好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“守望传说最强阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。
一波流(也叫一刀流),顾名思义,就是一波攻击,就杀死对手.
具体的就是在堆栈orc和ne的时候,升级到2级主基地的时候,2英雄一出来,(对付orc一般是mk,对付ne一般是naga),在人组商店里买3个塔,然后带上4,5个民兵冲去对方家里.
这里需要坐一下分类,如果是出山丘的话,大概山丘出现的时候会有几个法师,这样对压制很有里,但是会比naga慢,如果出naga的话,因为是中立英雄,所以出的快,第一波开始的时候是没有法师的,押着押着才会出现.
至于NE怎么防嘛.上届大师杯lyc英国sky一局,当时是am死掉了,才破的,而且决胜局sky也没有一波就获胜,也来回几次才胜.战术还是熊+小鹿.二英雄也是naga,方法就是去前期骚扰am的mf,速攀科技,要比human快,然后去酒馆组织对手招naga,家里以最快的速度出熊鹿,就这样,没什么别的办法了.另外前几个李白gubby的orc对付sky的方法是,避开sky的正面进攻,用双兽栏的机动性,直接去和sky对拆建筑物,而且自己开了一个分矿,这样和sky磨,不过还是以1:2输了.sky的操作太强了,如果一般的human的话,即使会用一波流,也不一定能用好,所以你放心吧,没有绝对的.
SKY的一波流战术上指的是在对方前中期的一断时间到对方家里进行一波压制,英雄出来后就不准备回城,直接打到对方GG,兵力跟上,若是可以英雄身上带两三个塔,吸引对方火力,若是能造好塔那是最好,使得对方根本没有喘息的机会。SKY在一波流过程中即使英雄死了,他也不会拉兵回城,怎么样也要拖到英雄复活,因为他知道,一但他拉兵回去,一波流的失败,基本上这场比赛就可以GG了。一波流对操作的要求非常高,尤其是HUM族
一波流(也叫一刀流),顾名思义,就是一波攻击,就杀死对手.
具体的就是在堆栈orc和ne的时候,升级到2级主基地的时候,2英雄一出来,(对付orc一般是mk,对付ne一般是naga),在人组商店里买3个塔,然后带上4,5个民兵冲去对方家里.
这里需要坐一下分类,如果是出山丘的话,大概山丘出现的时候会有几个法师,这样对压制很有里,但是会比naga慢,如果出naga的话,因为是中立英雄,所以出的快,第一波开始的时候是没有法师的,押着押着才会出现.
至于NE怎么防嘛.上届大师杯lyc英国sky一局,当时是am死掉了,才破的,而且决胜局sky也没有一波就获胜,也来回几次才胜.战术还是熊+小鹿.二英雄也是naga,方法就是去前期骚扰am的mf,速攀科技,要比human快,然后去酒馆组织对手招naga,家里以最快的速度出熊鹿,就这样,没什么别的办法了.另外前几个李白gubby的orc对付sky的方法是,避开sky的正面进攻,用双兽栏的机动性,直接去和sky对拆建筑物,而且自己开了一个分矿,这样和sky磨,不过还是以1:2输了.sky的操作太强了,如果一般的human的话,即使会用一波流,也不一定能用好,所以你放心吧,没有绝对的.
偶们兽族就怕HUM的一波流了我几次吃亏在HUM的一波流上了所以分给ME
人类现在和暗夜精灵在种族上还是比较平衡的。
人类对抗暗夜精灵可以说99.9%首发都是大法师,暗夜的选择不是恶魔猎手前期来骚扰或者就是雇用中立英雄黑暗游侠、兽王、熊猫之类的自己去练级,如果是在Lost Temple的话暗夜用守望者来骚扰也是很有可能的,守望者还是比较恐怖的,如果对手出的是守望者的话,大法师最好就是要买鞋。人类对抗暗夜按照Sky的战术思想来说就是一波流。
以前Sky的一波流用的法师部队比较多点,现在Sky经过研究在人族对抗暗夜的一波流加以了改进,使得新的一波流战术成形速度比以前的一波流成形速度加快了许多,而一波流的关键就是基地的攀升速度。
以前的一波流因为先要升到2本再造神秘圣地再造法师部队,所以一波流压制的时间会湾一点,可能对于新手来说的话把握不好时机,或者压制的过于完,那时暗夜的大师级熊已经升级完毕就相当难打了。
而人类对抗暗夜最主要的就是把握暗夜未升级到大师级熊还在攀升三本那段时间,那段时间是暗夜最脆弱的时候,当然应该也是人类最强的时候。
现在sky的改良一波流与以前相比就是用了大量火枪,因为火枪在一本的时候就可以建造了,也是是说省去了基地升级到二本的时候还得造神秘圣地的时间,只要在基地升级2本的时候还是放下铁匠铺出就可以不出步兵改出火枪了,火枪打专家级的熊还是绰绰有余的。而这新的一波流又衍生出了两种打法,一就是直接双兵营爆火枪一波流压制,二就是升级到二本出了2英雄再放神秘圣地再出法师部队,相比第二种打法似乎又回到了最古老的万金油打法。
总之,人类对抗暗夜时机的把握是胜利的关键,当然战术是死的人是活的,不要用战术贯彻思想,要用思想利用战术,在不同的地图上可以使用不同的战术,譬如在Ternas Stand这样的地图上可以选择压制可以选择开矿,在Lost Temple可以玩玩机械流直升机+坦克的打法,不过在Turtle Rock上基本上还是采用一波流的打法。
纯新人,想玩守望先锋,需要哪些步骤
首先,你需要下载一个战网客户端
然后在右边点击游戏再安装。
不过客户端也是次要的,似乎直接在游戏目录也可以直接打开。
不过客户端从下载游戏到启动游戏都特别方便(当TGP用的吧),
而且下载更快,甚至能在下载完成前就可以以低画质开始游戏(一下好游戏必备文件)。
然后是游戏了,
暴雪的游戏和腾讯的不同,是收费的,目前只有风暴英雄和炉石传说可以免费玩,
其他的都只是试玩或不能玩,想玩的话要充值购买激活相应的游戏(畅玩),
充值战网点后点击上方的商城,就可以购买自己想要的游戏服务了,
充值有点麻烦,因为很多地方买不到可以充值战网的点卡,实在嫌麻烦可以上某宝买。。。
呃,很多地方不知道“战网”是什么东西,大概就听过魔兽吧。。。我这里附近七八家网吧也就一家能充。。
总之有战网点后就去商场找,守望先锋有两个,
一个是数字典藏包(328元),一个是数字畅玩包(198元),典藏包里就是多了一些不必要的东西,比如皮肤之类的。。。不想要就买畅玩包,别买错了。
购买以后就能激活账号并进入游戏了。
另外不用吐槽暴雪的赚钱机制,虽然购买才能玩坑爹了一点,不过购买以后就没有什么对游戏不公平的成分了,或者说,这些游戏不是花钱多的就比花钱少的更牛逼了,比起cf这类花钱越多就更屌坑钱无止境的游戏来还是不错的。。。
守望先锋最强英雄排名
相信不少玩家想知道当前版本守望先锋最强英雄排名,下面深空高玩为大家带来守望先锋英雄排行榜TOP9,一起来看下吧!
Top9寡妇
抓钩:“黑寡妇”可以向目标位置射出抓钩--当抓钩遇到可攀登表面时就会迅速回收,将“黑寡妇”拉向目标位置。这一技能可以让她纵览整个战场,躲避或包抄敌人。
shift技能可以说是寡妇的灵魂技能,没有这个技能一个走地的寡妇没有任何威慑力。但是暴雪爸爸削弱了寡妇的开镜,这也让很多瞬镜大神放弃了寡妇。而且改了之后,寡妇那个空中狙的成就贼机吧难了
Top8,死神
暗影步:确认目标位置后,“死神”消失并立即出现在目标位置。
死神的E技能范围非常大,目之所及,基本都能到达。玩得好的死神会神不知鬼不觉出现在敌方身后,给脆皮致命一击。但这个技能也有很大的缺憾,传送过程的僵直以及传送后的语音“死神来了”。基本高端局听到这一句,都会有所防范
Top7,半藏
传说爬墙是岛田家不外传的技能,岛田4兄弟都将之作为秘技。他们分别是岛田半藏,岛田源氏,岛田卢西奥和岛田轮胎
很多人觉得半藏是个废物英雄,我个人觉得只是因为这英雄难度较大且不适合很多地图导致的。半藏是个很容易获得成就感的英雄,随手一发随缘箭爆头的快感真的是我玩下去的动力,shift视野,大招清场技能也是非常强力。爬墙的被动能让半藏更加灵活。并且半藏是被动,没有CD,这一点让他排在了寡妇前面
Top6,天使
可能天使上榜而且排在死神半藏前面会让人觉得不解,但你经历过这种情况么?开大源氏shift进去欲秒天使,天使在队友之间乱飞,根本切不到。然后源氏被打死。
shift仅有1.5sCD让天使可以在战场之中任意穿梭,飞向尸体大招英雄不朽让死去的队友重回战场让对手绝望。配合上法鸡双飞能给予敌方致命打击。所以我将天使排在第七名的位置。
Top5,猩猩
当对面源氏或者狙击非常叼的时候,我都会默默掏出我的猩猩来制裁他们,猩猩跳的高度非常高,第一次玩完全超乎我的想象,如果不是输出不是很变态,完全可以无脑切后(话说肉能有这样的输出已经很不错了),猩猩的缺点在于他跳的是条抛物线,没有太多控制的余地。所以只能屈居第6了
Top4,法鸡
可能会有人对法鸡拍不进前三有所不满,但不好意思,前三都比法鸡更灵活,如果给同一个枪法不错的76打,法鸡绝对是最先死的。所以法鸡这个唯一的空中打击单位只能屈居第四了。
Top3,DJ
DJ在站点图基本上是必选的,在一些特殊的地图如深井,控制中心等能给DJ舞台的地图,会玩的DJ一个人能在那里跳到游戏结束(除非碰到随缘枪法或者76 开大),在一些攻防地图,DJ爬墙绕后也会起到出其不意的效果。但是,这英雄最大的硬伤就是,太难玩了,真正可以做到爬墙上柱如履平地的玩家显然并不多,所以只能屈居第三位了。
Top2,源氏
源氏是我最喜欢的英雄,没有之一。爬墙二段跳shift,会秀的源氏会让你眼花缭乱,面对开大的76,DJ会死,源氏却未必会死。shift杀人刷新简直是给源氏“十步杀一人,千里不留痕”最好的注解。如果统计下最佳镜头获得次数英雄排行榜,源氏死神堡垒必须是前三,而且源氏打堡垒
Top1,猎空
1秒内能进行4段位移的英雄,就问你,还有谁。一个可以把对面的肉秀到抓狂的英雄,一个无限骚扰后排的英雄,一个回溯无限回血的英雄。就是她,守望先锋的代言人。猎空。
以上便是守望先锋英雄排行榜TOP9,希望对玩家有所帮助!
守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4
《守望先锋》那些你可能不知道的小细节汇总
今天为大家带来“海妖之歌”整理分享的《守望先锋》那些你可能不知道的小细节汇总,感兴趣的玩家一起来看看有哪些小细节吧。
大部分是针对新手的,当然我相信即使是内测玩家,看过之后也能有些收获。
还有其他问题的可以在回复里问,我知道的一定会告诉你。
1,玩一个英雄之前记得去训练场熟悉下技能和弹道。
2,再对着白墙试试不同距离的准星扩散。
3,新手推荐英雄76号,死神,托比昂,猩猩温斯顿,大锤莱茵哈特和DJ卢西奥。如果想玩狙击手的话,还是黑百合吧。但请不要选半藏。
4,没有最强的英雄,只有最强的玩家。
5,上一条是错的,最强的英雄是麦克雷。
6,左键平稳且迅速的弹道,右键超高的爆发,10秒钟CD的控制技能,8秒CD翻滚能快速装填弹药,也能位移躲技能,能造成团灭的大招,除了只能靠脚走路,完美无瑕无懈可击。
7,闪光弹也有25点伤害。
8,麦克雷的右键没有爆头的双倍伤害。
9,基于上一条,麦克雷闪关弹后的进阶动作是,找到头左键单点,压低枪右键5连发。直接右键的玩法比较初级。
10,比较初级的玩法也很强,但竞技游戏请养成好习惯。
11,所有英雄的V键近战攻击都是30点伤害。如果不习惯按V,可以改成F。
12,选人别太任性,请养成补位的好习惯。
13,多和队友沟通,尤其是劣势的时候。
14,想想换什么英雄能解决问题,尤其是劣势的时候。
15,换英雄大招能量会清零,所以别一直换英雄。
16,局势要求必须你换英雄的时候,也请别心疼那点能量。
17,推车的图,进攻方3个人推车达到最大速度。车旁边有一个防守方的英雄,车就会停止。
18,车上面可以放各种东西,闪光的炸弹,狂鼠的陷阱和炸弹,堡垒,炮台,还有秩序之光的哨戒炮。
19,有些技能可以穿过大锤和猩猩的护盾。大锤的E,秩序之光和猩猩的普通攻击。
20,半藏的大招也可以穿过护盾造成伤害。但请不要选半藏。
21,黑百合无法跳起来狙,但是可以在下降过程中开镜狙。
22,半藏可以跳起来狙,但请...
23,飞天狙配合shift抓钩使用。
24,很多人不懂抓钩的机制,导致想上高台时 “有时候上的去,有时候上不去。”
25,原因是你过早按空格键会提前取消抓钩。想起飞请到了钩中的位置再按空格键,不想起飞请别按空格键。
26,黑百合的剧毒陷阱可以放在敌人可能绕后杀你的必经之路上。被触发了你会收到提示。
27,剧毒陷阱也可以绕过障碍物扔很远。
28,剧毒陷阱可以被摧毁,狂鼠的爆炸陷阱和捕兽夹也可以被摧毁。
29,不要小看辅助,每个英雄都有输出能力。公认输出比较低的天使也能5枪打死一个两百血的死神。
30,有些英雄没有输出只是因为离得不够近。 请看第一条和第二条。
31,不要小看托比昂的本体,左键有着和麦克雷一样的伤害,右键不输死神。
32,托比昂不仅能修炮台,还能锤人,一锤的伤害和大锤一样是75点。
33,将敌人推下悬崖和深井,完成秒杀,能得到超越寡妇开镜爆头的快感,瞬间造成敌方减员还能给团队带来巨大优势。
34,卢西奥的右键,法老之鹰的E,开了大招的温斯顿可以轻松做到上一条。还有狂鼠的shift。
35,D.va的冲,大锤的冲也可以,小心同归于尽。
36,路霸站在井边钩井对面的目标,他也会掉线去哦,在深井这张图有奇效。
37,完成击杀之后别忘了在地上喷一个well played,鼓励一下你的对手,他能从死亡回放看到你的鼓励哦。(还有已经从炉石移除的 抱歉)
38,法老之鹰的大招无法移动无法取消,Justi....Jus...台词总念不完,请谨慎使用。
39,同理,面对法老之鹰的大招,最好的处理方式就是秒了他。
40,最令新手头痛的英雄莫过于敌方堡垒。法拉,狙击手,狂鼠都能有效的制裁没有大锤保护的正面堡垒。但请不要选半藏。
41,源氏的E技能“闪”可以轻松弹死不停手的堡垒。但是比较怕托比昂的炮台。
42,源氏的E技能“闪”反弹伤害的方向是你的准星方向。所以拔刀记得瞄准。
43,对付那种躲在角落阴人,躲在小房间里的堡垒,路霸是个很好的选择,被钩中的堡垒会变成步兵形态,解决他吧。
44, 开关网络信息请按ESC-选项设置-游戏-网络质量提示-开启。 更简单的方式是ctrl+shift+r。
45,新手请在选项设置-控制里设置一个自己喜欢的灵敏度。 玩狙击手和法拉的,喜欢上房阴人的,建议适当调高垂直灵敏度。
46, 准星扩散可以关闭。许多高手选择关闭。
47,每个英雄可以单独设置快捷键。寡妇可以单独设置开镜后的鼠标灵敏度。我个人调至20。
48,蓝甲脱战3秒会自动回复。黄甲不会。
49,但是黄甲会有每一击5点减伤。低于7点的伤害则会被削弱一半。
50,出门就被人打了,可以退回重生室让自己回满血。
51,5个赞是史诗 10个赞是传说,没有特殊情况请点自家辅助 ^ ^
52,半藏的难度太大,不建议新手使用,被刺客近身很难逃跑,准确找到并击杀敌方关键人物的能力也不如黑百合,也很难持续为团队提供输出。
53,死神换子弹之后接平砍可以取消换子弹的后摇(使用幽灵形态也可以取消换子弹的后摇)
54,半藏的大招Q技能,Shift 音波箭,也是一支箭,也是可以杀人的。
54,基于上一条,源氏的E技能“闪”可以反弹半藏的大招,在那一箭射出来还没有化形成龙的时候。
55,同理,源氏的E技能“闪”可以反弹小美的大招,查莉娅的大招,在弹道生效之前。也可以反弹麦克雷的闪光弹,大锤的E技能裂空波。
56,D.va可以飞,跳起来朝着你要去的方向shift。
57,D.va在 shift过程中释放大招机甲会继续向前滑行。对着空中shift并释放大招可以空投机甲。
58,简单的克制关系 死神克制肉,尤其是大猩猩。大猩猩克制源氏,因为大猩猩的攻击源氏无法反弹。大猩猩和源氏可以较轻松的找到并击杀敌方狙击手。堡垒是扫大锤盾最快的英雄。很多时候76号可以有效压制敌方的法拉。一名优秀的狙击手可以给对方 脆皮 带来无限的压力。
59,没有什么问题是闪光弹,6连发解决不了的,如果有,滚一圈再来6发。
60,防守方秩序之光是个很好地选择,传送门一定要放个不容易被敌人发现的地方。
61,进攻方往往需要尽快找到并摧毁敌方秩序之光的传送门。
62,每个英雄都有不同的脚步声,大招或者关键技能都有特殊的台词。敌方和己方台词不同,很容易区分。
63,所以别听歌,或者别开太大声。听 是玩好这个游戏很关键的一环。
64,左右键可以设置备用快捷键.. 某知名寡妇的开镜是Capslock..
65,接第18条,车上还可以放猩猩的罩子,76的回血图腾,小美的大招
诺亚传说69守望者厉害吗值得练吗
诺亚传说69守望者厉害,值得练。根据查询相关公开信息显示,在游戏《诺亚传说》中,“69守望者”是一种职业,主要定位为输出,拥有高爆发、高输出的特点。“69守望者”的技能组合可以快速打出高伤害,对于单体和群体怪物都有比较好的控制和输出能力。此外,它还有一些生存技能,可以在战斗中保护自己,是很值得练的英雄。
攻略大神带你飞:守望先锋中,实力相当的对局是细节来分胜负的!
在守望先锋中,相信每一个玩家都或多或少的思考过这些问题:为什么对面的充能有时候那么快?为什么我们的技能总是不到位?事实上并非如此。 游戏 中,我们的每一个举动其实都影响着对局的走势,而举动体现在每一个方面上,单纯看眼前直观的东西会让你忽略很多的细节。
在文章开篇,企鹅就写过上面令所有人疑惑的两个问题。其实这两个问题是每一个玩家都普遍想过的,但是却很少有人再去思考一下,自己是不是有什么东西遗忘了?其实你落下的东西很简单,那就是细节。这里面的细节并不是很多,企鹅按归类一一为你解读。
守望先锋的每一个英雄,其实充满一个终极技能所需要的伤害量/治疗量都是大同小异的,大约都在1000(巴蒂斯特)—1600(死神)的数据左右。所以理论上,只要你造成了这些伤害,那么你的终极技能就肯定会充满一次。
但是如果你的队伍中的阵容搭配不是很理想的话,这个速度就会大幅提升。诸如选用了仓鼠球,路霸以及D.va这类完全没有屏障保护的多个副T位到阵容中,由于他们的体型非常巨大,因此只要暴露在人前,就很容易为敌军冲一波能量,也就是传说中的“充电宝”。
至于一次究竟会充多少能量? 用一个很简单的数据分析就可以清楚:以士兵76每一枪都会造成20点伤害举例,每击中一枪,他的充能就会提升百分之1,全部命中就是百分之25。一个路霸自身为六百点普通血量,如果士兵76的所有输出打到一个满血且使用呼吸器的路霸身上大概需要10秒(两个弹夹+换弹时间)并将其击杀,就是900点血量,换算一下就是百分之45的充能,相当于为士兵76在十秒内加了半管的充能条。如果这些输出打到200血的普通英雄上至少得打4.5个才行,这么一来充能速度的差距是不是拉开了?
当然,我们也不是指不能选重装位,而是要选对他们。像刚才所说的这几位重装英雄,他们没有屏障保护但是具有一定的输出能力,所以他们更加适合处于副T位:补充输出,拦截攻势,但是保护能力就需要有屏障的主T位去担任了。所以这里企鹅建议:和你的队友进行沟通,尽可能地在两个副T位当中选出一个换成主T,效果肯定会好很多。如果只有一个副T的话,你也可以考虑适时补一个,毕竟玩 游戏 还是为了赢么~
说起大局观,相信有些小伙伴觉得这个副标题起的太过笼统了:一个fps 游戏 能有什么大局观?很遗憾,守望先锋并不是一个纯正的fps 游戏 ,所以有很多东西是需要你去注意的,而每一个注意的要点都是关键的细节,统括起来的话,就是要说的“大局观”。
要点一:注意关键技能。 在守望先锋中,很多英雄或多或少的都有那么个控制技能或者保护技能,这些技能都会成为你击杀他们的阻碍。所以,如果我们能顺利地造成击杀,就必须要照顾到他们的技能到底交没交,以及在他们交了之后有一个大概的冷却时间的预判。
以死神举例:死神的终极技能毕竟是在敌军之中造成伤害,虽然死神现在有了非常高额的吸血,但遗憾的是,再高的吸血也不是秒杀,随随便便的控制技能都可以打断他并且集火致死。如果你是一个有终极技能的死神,你就需要判断敌方阵容到底交没交技能,一些关键的控制技能都是有明显的语音和声效来提示的,诸如麦克雷的闪光弹,源氏的反弹以及安娜的禁疗瓶。
一些是需要判断队友动向来预估的,比如布里吉塔的盾猛,查里娅的护盾等等,在前线很容易观察到的技能。等到这些技能交的七七八八的时候,那个稍纵即逝的机会,你的一个死亡绽放就可以打出上最佳的优秀效果。反之,你的结局就是跳进去做了一个舞蹈表演然后愉快的回家。
要点二:预测终极技能。 终极技能在 游戏 中的定义是“释放后可以影响对局走势的关键技能”,事实上也是如此,但也仅仅如此。终极技能虽然强大,但是却是可控且易于打断的。而要做到这些,就需要每一个人都要对终极技能有所提防了。
第一个方法是 对敌方的终极技能充能进行预判 。这个预判涉及到很多的细节来综合,比如对局进行的时间,敌方选用这个英雄后的参团率,以及我方英雄的死亡率及充能。举个例子,一般英雄的终极技能充满大概需要一分钟左右,但是如果我方重装位在前线拉锯时间过长且我方输出始终没能造成有效击杀,敌方在场的所有英雄的充能效率都会大幅提高,这个时间可以快到四十秒左右。
而如果双方爆发了一场团战的话,你也可以观察我方参团且没有充满的能量条,比如我方换了一个新英雄且充能条在80左右,那么大概率对位没有释放终极技能的英雄也已经有了终极技能,此时如果你手中拥有控制技能,就必须严格提防对方英雄的走向。
第二个方法是 记住对方留有哪些终极技能。 在高端局中,由于阵容搭配很容易出现配合,因此记住对方还有哪些终极技能极其必要,否则很容易出现两三个终极技能就送自家团灭的情况,重力喷涌加龙就是最简单的例子。
所以这里企鹅建议,如果敌方辅助有保护队友的终极技能,建议先对其下手争取击杀或逼迫其交出技能。如果敌方坦克有控制类技能,建议及时躲避或者预判打断。如果敌方输出保留终极技能,建议快速集火击杀或者寻求保护。当然,如果我方有终极技能也不能乱交,最好能达到保留的效果,避免对方一波快速返场而没有反抗能力。
除去记住对手的技能之外,了解其动向也是一个必修课。而在目前铁拳和黑影在高端局大行其道之后,这一点就变得尤为关键。在这里,企鹅介绍一些影响对局的走向及措施。
要点一:有着优秀视野的高台。 在一些地图中,高台是枪位的“兵家必争之地”。对于枪位英雄来说,有了高台就相当于有了更加宽阔的视野和安全的输出空间,如果不对其采取措施,那么很可能造成更加严重的威胁。所以,如果敌方枪位的充能过快或者我方后排被骚扰,就需要反思一下是不是没有管控高台的英雄了,并采取对应的措施会好很多。
举个简单的例子,黑百合可以说是最喜欢高台的英雄了,高台的视野可以令其有超强的秒杀能力。而如果想赢得这场团战,驱逐她肯定是首要任务。你的阵容可以换出温斯顿和源氏这些专门切入的英雄,不到不得已的情况最好不要尝试对狙解决。一旦没有打好,你至少会为队友的进攻拖掉至少一分钟的节奏。
要点二:防范敌人的偷袭。 在一场团战中,有时候会出现这样一个场景:本来我方已经取得了很大的优势准备推进,突然的一个午时已到或者EMP,阵脚就被瞬间打乱,从而被敌人反杀。所以,我们在准备开团前,一定要观察敌方全团是否都在前线对峙,而不在的敌人是不是在复活返回的路上,如果这两点都不满足,那么那个敌人大概率在附近伺机待发。
而防范的方式也非常简单,如果是手里捏着一个EMP的黑影,企鹅建议尽早找靠墙站位卡好视角,提前做好防范。如果是一些准备释放终极技能的输出,那么就需要你留好自保技能或者控制技能,在听到终极技能语音的时候快速循声锁定位置,确保其不会得逞。
所以说,只要你足够细心,除了防范黑影需要站位,其他英雄的偷袭基本不容易得逞。
上文中的细节,可以说是在守望先锋的对局中需要掌握的最基本内容了。如果你对其有所留意,那么你就基本不会有在文章开篇的疑问了。但是了解了这些并不足够,你的队友可能不一定留意这些细节或者有疏漏的地方,这就需要你们进行情报共享了,也就是沟通和报点的统称。
有一些小伙伴刚刚费尽心力冲上高分段之后,长时间的鱼塘会让他们不敢说话,但实际上,能上到高分段的玩家还是因为实力到了,但如果接着想上分,就必须得会报点。
这里的报点是将你已知的情报和动向随时进行分享, 一般可供分享的敌方情报包括 :敌方技能的释放情况,包括终极技能和普通技能;走位失误或者落单的敌人,你可以号召队友前来集火击杀;敌人潜在的威胁和走向:比如切入后排的铁拳,即将进行骚扰的黑影,甚至可能有偷偷抢点和抢车的敌人等等,队友可以因此预留技能进行防范。
而团战中的报点也需要你多加参与 。以占点图为例,除去上面必要的报点之外,当你们准备切入的时候,你需要通知队友对方的分布以及适合进攻的路线,经过商议之后再突入的话,会有更多的了解,这种进攻成功率会高很多。并且由于占点图的站位比较密集,你需要及时帮助团队寻找敌方的后排英雄并通知,方便切入型队友及时击杀。如果有建筑类型的物品如摄像头,炮台以及维生立场,你可以告诉队友小心并帮忙拆掉等等。
在之前的文章中,企鹅已经说过,无论是配合还是阵容,这些都是最基本的必要条件。而能将他们发挥出真正作用的还是 沟通 。
通过沟通,你可以和你的队友分享你的观点,配合的时机以及技能的联动。同时这个沟通也一定会随着比赛的进行随时发生改变,这里企鹅再举一个实例来进行详细的解读。
时间发生在一场团战爆发之前。我方和敌方都有一个末日铁拳,不同的是敌方有查里娅进行保护,而我方只是普通的吸钩搭配。为了能打破查里娅的护盾来对铁拳进行牵制,我方对目前的局势进行了沟通。
首先是对破掉护盾进行了协商 ,这个任务交给了我方的路霸和卢西奥共同完成,并且我方黑影也提出自己会在团战开始前先手黑掉查里娅的技能,我方趁此机会进行集火。最后决定先让黑影进行尝试,随后没有成功在考虑破盾集火。这里是考虑到了如何应对敌方的进攻并想出多种可行的方案防止意外。
之后对于保护也做了要求。 我方较为脆弱的后排为安娜和卢西奥,其中安娜是最为危险的,在这场团战的时候我方安娜也是有激素的,最后决定集中站位,由前排守住门口对其进行保护,实在不行考虑将激素交给路霸或者铁拳发挥最大效果。因为敌方铁拳带盾切入即使被击杀也很容易一换一,这里为了避免损失,必须清楚站位和发生问题后的挽回措施。
最后是在实战进行沟通 。由于黑影成功的黑掉了查里娅,而敌方沟通不畅,使得敌方铁拳没有护盾就切入战场,最后没有血量惨遭集火。而安娜虽然没被切掉,但铁拳在战斗中即将切掉对面后排且路霸被击杀,所以安娜及时收到信号将激素给了铁拳。最后铁拳一波反收对面两名后排,打赢了这场团战。
从上面的实例中,我们可以看到沟通在这场团战中起到了极其重要的作用。如果缺乏沟通,我方黑影黑掉查里娅无法及时传达到队伍中,错失时机。而如果对铁拳没有应对措施,铁拳带盾切掉我方后排再安然离开绰绰有余。最后我方很容易先手被压制,这场团战的走向就是另外一个剧本了。
作为守望先锋基础意识的第三篇,相信大家也已经对 游戏 中需要留神的细节有了基本的认识了。而本篇作为最后一篇意识教学,也感谢能看到这里的各位,希望你们能通过我的文章有所提升。最后,企鹅再总结一下三篇文章所讲述的主要内容。
第一篇:阵容搭配;从半地推阵容进行分析,来讨论优秀阵容的形成。
第二篇:英雄配合;明确重装与辅助自身的职责及任务,互相协作打出优秀配合。
第三篇:细节沟通;了解自己在 游戏 中必须清楚的细节,并学会通过报点和沟通来取胜。
守望传说公主卡片怎么获得
守望传说公主卡片怎么获得?回答:打手放攻撃卡,补师放补卡,这应该都这样打手的攻击力是最强的防御,不建议换其他卡。补师特别是土妖感觉很软,如果不用补卡,pve放护盾卡也是ok的坦就从防御卡、生命卡、护盾卡三!
好了,今天我们就此结束对“守望传说最强阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。