我的世界怎么做出满属性装备

2024-11-28 13:34 132点热度 0人点赞

非常感谢大家对我的世界怎么做出满属性装备问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。

我的世界怎么做出满属性装备插图

《我的世界》命令方块如何刷自定义属性装备?本教程详细描述了我的世界命令方块刷自定义属性装备方法,希望这篇教程能够帮助到各位正在玩我的世界的玩家朋友们!

《我的世界》命令方块刷自定义属性装备的方法:

这个只有MC1.7或以上版本才可以用。装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫:Attributes。给大家个例子吧:

这是一个拥有自定义装备属性的玩家头。带上这个头,会给玩家:+1000的生命,+1000的怪物追踪,+9000000000的攻击和防击退,再加0.1倍的速度。怪物追踪的效果不是给玩家的,是给怪物的。如果加了1000的怪物追踪,那怪物就会追踪到千格外的玩家。僵尸的话可以抓到千格外的村民。这个头颅没有任何附魔属性,但是戴上它的话所有效果就会激活。到时可以空手秒杀末影龙。

装备属性只有5种:最大生命,防击退,攻击,怪物追踪距离和速度。和附魔不同的是,自定义装备属性可以直接在怪物上起效。如果是玩家的话,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙。这样徒手就能秒杀。

进入指令教程。指令我一般是从基础的/give指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:

/give@pminecraft:diamond_sword10

指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:

/give@pminecraft:diamond_sword10

{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,

AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}

OK,进入讲解。第一个{AttributeModifiers}的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers}后面的方块括号([])就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:

{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,

AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}

这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是9000000000的攻击。我来说下指令内容:

Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比

UUIDLeast和UUIDMost:独特的ID,这项可以随便写,无需求。

Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是Amount:9000.0

AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。

Name:也是没什么用的,名字。随便打

之后来说说AttributeName。这项后面打的是属性的名字。我这里打的是generic.attackDamage,意思是加攻击。五种属性的名字:

generic.attackDamage:攻击

generic.followRange:怪物跟踪

generic.maxHealth:最大生命

generic.knockbackResistance:防击退能力

generic.movementSpeed:移动速度

这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到AttributeName后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。例子:

/give@pminecraft:diamond_sword10

{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,

AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},

{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9000000000.0,

AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},

{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:

generic.followRange,Name:Follow},

{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:

generic.maxHealth,Name:Health},

{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:

generic.movementSpeed,Name:Speed}]}

大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成9000000000的话说不定走一步游戏就崩了。

最后来说下装备用法。装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可以把装备加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。

我的世界极限装备怎么做

我的世界极限装备做法如下:

工具/原料:华为nova7、HarmonyOS2.0、我的世界1.0。

1、首先进入到游戏里面的世界。

2、在游戏中点击进入酿造台和水瓶。

3、点击闪烁的西瓜片。

4、把西瓜皮拖动到酿造台。

5、点击开始酿造,即可制作出我的世界极限装备。

我的世界怎么制作神器 自定义超强武器制作

1.首先我们要有材料,命令方块这是不可少的 /give @p 137 就可以获得了,1.8版本为 /give (你的ID) minecraft:command_block 。

2.然后输录/give @p minecraft:diamond_sword 1 0{ench:[{id:xx,lvl:x}]}

指令解析。

3./give @p minecraft:diamond_sword 1 0?

意思就是给最近的玩家一个钻石剑。

这样就可以了。

指令:

1.{ench:[{id:xx,lvl:x}]}

意思就是附魔id和附魔等级,这个可自己修改

例如/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {ench:[{id:19,lvl:1000}]} 获得1000级的击退剑

/give @p minecraft:diamond_chestplate 1 0?

{ench:[{id:10,lvl:10},{id:1,lvl:10},{id:18,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:5,lvl:10},{id:6,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}

这个是获得钻石胸铠

2.然后其他的装备如何附魔,只需要修改。

/give @p minecraft:diamond_xxxx 1 0?

xxxx是装备的英文名称,替换就好了,例如sword就是剑的意思。

diamond这个是钻石的意思,可以换成其他的,例如gold黄金。

3.附魔ID:

装备:?

0 - 保护

1 - 火焰保护。

2 - 摔伤保护。

3 - 爆炸保护。

4 - 弹射物保护

5 - 水下呼吸。

6 - 水下挖掘.

7 - 伤害反射(荆棘)。

剑:?

16 - 锋利。

17 - 亡灵杀手。

18 - 节肢杀手。。

19 - 击退。

20 - 火焰附加。

工具:?

32 - 挖掘效率。

33 - 精准采集。

34 - 耐久。

35 - 时运 。

61 - 钓鱼时运 这个只能附魔在鱼竿上。

62 -诱饵 ?钓鱼竿上。

弓箭 。

48 - 力量。

50 - 火矢。

51 - 无限。

耐久是可以附魔在任意工具/武器上面,其它的不互通。

我的世界怎么制作装备?

可以用皮革、铁锭、金锭、钻石制作盔甲,做钻石盔甲就用钻石,做皮革盔甲就用皮革,详细合成方法如下——

1、在我的世界中可以有护甲的装备有:头盔、胸甲、腿甲、鞋子这四个种类。其中胸甲和裤子的护甲值是最高的,头盔和鞋子的护甲相同,拿皮革为例,头盔的合成:两排,第二排中间空着。

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2、接着是胸甲,胸甲的防御力是最高的,但是耗费的材料也是最多的。合成是:全部放上皮革材料,除了第一排的中间不放。

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3、腿甲:腿甲的防御力是第二,要的皮革材料也不多,所以如果材料不是很多,可以先合成这个。合成方法是:除了第二第三列的中间都放皮革材料。

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4、鞋子:鞋子和帽子的护甲基本相同,合成的方法就是在帽子的基础上再去掉中间的一个。

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5、皮甲的材料最容易获得,所以相对而言,防御力比较低,但是钻石是最难得的,铁锭相对好得到。

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minecraft如何弄出我想要的属性装备,比如锋利100,保护100。。。这些变态属性的装备或

在我的世界minecraft中,如何用指令方块刷出自定义附魔装备呢,下面就教教大家装备附魔的具体指令方块,希望能对大家有所帮助(本文转自我的世界中文论坛)

这是我刷出来的一把超级钻石剑,拥有剑的全部附魔24464级,除了怪物掉落10级。因为如果把怪物掉落调成24464级的话,那杀一个僵尸会掉几万个腐肉,到时卡爆电脑。装备下面还有自定义属性,加9000000000的防击退和攻击,所以把附魔去掉照样是把无敌剑。

教程时间。首先要做的就是刷出一把剑,这些指令最好在指令方块里打。刷出一把钻石剑的指令是:

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0

把这条指令打到指令方块里后激活,会给玩家刷出一把普通的钻石剑。/give指令我就不多说了,比较基础。之后是给剑加上自定义附魔。很简单,就是加几个NBT而已。指令:

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0

{ench:[{id:16,lvl:5}]}

把这条指令复制到指令方块后激活的话,会给玩家一把锋利5级的剑:

给大家解释下NBT:

自定义附魔用的NBT是{ench},如果在指令方块里用这个NBT,就是让指令方块把刷出的物品进行自定义附魔。解释:

ench:自定义附魔,要自定义附魔一定要打这个

id:附魔属性ID。本人会把ID发在帖子最后,要附魔什么就打属性的ID

lvl:附魔等级。如果不打等级只打ID,将会刷出一把0级附魔的剑,没任何意义。10级的话就是:lvl:10

这些就是自定义附魔的NBT。当然不光是剑,也可以是其他装备。如果要自定义附魔其他装备的话,就把/give改成刷其他装备的指令。

之后来说下如何给一个装备加多个附魔,十分的简单,直接加逗号分开就好了,比如:

/give @p minecraft:diamond_chestplate 1 0

{ench:[{id:0,lvl:10},{id:1,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:5,lvl:10},{id:6,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}

这样就可以了,会给一个钻石装甲加所有的装备属性10级。等级也不一定要是10级,也可以改的特大,直接把lvl改成9000多左右。截图:

附魔ID:

装备:

0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)

1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)

2 - 摔伤减半,Feather Falling (鞋子)

3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)

4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)

5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)

6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔)

7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)

武器 (剑):

16 - 锋利,Sharpness (剑)

17 - 亡灵杀手,Smite (剑)

18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)

19 - 击退,Knock Back (剑)

20 - 火元素,Fire Aspect (剑)

21 - 掉落品加倍,Looting (剑)

工具:

32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子)

33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)

34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)

35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)

武器 (弓箭):

48 - 力量,Power (弓箭)

49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)

50 - 火元素,Flame (弓箭)

51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)

我的世界怎么用命令方块给自己的鞋子加上速度属性或者血量增加等效果

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0

{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},

{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:9000000000.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},

{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},

{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},

{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}

Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比

UUIDLeast 和 UUIDMost : 独特的ID,这项可以随便写,无需求。

Amount:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000.0

AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字。具体怎么用下面再说。

Name:也是没什么用的,名字。随便打

AttributeName这项后面打的是属性的名字。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。五种属性的名字:

generic.attackDamage:攻击

generic.followRange:怪物跟踪

generic.maxHealth:最大生命

generic.knockbackResistance:防击退能力

generic.movementSpeed:移动速度

这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开

好了,今天关于“我的世界怎么做出满属性装备”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“我的世界怎么做出满属性装备”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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