最好也进行这项升级,一旦发现法师群,或雕象没魔了,再变不迟。
3、冰龙蜘蛛流。毁誉参半的一种战术,有人说强,有人说弱。总的来说,冰龙蜘蛛流确有它强的地方,不过,所有过强的战术必有软肋,不然这种战术岂不成了无敌战术,你用我用大家用,其他人还玩什么?所以针对冰龙蜘蛛流的软肋,有人说它弱。冰龙蜘蛛流强在冰龙攻击巨高,附带减速效果,一般情况下,队伍里只要有两条冰龙,就足以给对方造成极大的心理压力,当然你要是运气好捡到两根幻象棒,那么铺天盖地的冰龙很可能让没有升级驱散能力的对手立刻产生GG的想法。而此战术对操作要求极高,为什么这么说?操作好的人,少死一个蜘蛛就省下一笔小钱,少死两只蜘蛛,就省出来一条冰龙,而如果操作太差,中期蜘蛛就死了不少,补还来不及拿什么钱出冰龙?别告诉我你干脆不补蜘蛛直攀冰龙,那么只要对手不是菜的可以,早在你第一条龙出来以前就把你基地端掉了。埋骨地和冰龙建造时间极长,且需要牺牲深渊,牺牲深渊要2本就起,三本再起就太耽误时间了,而2本升级完成之时恰是最缺钱的时候……总之这种战术的可行性小鸟们可以看着办,有点类似赌博,运气好的话即使处于劣势也可以翻盘,运气不好的话本来有优势的结果为了出龙贻误战机导致全盘皆输也不是没有可能的。
4、女妖蜘蛛流。极为少见的一种战术,有时也搭配亡灵巫师,如果见你的对手用,那么赶快找他的分矿,同时自己开一个分矿,没分矿他不可能采用这种打法,UD缺钱,地球人都知道。至于女妖的实用性我个人认为比较高,最低也是有要比没有好,诅咒33%的击空概率确实好用,理论上把对方的军队数降到了实际数量的1/3,而反魔法盾无论是给英雄加还是肉盾加或者给蜘蛛加都是不错的选择,也可以有效克制敌人后期可能建造的终级兵种。不过说回来还是那个问题,资源不允许。UD多为单矿到底,即使侥幸开出双矿,也很难正常运转,在这样的经济条件下想出法师部队并且进行升级就难上加难。还是那句话,操作好的人,少死一个兵,就省出一笔钱,UD的钱就只能从操作里省,你选择了UD,就等于选择了贫穷。
综上所述,蜘蛛流的基础知识和基本要领就这么多,不过这些都还只是基础中的基础,真正要练好这种打法十分艰难,不是纸上谈兵这么容易的。不过,虽然纸上谈兵没有什么实际意义,还是写了这个贴子献给UD的小鸟们,希望所有UD的小鸟都可以早日学会飞翔,学会跳舞。
小冰冰传奇100级以后怎么过
一、阵容 1、核心英雄:猴子(最强战力)、先知(较强战力)、双头、术士、光法(这3个英雄尽量强力些)、小鹿(最低紫2) 2、技能:除小鹿134技能满外其他英雄全满 3、核心阵容:先知、双头、小鹿 4、阵容:⑴猴子、先知、双头、小鹿、X(万金油。
Dota2哪些英雄的搭配玩起来会很有趣味性
1.猛犸+炸弹人
战斗力:4.5
趣味性:4
操作要求:5
这是一个娱乐性加实战能力都很突出的组合,简单而言就是炸弹把雷埋偏一点,然后猛犸顶过去。前期大部分英雄都是顶到就死,及其恶心和强力,曾经有一个CX在5分钟内被炸死8次,直接打“老子要删游戏了”然后怒退。而且该组合强力的是后期可以转成:攻高地猛犸跳大顶回到炸弹堆里,非常好的掩盖了炸弹人攻击能力不足的问题。而且猛犸肥了也能打大哥,所以这是一个兼顾了趣味和实战能力的组合。缺点是这套后期对猛犸操作要求很高。
2.小小+炸弹人
战斗力:2
趣味性:3
操作要求:2
就是简单粗暴的手榴弹,小小把炸弹人扔过去,炸弹人自爆。就这样。
3.兔子+炸弹人
战斗力:3
趣味性:3
操作要求:2
除了可以把人拉到炸弹上,还可以给炸弹人加速,让他去自爆。是比较经典的组合。
4.全能+沉默+冰女+尸王+斧王
战斗力:4
趣味性:3
操作要求:5
传说中的阵容,实战极强,看起来都是弱身板,打起架来杀不死CM,被一个好大,简直是天崩地裂。沉默出MK,放放大和C,后期智力高了一样是大哥。全能出神帐。配合双冲脸,个人五黑实战该阵容50余把,曾经把一个BKB龙心强袭复活盾的骷髅王杀三次,让他接下来连泉水都不敢出。娱乐性极强,要求非常连贯和骚气默契,各种吹风神帐跳刀绿杖推推打得对面欲仙欲死,冰女大哥的强度远超你想象。打完了会对对面造成不可逆的心理伤害,要小心真人PK的风险。
5.隐刺+赏金+NA+小骷髅+卡尔
战斗力:2
趣味性:4
操作要求:3
全隐身阵容。实战是个垃圾,只要对面不是脑残全场不买粉不买眼不买宝石基本上赢不了。但打出优势后,能虐得特别爽。我会告诉你们有一次这个阵容打了70多分钟,家里缴的宝石成堆吗?
6.天空流
战斗力:4
趣味性:2
操作要求:3
宙斯+先知+幽鬼+冰魂+TK。实战来说,其实天空流在比赛里也是出现过很多次,趣味性一般,但可玩性高。另外也有把TK换成蓝猫的变种,战力也不差。
感觉知乎朋友提醒,这里还有加入小精灵的打法。
7.光环流
战斗力:4
趣味性:2
操作要求:2
小黑+露娜+SF+VS+兽王。早期光环流就是这样了,后来有不少变种,比如有加入大牛的,加入尸王的什么什么的,总之精髓就是:我出一个系带顶你一个鹰角弓,你虚不虚嘛!!实战能力极强,适合速推,打后期也不虚,有兽王的先手控,有VS辅助,还有三核,可以说是最完善的娱乐战术,缺点则是整体偏脆,需要三把BKB,怕潮汐大,也怕被对面打乱节奏。
8.提速狗开
战斗力:4
趣味性:5
操作要求:4
赏金+大鱼人+蓝猫+白虎+白牛。这是一种非常非常非常非常非常爽的娱乐的打发,总得来说就是快快快,冲冲冲,无脑干。打起来你会感觉对面好似一直处于减速状态,这个流派有个变种就是把蓝猫换成末日,然后末日吃狗头的打法。实战能力也是很强,我记得当时在网吧开黑我们几个兄弟快笑傻了,对面追谁都追不到,我打个白虎能一直追着别人小狗点,小狗给了我减速还是没我快快气哭了哈哈哈……娱乐性极强,缺点也是打完会给对方造成不可逆的心理创烧,如果同一网吧小心真人PK。
9.泉水钩
已经失传了,屠夫和陈配合把人拖回泉水的打法。和室友亲测,除了恶心对面,还能恶心队友,可惜昙花一现啊。
10.召唤流
战斗力:4
趣味性:3
操作要求:4
熊德+先知+光法+谜团+地铺。也有许多其他变种,但这套我认为是最好的,狗头地铺是点睛之笔,网子非常好弥补了阵容小控不足的问题,缺点嘛,嘿嘿,怕牛。
11.G奶流
战斗力:5
趣味性:5
操作要求:4
死亡先知+NEC+尸王+SS+戴泽。也有换成光法或者军团或者LOA或者全能的变种,一句话就是奶得对面欲仙欲死,各种打不死啊各种打不死。唯一一个没奶的死亡先知是核心推进英雄,可以说这套阵容15分钟要是笛子梅肯秘法都齐了,推起来是不讲道理的。实战极强,如果是开黑趣味性极强,赢得会有种恶心死对面的快感。
12.五法下天山
战斗力:5
趣味性:2
操作要求:5
暗影恶魔+诗人魔法师+受折磨灵魂+极寒幽魂+巫妖。是之前某个比赛里出现的,战斗力突出一个莽字,是一套非常成熟的法师阵容,有兴趣可以尝试一下。这个阵容对个人要求是及其变态的,特别是受折磨灵魂必须前期要打出足够多的装备,不然比如对面潮汐一个跳大,你们这儿可能就全倒了。面对对面后期大哥,只有每个人都够骚气才能把对面玩弄于鼓掌之间。趣味性个人觉得并不突出,也没尝试过,只是看过视频而已。有实践过的希望告知具体效果。
13.大招流
战斗力:4
趣味性:4
操作要求:5
一般来说就是COCO+猛犸+潮汐或者谜团。另外两个就随便了。这个阵容之前我和朋友网吧赛用过,当时选的谜团,最后两个一个用的剑圣,一个沙王。缺点很明显,线上弱了,而且大招想打出完美combo的可能性并不高。但一旦成功个一两次,毁天灭地。
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重新开更,已经修改潮汐的缩写,TH确实叫的比较多。修改了不少错别字。
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14.15分钟TB一波流
战斗力:5
趣味性:3
操作要求:3
TB+VS+尸王+戴泽。最后一个可以是卡尔,龙骑,风行等英雄,但我们打一般是用龙骑士的。这个打法也是以前我和小伙伴研究出来的,精髓就在于15分钟TB假腿5系带,配合VS,戴泽的强大的保人能力,最大化TB输出空间,很多对面路人碰到这种打法会十分手足无措,支援一下不到塔瞬间就没了。这个时间点TB的输出太可怕,打团也很难打,一般对面标准死法就是被磨掉一塔发现情况不对感觉TP二塔,出来打一波,发现TB输出太可怕,然后被杀个三四个人,然后复活再打要秒TB,结果被戴泽或者VS保住,再次团灭……
15.小狗+蓝猫+先知
战斗力:4
趣味性:3
操作要求:1
好的,线上没人,我去带个球。纳尼?怎么有三个人蹲我,日了狗了!
好的,对面就蓝猫一个人,我们有两个人,我们有优势,平A都赢了。纳尼?还有狗和先知?
好的,我们也是三个人,对面顶多三个人,我们有优势,平A都赢了。纳尼?狗有神仗里面还有一个六神装PA?
16.SK+火女
战斗力:3
趣味性:2
操作要求:3
最早期的美女与野兽组合,现在看来,这个组合并不那么好用了。
17.刚被猪+黑鸟
战斗力:3
趣味性:2
操作要求:2
也是比较早期的组合,厉害嘛,也就那样,看谁玩。有的黑鸟光点环还不如递个小净化呢。人品好的话确实挺厉害的,但也只限于线上而已。
18.取经组合
战斗力:4
趣味性:2
操作要求:3
光法+猴子。光法+刚被。和上面那个有些雷同,光猴组合是非常有名的打法,不过随着时代的改变,这个组合也慢慢被人遗忘了。打路人的时候还是挺恶心人的,昨天晚上和朋友两个人打天梯,我术士,朋友哈斯卡,就被光猴恶心惨了。
19.小精灵+混沌骑士
战斗力:4
趣味性:3
操作要求:5
这个战术要说明一点,这是我和一个打混沌打的特别好的朋友偶然发现的组合。因为我小精灵打得也不错,而且两人够默契,所以才厉害。厉害在什么地方呢?做好视野,比如对面推二塔,混沌和小精灵链接,混沌在二塔后面开个大,然后和小精灵飞到对面站位后面,混沌装备好的话,瞬间就把对面一个后排秒了,然后对面以为我们全体绕后了(因为地图上一大堆幻想红点)凭借混沌高移动速度潇洒走一回后,留下一堆幻想回到前线从正面突进,幻想一个E就全回来了。具体实战效果极佳,曾经对面一个分身疯狂隐刀支配SF,推一塔的时候稍微来慢了点,TP被我塔前眼看到,瞬间被我们秒了。这种装了逼就跑的感觉真是爽呆了!
20.冰雷卡+光法+黑鸟+兔子+血魔
战斗力:4
趣味性:3
操作要求:2
吸精流,之所以不用敌法,主要是有卡尔黑鸟,再来敌法前期压力实在太大了。现在猴子改了,打架厉害了后更适合这个阵容了,所以血魔也可以改成猴子,不过节奏就难带了。打起团来,兔子一拉,各种吸蓝技能各种扔,对面没蓝只要后撤,这个时候血魔一个大……画面挺美的,实战过三四把,效果很棒。缺点嘛怕秘法,可实战告诉我,这个组合对面只有一个秘法的情况下是奶不够的。
另外不用LION和小强的原因………lion和小强的其他几个技能显然优先级更高,而且原班人马打团来说和兔子切合度更高。
21.目标!!!诺森德!!!!
战斗力:3
趣味性:5
操作要求:4
以下这几个英雄选5个——骨法+炸弹人+熊德+受折磨灵魂+陈+谜团+剧毒术士+NEC+尸王+光法+先知+巫医。
这些人是疯子吧!!!一级就开始五人抱团推快报警啊!
一级五人直接中路推进的打法,这里贴个贴吧传送门
dota的一级疯狂速推阵容分析 (整理版)_dota吧
里面说的已经比较细了。以前在VS平台和朋友5人黑的时候用过,核心英雄我认为是熊德,炸弹和
骨法。其他的英雄都要取舍,出装也很讲究,圣殿一定要有人出,小净化没光法的话带个10管都正常的。正如帖子里说,伤人一千自损八百,这个是个极端战术,要小心网吧真人PK谢谢!
22.史上最最最最最最最无敌战术!!!!!!!!暂无破解方法!!!!!使用后胜率高达百分之99.9!!!!!快来看啊!!!!!
战斗力:5000000000000000
趣味性:0
操作要求:0
没错,这个只在传说中出现过的战术就是————————————————第六人战术!
在VS的时候,半夜开黑到5点,一直没赢,你和你的队友睡眼惺忪,意识溃散,怎么办?好的,牺牲你自己,去做第六人吧!
PS:请找有智商的,以下是一次失败第六人对话实录。
A:我去做第六人,我选个剑圣,假装抢符,PA你过来抓我,我假装和你对拼,然后不敌你,送你一血怎么样?
B:好!这个演得好的话,应该没人会发现。
A杀死了B,拿到了第一滴血获得400金钱。
B:卧槽你竟然出了三个暴击!
A:卧槽我竟然出了三个暴击!
另外,如果还有在VS平台战斗的刀友,希望不要用这个战术,因为你这等于毁了对面4个人的游戏体验,净化DOTA环境,从我做起谢谢!
23.斧王是真正的勇士!!!
战斗力:2.5
趣味性:5
操作要求:0
如果你觉得你今天运气爆棚,并且希望把所有运气用在DOTA而不是买500万**上,那就果断使用这个战术吧!
打法就是斧王一级买个鞋子,一个小圆盾(什么你是手选的?你运气这么好直接random啊!)或者就一个鞋子,然后对面出兵的第一波,对面英雄正卡着兵,看准时机,冲吧!接下来你贴住对面脸,不要问对面减速你晕你怎么办,反正你已经贴住了,接下来追着他跑吧,冲塔,冲高地,冲泉水,你所需要做的就是少女祈祷中了。
以前我用过,对面水人和神牛被我双杀,直接退了。11平台,不算分,但拿了MVP。
24.屠夫+全能
战斗力:2
趣味性:2
操作要求:3
比较有名的一套组合,但就我个人使用而言,效果并不怎么样,主要再于屠夫一般都走中,和全能不好配合。后期套子给大哥的意义要大于给屠夫吧……
25.开挂
战斗力:0
趣味性:-5
操作要求:0
不图不挂从我做起!
不过嘛,以前碰过一次特别搞笑的事情,我想说说。
一次我和朋友开黑,那个人技术很好,但是那次他搞了个开图挂,说想试试看开图什么感觉。然后出现了这么一幕。
朋友小鱼去拉野,对面lion在等他过来,小鱼有图挂,看lion过来就缩回去了,lion一走又去拉野了,lion一看小鱼过来拉野就过来了,一看小鱼走了也走了,两个墨迹了半天。lion受不了了。
LION:小鱼是个图逼!死全家!
小鱼:图你MB,你要是不开图怎么知道我开图的!
这个梗我们大学笑了四年。哈哈哈哈
暗黑先锋4大职业选哪个好 暗黑先锋职业推荐
暗黑先锋各个职业以及技能介绍——如何选择适合的游戏职业
游戏有4个职业,但每个职业有两种武器套路,每种武器间的差别非常大,
这里按照8种武器分开介绍其特点,以及一些好用的技能搭配:
双手剑
冲锋在前的巨剑战士,技能都以物理伤害输出为主。核心技能劈砍、居合斩、牺牲之剑都是物理伤害,烈焰之刃为中距离物理和火焰混合伤害。怒气技能中,旋风斩、裂地巨刃是范围伤害,斩杀是单体攻击,守护圣剑防守型技能。
前期推荐劈砍和旋风斩的双范围攻击组合,无论是副本还是通天塔等,效率一流。到了游戏中期因为主角的成长导致某些阶段主角不能抗,建议换成中距离输出的烈焰之刃,让佣兵冲锋在前。裂地巨刃是游戏中最游戏的控制技能之一,超大范围超高伤害,也很建议选择。
剑盾
拿着盾牌的,自然是坦克之一。技能偏辅助向,建议喜欢玩坦克的玩家选择。坦克都比较依赖装备,但是在劣势时,也可以选择一骑当千反弹对面伤害。反正比血量剑盾是不虚其他职业的,对面打的越多,就弹的越多。
前期推荐盾牌防护和盾墙技能,全面发挥坦克的减伤优势,如果配合治疗佣兵会事半功倍。飞盾乱舞是可以攻击最远目标的技能。配合玫瑰之刺莉亚的双盾组合,开启大招后竟然可以变成秒杀后排的刺客阵容,也是不错的选择。
法杖
传统的法系输出职业,删除冰火雷元素伤害。招牌技能寒冰箭是核心技能中控制最强的技能,几乎无解。面对法杖的人,常常是2V3的局面,是法杖必带技能之一。怒气技能携带暴风雪或者陨石术,装备和天赋选择强化冰伤害,控制和输出兼顾。
也可以选择魔力屏障,增加队伍的续航能力。电系可以造成麻痹效果,增加目标受到的伤害,强化麻痹几率使用电系技能辅助,也是非常好用的套路。
宝珠
宝珠也是元素输出型的职业,不过更加多样化。秘法之刃是范围输出技能,曾经可以全屏打击,削弱后也仍然可以一用。冰冻射线伤害很高,也推荐使用。怒气技能中冰雹弹幕是伤害超高的爆发技能,推荐使用。
符文强化后还有很高几率冻结目标,不死也要晕好一会,用起来非常爽快。
长弓
远程物理输出标杆职业。狂乱射击攻击频率爆表,但要小心遇到反击流的职业。牺牲之剑是牺牲生存换取输出,恶魔审批是放弃稳定性换取输出。爱神之箭机制即可输出又可控制。怒气技能中,时间加速和幻影射击是个万金油,可以搭配任何核心技能。
飓风箭的符文效果很适合范围输出的队伍,瞄准射击则是单体秒人的技能,配合恶魔审判可以对目标造成成吨的伤害。
月刃
中近距离的刺客型职业。毒刃这个技能可以在PVP时打出较高的伤害。月光符文强化后,伤害输出也很可观,还附带控制效果,推荐使用。
闪现背刺可以定点打击脆皮职业,绕开坦克使对面先减员,获得巨大的优势。虚空之刃更是游戏中最好的爆发输出技能之一,佣兵夜刃希维尔的怒气技能也是这个。
权杖
治疗辅助的祭祀,以辅助为主。游戏中唯一的奶妈职业。天空之城开放后成为最抢手的职业之一,核心、怒气、天赋技能中有大把的范围回血技能,简直技师团队永动机。
忏悔即可打控制,又可以配合范围伤害作为输出技能,推荐使用。纯奶建议选择光明之泉,范围治疗还解除DEBUFF,非常好用。
锤盾
以电系伤害为主,可以成为坦克的职业。电系的麻痹效果,让锤盾成为麻痹流的最佳选择。核心怒气天赋技能中都有大把的电系技能和强化电系的天赋。雷神附体是比居合斩更好用的反击类技能,克制狂乱射击或是寒冰箭这种高频率的技能。
怒气技能闪电护盾配合天赋技能挑衅,大范围拉人以后对周围造成范围伤害,配合范围伤害的佣兵效果非常好。
刀塔传奇天空要塞阵容怎么搭配
1层阵容:白虎小黑月骑一姐巨魔
2层阵容:**金组合(电魂、影魔以及赏金猎人)
3层阵容:白虎月骑一姐影魔敌法
4层阵容:白虎月骑一姐影魔敌法
这两层也很简单,直接物理切死就可以。
5层阵容:
5-1发条敌法影魔一姐月骑
幽鬼的反伤很蛋疼,发条可以有大就开,也可以等到钻敌方一姐之后再开。影魔死亡时的自爆带幽鬼一起走,就赢了。(同归于尽也算自己胜利)
5-2斧王双头巫妖骨法火女
斧王带法师一波,有概率在小精灵开大之前秒了,如果小精灵开大融合光法,有几率在光法搓波时候直接打死,光法满大杀不死斧王,还会剩下虚无状态的骨法给一个爆轰,剩下斧王单挑光法很容易。
5-3小娜迦死亡先知小浣熊光法炸弹人
炸弹人要觉醒,橙二就行,最好能打出恐惧效果的雷使对方前排回头聚起来。光法要毕业。剩下有大开大见机行事。
6层阵容:电棍小娜迦死亡先知巫妖女王
女王可换巫医等法师,这关相对简单。
7层阵容:
7-1斧王神牛双头巫妖火女
这关打了几次才过,拼命点大招吧,注意一下最后残局只要艾吉奥血量不高那么就赢了,斧王大招看情况放,别斩不死人。
7-2小黑白虎月骑一姐巨魔
这个相对简单,物理一波直接砍死。
8层阵容:
8-1(1魂匣)
小黑月骑一姐巨魔狼人
狼人直接被打出大招并不要紧,没有狼人的减甲实在是秒不掉人,因为今天赶着做攻略,第八关有四个小关怕试太多次后面过不了,就用了一个魂匣。不知道暗牧能不能代替试试。没有狼人的玩家可以换成斧王!
8-2
发条沙王小鱼拍拍小娜迦或人马、小娜迦、先知、巫妖、暗牧
两个号这个阵容打了两次,一次小娜迦被秒但沙王开了两个大招,一次沙王被秒但小娜迦存活,都过了。看情况开大吧,没什么问题,保证小鱼输出就行了。
8-3(1魂匣)
隐刺电棍影魔赏金风行或船长,发条,影魔,飞机,火枪
又是可怕的幽鬼折射。没撑住同样用了一个魂匣。这关关键在于赏金被弹出大招一定要开出来,然后接风行大招。我的风行红0没给装备也没事,只要那个大招能削一下血线就好。然后隐刺开大收割。
8-4(1魂匣)
斧王双头巫妖火女死灵龙或小小,双头,骨法,女王,巫医
这关影魔自杀时候的伤害实在太过于爆炸了。满血炸弹人没有赏金标记离得特别远都被直接秒了,没办法只能用上死灵龙。死灵龙一出,碾压过。
9层阵容:
9-1沙王电棍影魔赏金月女
月女开月光变身或是直接变身无所谓,赏金开出大招之后就是死命点大收割。
9-2人马小娜迦火枪骨弓
单点很简单就过了,火枪小技能打隐刺再大隐刺秒了就行
10层阵容:小鱼小娜迦猴子影魔火枪
这关是没有能量的一关,只要前排小鱼人抽攻顶住,后排影魔火枪输出就行了,进场自动让火枪狙击吧。
11层阵容:
11-1恶魔巫师
萨满、火女也可以,一个大带走。
11-2猴子
也有用剑圣的。猴子一个个分身把神灵随便遛(我才不会说我第一把输了……)
11-3火枪
火枪有技能就开,能打断最好,不能也没事。
11-4死亡先知
有大就开,开了就赢了。
11-5老鹿
有大就开,开了就赢了。
12层阵容:小娜迦,军团,DP,赏金,巫医
13层阵容:
13-1人马,双头龙,骨法,女王,巫医
人马,双头龙,巫妖,火女,巫医
13-2爱叫,巨魔,影魔,黑鸟,风行
隐刺,小娜迦,影魔,黑鸟,风行(隐刺可以换小鱼,但胜率低)
小娜迦,猴子,虚空,老鹿,火枪
小娜迦,猴子,巨魔,影魔,黑鸟
重要提示:11-14关,高级难度模式,怪的攻击血防大量增加,特别是大招的攻击力直接可以导致团灭。在此需要特别注意释放大招时机,有控制效果的英雄打断对面施法甚至大招是过关的关键。从这里开始阵容开始多变,不再是自动阵容就能过关的了,相当一部分靠的是运气,所以大家都打的很着急,由于每天只有10次机会,我也只能提供一些别人的阵容,不能一一去测试哪个最稳当,每个人运气不一样嘛!
手机天堂xpgod小编为你解答,望采纳!
小冰冰传奇天空要塞1-8层怎么过
小冰冰传奇天空要塞1-8层 天空要塞1-8层平民阵容,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关小冰冰传奇天空要塞1-8层 天空要塞1-8层平民阵容的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
刀塔传奇天空要塞新增的副本怎么过?刀塔传奇天空要塞1-8层平民怎么搭配阵容?下面跟随小编一起去看看刀塔传奇天空要塞1-8层通关攻略 平民阵容推荐吧
天空要塞1-8平民阵容推荐
1、第1层。
点评:简单,随便打,直接看图
2、第2层
第1战:就艾吉奥有点麻烦,我们有物理妈妈小娜迦,非洲人定住艾吉奥,火枪点杀。
第2战:送死流作铺垫,风行收割。
3、第3层
经典的敌法大破练金一波流,闪过去后三两刀就割死所有的法师。
4、第4层
1、 第1战:船长在前面抗,非洲人放出群蛇困住对方前排,同时也挡住巫妖的大,我方巫妖开大收割。
2、 第2战:近战疯狗巨魔当头,三下两除二就解决了2前排,关键点是一姐早一点开大,将会打得更加顺畅。
5、第5层
第1战:对方幽鬼比较凶,我们上群殴专家拍拍,拍拍首个大可以拍掉死灵法,但随后日照会开大,为此所有的大招憋一下,待日照大完在放,否则会被其打断。
第2战:巨魔当头,砍砍砍,开场就瞬秒了龙女,随即狂猎也砍趴,大局已定。
第3战:平民一波流,5秒结束战斗。
第6层
第1战:物理妈妈小娜迦当头,巨魔辅助,对方敌法闪过来首先送死,一姐也被开场秒,完胜。
第2战:小鱼人减伤,一轮乱斗就打赢了,从伤害图上就可以看出,没什么悬念。
第7层
第1战:这关敌人每隔一段时间辅助出场幽鬼非常恶心,同样艾吉奥的高闪避也很苦恼,这一战,不知为何,我按攻略用(**金+隐刺+风行)打,居然打了7、8次都没打过,经常超时。最后用的老鹿过的,老鹿清掉辅助出场的幽鬼,关键点:风行的大要打中艾吉奥。
如果用魂匣的话,推荐用血魔+**金+风行,血魔对移位的艾吉奥有很大的杀伤力。
第2战:巨魔砍砍砍,比较容易打。
第8层
第1战:斧王+拍拍,乱斗中砍掉对方2前排,余下的压力就很少了。
第2战:主要靠老鹿,猴子的分身来多少死多少,拍拍熊可以换成神灵。
第3战:攻略上(**金、或者幽鬼猴子)但都各打了7、8次都打不过,上场前排就挂,即使赏金开大,风行仍收割不掉。改阵型,剑圣的旋风斩+大招建功,旋风斩档掉恶魔的大,大招秒几个,看伤害图,一个剑圣打掉好几人,最后剩一个幽鬼,再凶也打不过我们5个人。
dota的ban人选人问题
Dota里面的ban人和pick人一直给我感觉就像是在下五子棋。不希望别人在自己5个人选好之前看破自己的组合意图而被针对,同时又希望针对对方选的5人组合。
Ban人就好像堵死别人划四的同时,还要为自己的冲五埋下伏笔。但是又不能过于明显。比如你想选rush阵容,那么不要一开始就把最大的天敌ban掉,有4个ban人的选择,你可以大大咧咧的先把一些热门英雄ban掉,比如先ban掉个刺客。看对方的态度,然后故作沉思状把修补,牛头等这些天敌一一去掉。说不定对方还会帮你ban其中1,2个。
Pick人的时候我一直觉得除非有完全把握,不要先把战术核心的英雄拿了。最优先拿的应该是一些辅助或者aoe英雄,像术士,潮汐。铺垫工作一定要做好,如果你一开始就把chen,蜘蛛这样的英雄拿了。谁都知道你要速推线,这样对手很容易就会选择像地卜或者小鹿这样的英雄恶针对你。所以pick人的时候也要先隐蔽些,看对方的态度。
可能这样说很抽象,那么举个例子来看下DLM决赛 Ks.int vs MYM。
MYM先ban先pick,第一个ban掉狗,应该是为拿sk+lina作铺垫。狗比较克制sk和晕眩英雄。
然后Ks.int第一个ban zeus,应该是为牛作铺垫。Zeus克制牛的跳大。
MYM接着幽鬼,这个ban人我感觉有问题,等于是在帮Ks.int ban人,去掉了牛的又一个天敌。因为自己队先pick,明显可以使用幽鬼吧。事实上他们最后也没有选牛。
然后Ks.int第二个ban chen,这应该是一步缓棋,进一步观察你想选用的打法。对面ban后期,那我们就ban前期。先预判你是速推线打法。
MYM接下来再也无法掩饰自己的意图了,连续ban了地卜和船长。这2个人都是可以在线上单独压制蜘蛛推进的。已经很明显要选蜘蛛了。
Ks.int也很针对ban了puck和光法。Puck的突击能力对冰女啊,修补啊是很大威胁。而光法如果配合蜘蛛推线,那是8分钟高地见的组合。明显Ks.int不想让MYM的节奏快起来。是想拖到中后期决战的思路。
整体感觉比赛进入决赛后,线的概念是2边ban人pick人的重点。
开始pick了。
MYM毫不做作,第一个蜘蛛。成也蜘蛛败也蜘蛛。自信的体现,但是我还是觉得过于这么早暴露想选蜘蛛。埋下了隐患。
Ks.int立刻换以颜色,na+冰女的双限制还有冰女的全屏回魔辅助。针对的很厉害。一个na就可以限制你的蜘蛛了。然后再拿了一个辅助,压制你的先锋官的同时,还为后面自己出场的人作准备。
然后MYM选了wl+sk,这里很聪明,不着急拿最后的后期dps,不让你提前针对。然后sk和lina的组合也是先拿一半,先拿了有aoe技能和奶妈的wl。这2个人可以说是无可厚非,很到位,一切按照计划稳步进行。但是这种先入为主的选人已经让自己组合的优缺点全部暴露了。
其实选到这里Ks.int已经能猜中MYM的组合了。4保1然后1路带线,1路蜘蛛,1路双晕,1路是wl+dps。不得不说Ks.int的pick人真的是很好。完全是在大的pick人思路下然后后手针对你的pick。就像赛车手一样,在你后面紧跟,给你很大的压力,他则在储备体力的同时随时准备在最后时刻超越你。Ks.int选了dp和tinker。2个在冰女光环辅助下可以优秀的用尽自己的技能,同时都是远程英雄,不容易被双晕击杀。Dp可以用技能打钱,tinker可以用技能压人。
到了这里,MYM想转型也转不了了,sk决定了lina,wl决定了dps,在自己ban掉幽鬼的情况下,只能选择sa。看上去是自己的选择,但是感觉就是给人逼进了死胡同,只能拿这2个人。就好像打牌斗地主,可以三带二打俘虏的情况下,最后5张牌先打了个三张。这时候傻子也知道你是2个不整的单牌。虽然你没有亮牌,但是已经没有秘密了。Ks.int还有最后一张底牌的情况下,MYM已经没有可以叫板的东西了。
Last pick,撼地神牛,在已经有了dp和tinker双核心的情况下。最后选择了这样的一个晕技英雄,一方面是没有了zeus和幽鬼限制神牛的跳大。令一个方面在dp和tinker的面前,对手必须用前进,tinker的蹭血,和dp的大。神牛的技能可以很好的将团站时间拖的很长。对于Ks.int的阵容,团站时间越久越有力,冰女的光环,tinker的刷新飞鞋,dp的大。MYM是爆发力阵容,团战打起来,时间拖得越久越不利。事实上这盘神牛的辅助非常到位。着眼于大局,为了最后的胜利贡献良多。
MYM打开局面的核心是蜘蛛和双晕。Ks.int打开局面的核心是tinker和na。
分路方面Ks.int也是很针对。MYM很平常的选择了劣势路蜘蛛,中路双晕,上路打钱+拉野。这样被Ks.int猜到了你的布局,下路的双限制搞的蜘蛛痛不欲生。中路则是可以用技能蹭钱的dp,双晕的发挥也受到了限制。上路tinker面对后期,完全不用担心自己的小命。游走的es则是凭借着出众的意识和操作屡屡帮助自己的2大核心。
整局比赛感觉就像叶问打东北拳师。每一下都被意料中了,这其实不是MYM的错。只能说Ks.int的指挥太有才华了。
一句话,一切尽在掌握。
最后,我玩的还比较少,如果写的不好,希望大家多见谅。研究为主。
----以上引用前WAR3国手MAGICYANG的战术分析
今天关于“天空恶魔阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。