黑手党杀戮之旅攻略

2024-11-27 14:31 69点热度 0人点赞

最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“黑手党杀戮之旅攻略”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

黑手党杀戮之旅攻略插图

推荐英雄传说6空之轨迹,个人认为是神作,(回合制的游戏)以下为某大神对空之轨迹和仙剑4的对比和看法。仙剑系列在中国是非常经典的游戏,基本上是属于国内RPG的顶端位置。本人第一次接触电脑,第一次接触电脑游戏,第一次接触RPG,就是仙剑一。

那时候小学三年级,就对仙剑系列产生了浓烈的感情。李逍遥、赵灵儿、阿奴、林月如这些角色在心中有着很深刻的印象。

相应的,就是因为仙剑才认识到什么是RPG,无论是后来的轩辕剑,幻想三国志都是因为有仙剑。所以,仙剑一被国内很多人称为无法超越的作品,本人也不否认。

但就个人而言,我是一个不会认定经典的东西,比如仙剑四我就觉得超越了仙剑一。这并不是带着一种特殊情感看待的结果,而是从游戏本身的硬功上。当然也有人说仙剑四的年代和仙剑一没法比,仙剑一带给人的影响是仙剑四没有的。

可惜仙剑四带给我的震撼强于仙剑一,上面也说了,我是个不会认定经典的人。优秀的东西他就是优秀的,即使过去最喜欢的作品,也会被替代。不过,肯定有很多人和我的价值观不一样,这里只说自己的想法。

然后就是英雄传说系列了。空之轨迹是本人第一个接触的日本游戏,日式RPG。在那之前,我是先玩的仙剑四,再玩的空之轨迹。而在那之前我从未接触过日式游戏,对日式RPG也是抱着一种怀疑的、质疑的态度。

因为那时,我的心里觉得仙剑四是最好的RPG,那种情感唯美、感人,是其他同类游戏无法超越的。

就是在这种情况下,我开始玩空轨了。不过最终的结果,不用政治色彩、不用历史色彩去看待,不得不承认空之轨迹要好玩很多。

毕竟空轨是日本的作品,很多国内玩家对它会排斥,会抵制。当然在国内也有很多人喜欢空轨,也是因为空轨我开始知道卡卡布三部曲。

英雄传说三白发魔女,最悲伤的记忆;英雄传说四朱红的泪,最感人的友谊;英雄传说五海之槛歌,最明快的爱情。

英雄传说六——空之轨迹!

一,画面上

仙剑四:仙剑四的画面是3D的,依照个人看法而言,我喜欢仙剑四的人物,虽然有点生硬,但感觉很唯美,很俊俏。云天河很帅,赞一个。

但是论起仙剑四的景色,有些地方还是欠缺点,可能是我玩魔兽世界比较长了,习惯了国外技术比较好的风景画面。

空轨:空轨的画面是3D和2D结合,我对空轨的画面并不是很感冒,而且就个人而言不是很喜欢Q版的人物。但是空轨的人物肖像是日式动漫形式,而且表情极为丰富,可以看得出制作方的认真。

这里不得不提到两者的动画效果,仙剑是纯粹的三维动画,而空轨则偏向于一种二维的动画。但即使是这样,空轨的动画效果更强大,更生动,而且场景都是精心设计了的。

特别是SC的红色方舟与埃尔赛尤在空中的对决,利贝尔方舟现世,拥有比许多三维动画还强的视觉效果。

总结:就两者画面上来说,因为本人对画面专业研究不够深,所以这里站在一个普通玩家角度的喜好问题,觉得两者各有各的优点,缺点。算是打平。

二,音乐上

仙剑四:仙剑四的游戏拥有很强的中国古典风格,本人对回梦游仙拥有很大的爱。加上开头动画的山水画,将玩家们带入了一个唯美的中国神话世界。

音乐的意义就在于给人一个意境,给人一个想象,将那份情感传达给人们,引起共鸣。琴姬的一曲“仙剑问情”也让我回味很久,如诗歌一般的词,了解到那份人生的寂寞和不渝。

仙剑四的音乐很好听,这无可厚非。但是仙剑四借用了不少前代的音乐,最简单的例子就是仙剑问情,仙三外传里的作品。

当然,这也和仙剑制作的经济有关,没有那么强大的经济后盾,这情有可原。

空轨:空轨的音乐风格和仙剑不一样,他更多的是现代元素。然而我觉得这并不比仙剑差一点,我以前从不了解配乐的,是空轨让我开始研究游戏中的每一段配乐。

说到空轨的音乐,首先就得提到灵魂音乐——星之所在。我第一次登陆游戏,响起的仅仅几秒的音乐,就让我被它的旋律所吸引了。

当然,当时并不知道这就是星之所在。然后从男主角的口中得知“星之所在”四个字的时候,我第一感觉是这名字很好听。

星之所在在整个游戏中拥有很多版本,口琴版、钢琴版、变奏版、演唱版。而每一种都有他相应的味道。口琴版是一种淡淡的惆怅,让人联想到黄昏,寂寥。

钢琴版则是一种悲伤的记忆,一字一句的叹息,让人联想到灰蓝色的夜晚。

变奏版不得不提,这在整个游戏中只出现了一次,然而就是这次,让我落泪了。肯定,这是在和情节相互衔接的情况下。

演唱版,当FC结局动画时响起这一曲的时候,我只能默默的注视着一切。星之所在,拥有很强的渗透力,直达你的灵魂,让你感受到一种最纯真的感动。

无论坚强还是软弱,无论真实还是谎言,就是如此喜欢你。朴实的词语,传达出了艾斯蒂尔对约修亚的无条件包容,绝对。

在哀伤的同时,却鼓励着自己走向前方。就是那种精神,最纯粹的精神令人震撼。喜与悲,记忆与明天,都包容在一曲简单的星之所在里。

在艾斯蒂尔一个人回忆着约修亚,生涩的吹着口琴时又有谁没有动容?

当然,空之轨迹并不只有星之所在能够拿得出场面,每一首配乐都有他的味道。特别是极乐天堂,战斗曲。在3RD中,冲破星云,VS雾香、VS剑狐时,有了这首配乐让整个人热血沸腾了。

总结:虽然说喜欢哪一首音乐是个人爱好,但就空轨的态度,制作量,还有带给本人的震撼度,我还是认为空轨强一点。自然,这也要关系到仙剑制作费的问题。然而这就是事实。

三,游戏可玩性上

仙剑四:仙剑四依旧是采用的对战式,加上动作条先后顺序,但就仙剑四的战斗而言,我觉得其实还不如仙剑三。

不过仙剑有一点改动了,就是对小怪的难度,即使在对付很多小怪的时候不注意,都有可能灭。这一点就个人而言,还是挺喜欢了,加大了游戏刺激度。

可这也摆脱不了仙剑四在战斗方面的单调,关于其他四个主角的特殊能力也显得过于单一,没有很大的区别。

而关于仙剑四其他方面,虽然也有像紫英那样的锻造系统,但并不是独树一帜,偏于俗套了。

空轨:空轨的对战采用了战棋形式,这也是我第一次接触这类,一开始是抱着抵制的态度。但到后来接纳了,而且喜欢上了,并且认为比仙剑四的普通对战要强很多。

空轨的很多战斗方式可以算得上首创。比如行动栏抢顺序,获得奖励,致命一击,恢复生命,掉结晶碎片。

而空轨的物理和魔法有区别,魔法需要吟唱,这样一来就为战斗带来了错容性,各种未知性。而且游戏中存在打断魔法,妨害这一概念,这样一来整个战斗完全活了起来。

空轨的战斗讲究站位,为什么这么说?因为队员密集,别人的范围技能很容易波及到全部。然而太散乱的话,又会导致我方的群体治疗,辅助魔法不能覆盖所有人。就连使用道具也会因为距离太远而受影响。

甚至像雪拉“天堂之吻”这样的技能以自我为中心,向四周扩散,更是需要好的站位。但是仙剑没有,这一点他的战斗乐趣就会降低一个等次。

空轨讲究走位,为什么这么说?因为每个人装备不一样,先天条件不一样,他的移动距离也会不一样。比如再次提到雪拉,她的灵活性最高,通常可以来回于整个战斗场面。这样或许就可以多一次战斗机会。

而且空轨里很多敌人的技能需要吟唱,如果不避开攻击范围将会受到巨大伤害。而怎么走位就是战斗的一大乐趣。甚至有些技能可以打乱走位,对近战人士造成干扰。比如阿加特的烈焰碎击,空系魔法里的暗物质:改。

空轨的魔法是最有意思的,首创结晶回路导力器系统。会根据每个人先天不同的结晶链,再加上不同的结晶回路,以及结晶回路镶嵌位置的不同,产生数不清的变化。

本人开始玩空轨的时候,对结晶回路搞不懂,也表示很不屑。但是随着慢慢的深入才发现空轨的魔法系统是多么的有意思。

玩空轨,我很多时间会泡在工房里研究怎么镶嵌结晶回路。只要你肯用心,你会发现,即使给你同样的结晶回路,同样一个人,但是位置不同却会产生翻天覆地的变化。明明不能兼容的魔法,只要你肯动脑筋,那么就有可能同时出现。

而且结晶回路本身也有利与弊的属性,在不同的角色之间平衡,打造出最完美的战斗力,那种是种非常大的乐趣。很多时候都难以舍取,不完美中的完美。

而仙剑这方面还是略显单一,只是通过普通的升级点然后选择不同的五系魔法。而且就五系魔法而言,数量种类,用法都偏少。空轨的魔法数量是庞大的,而且并不是重复增加威力的那种,每种魔法都有自己的特色。

说到魔法,接下来是第二个概念。仙剑的伤害魔法通常分为单体,群体,在仙剑四里出现了流星火雨这种的主打中间,副两边的少数魔法。

空轨就多样化了。单体魔法,选定魔法,圈类魔法,竖行魔法,自我中心魔法,群体魔法。选定魔法和圈类魔法也分为小圆、大圆、中圆。你要根据敌人的站位,或者思考他的移动来进行魔法施放范围。

选定是直接选定位置,然而圈类是以敌人某个目标为中心。加上很多魔法附带特殊效果,比如岩石之云的石化效果,钻石星辰的冰冻效果,死亡咆哮的夺魂效果,而且不同的魔法吟唱时间也有区别。

聪明的人会利用一个魔法攻击到最多的敌人,这样的游戏可玩性要高很多。

在仙剑和空轨里同时都存在战技这一概念,但是仙剑在这方面还是落后了。在仙剑里的战技,除了梦璃之外,其他几个的战技大多数偏向于攻击系。不过仙剑的战技很华丽,空轨在3RD的S技也不差。

空轨的战技多样化,不仅有爆发S技,还有小型常用的战技。约修亚的双连击,绝影,魔眼,胧都拥有不同的效果,在不同的地方能起到意外的特殊效果。更不用说理查德的光鬼斩,雪拉的天堂之吻,科洛斯的斗魂。空轨更加完美的融合了战技与魔法,仙剑稍微欠缺点,感觉仙剑的战技像是为了弥补没有魔法的时候才用……

仙剑与空之轨迹整体战斗上的意识还是有不少差距。空轨的怪物会召唤,会分裂,会自爆,遭遇特殊技能的时候,甚至还会引发特殊魔法。比如那万恶的蚯蚓……在对付露茜奥拉的时候,她的阴阳式神一个免疫物理攻击,一个免疫魔法,一个全体催眠,一个单体混乱,不断的召唤小怪,小怪会打断魔法……这为战斗带了技巧性,而不是一般的等级比拼。

仙剑在这些方面也有不少,但唯一的就是融入得不够多,造成的影响力不够大。我觉得这并不是资金方面的问题了,而是制作人对一些概念的认识。

很多人都应该了解魔兽世界的战斗是怎么一回事,也不得不承认魔兽的战斗概念是非常高端的。而空轨就有那种趋势,讲求站位、走位、施法时间,打断,沉默,魔法范围,结合不同的战技,延迟对方顺序,提高自己顺序。

仙剑的战斗单调了点,也不是说不好,只是相比之下,他的可玩性没空轨强。

可玩性不单是战斗,还有其他,这点仙剑也要单调点。空轨拥有许多、是许多的支线任务,而且这并不是叫你随便找东西的龙套任务。这些任务对整个空轨的世界作出了补足。

比如千杯不醉这个任务,对爱娜这个人物喝酒的爱好作出了深化,而且引人捧腹,甚至还有意外伏笔。再比如后期支线任务,拯救王立学院,库尔兹前辈和亚尼拉斯的客串,肯帕罗拉和市长秘书的那段,都是非常值得玩的。

仙剑也有,不过稍显独立,不够整体感,而且数量也比较少。

加上烹饪系统,钓鱼系统,完全让人感觉到了一个庞大的世界。而且空轨的NPC很恶搞,很活,很生动,仙剑就不行了。

玩空轨每发生一件事,所有NPC的对话全部改变,而且非常有内涵。仅仅是一个路过NPC,你找她对话,她居然说了句“人心就像镜子,爱恨都在反射时相互增辉。”

还有小女孩去八卦自己喜欢主角的爸爸,这一系列都让人动容,忍不住去和这些NPC对话。

四,人物

仙剑的人设更好,很多人物都是比较新颖的,我个人觉得刻画最成功的是紫英。空轨的人物设定略显俗套一点,很多人物性格都有点套路。

但是从人物刻画上来说,空轨要强于仙剑。这点从很多细节上可以看出来,仙剑的人物更偏向于唯美,清澈,但同样显得离现实很遥远的感觉。比如云天河吧,不是说他不好,只是说离我们更远。

而空轨的人物感觉就在身边,腹黑夸张的奥利维尔,女王却关心晚辈的雪拉姐姐,温柔坚强凛然的科洛斯。而且他们每个人都有自己的故事,背景,人生观。

特别是主角艾斯蒂尔,在游戏的过程中,我一直被她的乐观阳光所感染。她爱钓鱼、爱收集鞋子,在自己房子后面写约修亚是笨蛋。

喜欢叫乔斯特男人婆,总是大大咧咧,有点害羞青涩,同样勇敢坚强的女孩子,让人回味无穷。

仙剑的感觉是有一个轮廓,但是缺少很多细节来补充。不过这也是仙剑自身的风格,比较朦胧美,

不过空轨对其他角色的刻画也很到位,仅仅是连梅贝尔市长,利拉女仆这样都有自己的性格。

总体说来,人物也是看个人喜欢爱好。但就作为一个玩家来看,我喜欢空轨的人物,因为我感觉他们是活着的,而且有一种温柔的感觉。细节处理得好,更完整。

五,情节,世界观

重点来了,RPG的灵魂也就在于情节。一个RPG游戏即使可玩性不高,如果他拥有感人的剧情,那么他的人气也绝对不会低。

就仙剑而言,他的情节依然要比空轨差一点,无论从故事结构上还是情节进展上,伏笔、大气程度、完整度。

说到仙剑的剧情,不得不体到最后的九天玄女,感觉是最大的败笔。当时我打完结局,出现个九天玄女完全愣了。其他都不错,在国内也算是比较强的情节了。

本人玩空轨的时候,前面的剧情很无趣,就像是生活中的一些琐事。在对比仙剑的情节中,曾经打算放弃了。但是在无聊的支持下,一点点玩下去,就会发现空轨的前面剧情即使没有过多的奇妙,但是他凭借强大的故事结构,引人深入。

一个城市一个故事,无论是空贼三兄妹,卢安孤儿院的阴谋,其实故事本身并不是很新颖,但就是他的故事结构好。无论是小说,动画,**,游戏,只要有情节,那么故事结构很重要。

什么事情先发生,什么事情后发生,什么时候存在伏笔,什么时候加入分支。空轨的故事一气呵成,不觉得拖沓。或许有不少人说空轨对话多,但我觉得RPG不看对话那还玩什么RPG,一味喜欢战斗还不如玩网游。

而且即使这么多对话,绝对不是刻意凑字数,这些文字完全符合场景、情节,人物心理。一句简单的话足以让人忍俊不禁,比如奥利维尔的:笑一个嘛,笑一个才招福。这话的对象是正经严肃的穆拉,让我当时就喷了出来。

仙剑四的剧情我觉得虽然改变了前几代的风格,但总体轮廓还是一样的。情节总体上并没有带给我很大的意外和震撼。

空之轨迹在FC上情节也并没有带给我惊喜,毕竟FC部分是铺垫,情节没有发展起来。然而在SC上,他的剧情高度达到了另外一个层次。

他巧妙的将约修亚的身份与结社、与帝国、利贝尔王国之间的情节连接起来。对于约修亚的故事,结社的背后,帝国的战争,这一系列的情节令人叹为观止。

再说到两者的世界观。仙剑的世界观和空轨是不能比的,这无论是谁都必须承认的事实。空轨的整个世界完全是架空的,而且不仅只是一个轮廓,是从各个细节中都能体现出的。

利贝尔王国的五大都市,每个村庄的风格,人文,地理,历史,政治局面完全在游戏中诠释了出来。感觉空轨的世界就是一个活生生的世界。

说到这里,不得不提及导力,这是空轨的精华。整个世界里无不牵涉到导力,一旦失去了导力,不仅是世界影响,就连玩家们也深受苦害。

蔡斯的电梯,卢安的大桥,蔡斯的隧道完全漆黑,魔法不能使用。还有关于空轨所有的飞艇模型,导力器的模型全部是他们自己设计的。这么庞大的工作量不得不佩服空轨的魅力。

空轨的世界观太大,我不能一一叙述出,但只要玩过两个游戏的人,论起世界观那是不变的事实。

六,内涵思想

我觉得一个游戏的内涵和思想是很重要的,因为这也关系到一个游戏感人的程度。在没玩空轨的时候,我也同许多人认为仙剑的思想内涵令人感动,一种淡淡的哀伤,悲剧色彩是仙剑的主题。

这里不是否认仙剑的内涵思想,只是我觉得在空轨面前他还是要稍欠缺点。空轨是第一个让我落泪的游戏,连我自己都不敢相信,那刹那居然留下了眼泪。

玩完仙剑最多会很感触,有点悲伤,但是他达不到空轨既让人振奋,鼓励,喜悦,同时感动的微妙情感。

因为就仙剑几代而言,他的主题情感都是偏向于爱情。仙剑一是比较普通的恋爱抉择,仙剑二也走了类似的风格,仙剑三则传达出一种轮回与宿命,仙剑四的风格要稍微改变了。

仙剑四的爱情偏向于朦胧与隐忍,但是依旧没有摆脱两个女主角爱慕一个男主角的格式。但仙剑四加入了不少其他元素,比如我命在我不在天,以及善恶界限的重新认识。总体说来,对仙剑前面几部达到了另外个层次。

但是很空轨比起来就差很多了。空轨也讲爱情,我曾对艾斯蒂尔和约修亚的爱情感到不屑,但正是因为他们,却让我落泪了。

在海边夕阳,艾斯蒂尔找回约修亚,抱住他的刹那,响起星之所在。当时的我就像约修亚本人一般,不相信自己会掉下眼泪。

艾斯蒂尔没有说非常感动人的话,那是一句句最朴实的话。然而就是因为那一句句朴实的话,却能深入人心。艾斯蒂尔她超越了一般女性的思想,她不是需要对方来保护自己,她要保护他,她坚强的与他一起走下去。

其实真正感人的情感并不是说多么唯美悲伤,真正感人的情感是最初,最纯粹,最单纯的情感与愿望。没有多么纠结,就是那么简单,让人们找回心灵中的那片纯净,空轨的力量就在这里。

空轨里还有强大的友情和亲情,这里不多说了。空轨更是发展到一个高度,诠释出人类,世界,欲望。

利贝尔方舟折射出现实世界对科技的依赖,人类对自身的思考。盲目的掠取资源,人类想要得到的是什么,最后人类会变成什么样子?

难道是同利贝尔方舟一起崩坏吗?帝国发动战争的结果又得到了什么,十年前的战争为所有人带来了不可磨灭的伤痕。

空轨包含的内涵思想是非常庞大的,当初我不知道为什么会取“空之轨迹”这个名字,但是现在懂了。

那是一个象征,是这片天空的一个象征。那是无所不在的存在,又是一个时时刻刻都在的存在。

这个是哪个动漫里的 姓名:云雀恭弥(ひばり きょうや)罗马音:Hibari Kyoya英文名:Hibary Kyoya 年龄:15(官方已确认)(十年前)25(十年后)声优:近藤隆身高:169cm体重:58kg出生地:日本喜欢的东西:云豆,roll / 小卷(云之匣兵器),并盛中学喜欢的寿司材料:间八、比目鱼的背鳍肉喜欢的刨冰材料:宇治金时(うじきんとき)喜欢的食物:和食、汉堡、椰汁 不喜欢的事物:群聚、樱花、被吵醒、被束缚、破坏并盛风纪的人。兴趣:孤身一人、咬杀弱小的人(草食动物)、整治风纪。武器:浮萍拐。人物代号:18根据日文名字发音,ひばりHibari,hi(1) ba(8)出自作品:家庭教师HitmanReborn(作者:天野明)生日:5月5日(官方说法是自己定的,似乎也是并盛中学的校庆日,也是日本男孩节。)星座:金牛座宠物:云豆,一只胖胖的**小鸟。学校:并盛中学手机铃声:并盛中学的校歌初登场:漫画第2卷82页;动画第1集(十年前);漫画第18卷目标156,(33页),;动画第82集(十年后)外貌:典型的东方式古典貌,细长的凤眼微微上挑,柔软蓬松的黑色偏长碎发,身材纤细,单纯看外貌很斯文且英俊,但是实际上却强得可怕,而这种特质在十年之后更加明显,显得更冷静,能力也变得史无前例的彪悍。性格:高傲,不可一世,有君临天下的气概。口头禅:咬杀! 噛杀す[ka mi ko ro su]、哇哦 ワォ[wa o] 草食动物そうしょくどうぶつ [so u shi yo ku zo u bu tsu]、群聚。在怪物使纲里中口头禅为吸杀。家庭教师:10年前/后迪诺——作为特训的教师;史卡鲁(云之彩虹之子,有名无实的家庭教师,帮助其通过初代云守阿诺德的测试)。火炎属性:以云属性为主的。同时也拥有雾属性波动。 云属性特征:增殖。云之守护者使命:成为不受任何事物束缚,独自守护家族的孤高的浮云。出场集数:目标1 咦!我是黑手党的第十代首领!?目标2 the End of 学校目标3 电击!爱与恐怖的料理!目标4 嗨!少女心是毁灭型的目标5 风纪委员长的消遣目标6 你好,饺子拳!目标7 极限!热血的大哥目标15 雪仗的生存游戏目标17 病房里请保持静音目标18 有毒的爱情巧克力目标20 突然的袭击目标24 各自的反击目标25 我想赢!觉醒的瞬间目标26 结束以及后续目标27 庆祝升级的寿司大餐目标28 不会吧!是我杀的?目标33 负债累累的暑假?目标36 家庭教师出动目标37 师徒搭档到齐目标40 指环争夺战,开始目标41 晴之守护者的决意目标44 被夺走的大空指环目标45 怒涛的岚战(星座占卜)目标46 战斗的理由目标47 最强无敌的流派目标48 胜负的方向目标49 镇魂歌之雨目标50 雾之守护者来了!?目标52 雾之真实目标53 一丝的不安目标54 云之守护者的失控目标55 决意目标57 大空战开始!目标58愤怒的火炎目标59 支援者们目标60 死气的零地点突破目标61 零地点突破·改目标62 临机应变目标64 愤怒的真相目标65 胜负!目标66 颤抖的灵魂目标67 彭格列式教学参观目标70 入江正一的灾难目标72 退学危机 目标73 母亲感恩日目标76 寻找守护者目标81 配合目标82 最强的守护者目标83 被带来的情报目标85 基地在哪里目标86 最恐怖的家庭教师目标87 继承目标88 7的3次方目标89 悲伤的钢琴目标90 雨猫头鹰目标92 被委托的选择目标94 被揭露的真面目目标95 决断目标96 X Burner目标97 大追踪目标99 最终试炼目标100 突袭前夜目标101 夜袭目标102 作战开始目标103 第一关卡目标106 学生们的成长(在最后的小春的春春采访里,10年前)目标111 敌人是章鱼头目标112 回旋镖的陷阱目标113 电光 再来目标115 SystemC.A.I目标117 岚之守护者崛起目标125 新的入侵者(结尾露面,最后的小春的春春采访里,10年前)目标126 最强vs最强目标127 妖之花目标128 风纪委员长来了(在最后的小春的春春采访里,10年后)目标129 作战X (在最后的小春的春春采访里,10年后)目标130 觉悟和怒火目标131 暴走目标132最终防卫区域目标133 逆转的一招(在最后的小春的春春采访里,十年前)目标135 到达目标136 真相大白(最后小春的春春剧场里也有)目标137 意大利主力战目标138 孪生的王子目标140 另一个大空目标141 再会目标142 最强的七人目标143 第一试练目标144 彩虹之子之印目标145 守护者对决!云与雾目标147 去捉住风吧目标148 继承大空的两人目标149 里包恩的考验目标150 被关闭的路目标151 聚集彩虹的时刻目标152 BOSS的觉悟目标153 最后的印记目标154 通往下一场战斗目标155 真六吊花 目标156 可靠的伙伴目标157 并盛的假日(开头与结尾)目标159 为了同伴目标160 去获得机动力吧目标162大空的彭格列匣目标164 彭格列匣 修行开始(在最后的星座占卜里)目标167 决战之日目标168 choice开始目标169 天空之狮Ver.V.目标170 因缘的对决目标171 报仇目标172 桔梗强袭 目标173 选择结束目标174 未来的真相目标175 尤尼光临目标176 逃脱目标177战后目标178Ⅰ世家族成员到来目标179 继承·开始目标182 平静的暴风雨目标183 孤高的浮云目标184 放晴的云目标187 背叛的记忆目标188 Ⅰ世的意志目标190 真六吊花袭来(怪物使纲里也有)目标191 修罗开匣目标192 阿诺德手铐目标197 纳克尔的极限BREAK目标198 最后的真六吊花目标199 GHOST觉醒目标200 充满欲望的大空目标201 皆为宝贵的时间目标202「海」「贝」「虹」目标203 去往新的未来人物昵称他人对云雀的称呼:云雀学长/云雀前辈阿纲委员长草壁恭先生10年后草壁云雀狱寺、山本、了平、骸、云豆、reborn云雀恭弥六道骸恭弥迪诺(及十年后)小云雀白兰可恶的家伙狱寺麻雀/鸭子犬想不起云雀的名字时说的 云之人/云之守护者库洛姆杀气冲天的云小鬼塔尔波对他人的称呼:十年前(后)称呼里包恩为:小婴儿十年前称呼六道骸:六道骸 十年后称呼六道骸:骸十年前称呼迪诺:跳马十年后称呼迪诺:迪诺十年前称呼沢田纲吉:草食动物 ,小动物(自漫画320话起)十年后称呼沢田纲吉:沢田纲吉十年后称呼狱寺隼人:狱寺隼人十年后称呼山本武:山本武 十年前称呼草壁哲矢:副委员长、草壁、草壁哲矢、哲个人趣事★他的电话铃声是并盛中学的校歌,而且时常披着校服行动,可深深感受到他的爱校心,可是他穿着的不是学校指定的外套,而是披着学校的旧校服,在袖子上挂着风纪委员的臂章。据说此人因为热爱学校而多年不曾毕业。不光在学校本身,在并盛一带都具有很强的影响力,背景有很多的谜团。★因为里包恩很轻易地挡住他的攻击,所以对里包恩很有兴趣,常想着和他决斗。★最讨厌草食动物的群聚和睡觉被吵醒(被吵醒后会暴走,连一片花瓣掉地的声音都会惊醒他TV17话)★传说披着的校服永远不会掉下来的原因是气势(因为和xanxus对战时掉下来了,所以证明没有针!)。★长得非常像一平的师傅(声优都为近藤隆)——彩虹之子之一的风。(动画中以打哈欠作为萌点,更加凸显了不羁及孤傲的形象)★性格:高傲,不可一世,有君临天下的气概。无人能及的极度任性和无人可比的倔犟。自尊心极强,意志力过人(所以在骸打败他的时候仍旧忍住伤痛与其作战,以至于连骸都觉得不可思议)只相信自己(所以说是中二)(十年后篇中房间里挂着“唯我独尊”的匾额),执念单纯,讨厌群聚,讨厌被束缚,不服输,非常符合“孤高的浮云”。极度爱自己的学校,会对违反校规或对并盛有威胁的人执着的进行咬杀。★对小孩子(不论男女)和小动物等格外温柔有耐心与爱心。 例如:18曾在动画131集里被云针鼠(匣兵器)刺穿手,但是仍旧一脸温柔的微笑没有暴走。这点充分的体现了18喜欢小动物DRAMA中(云雀恭弥一日观察日记,为广播剧),云雀教云豆唱歌,云豆对着云雀喊:“云雀,咬杀~”云雀也只是很温柔的说:“哇哦,真是好大的胆子呐~”对待小孩子,非常温柔的收下了一平给他的巧克力(动画18集),貌似露出了第一次微笑,也不打群聚又吵闹的蓝波。在动画184集中,用自己的匣武器保护了京子、小春和一平。★也许是因为俊俏又出众的相貌和对他们的耐心,云雀也受到不少小动物的欢迎。例如:在ova中里包恩为胜利者‘纲队’准备的豪华晚宴全部消失,原来是被狱寺的猫(瓜),自己的匣兵器云针鼠和了平的袋鼠(我流)从桌子旁的通道运给了云雀,而且似乎是宠物们自愿的,瓜也没有像抓狱寺那样抓过云雀在101话中,狱寺的瓜梦游到了云雀的房间,被云雀带回给狱寺,瓜只是抓墙并没有像抓狱寺那样抓云雀,而且瓜是晚上是溜到了云雀的屋内,云雀被吵醒后并未对其进行咬杀,不仅能看出云雀对小动物的喜爱,也能看出他亦受到小动物们的喜爱★战斗方式和特点:总体来说,异常擅长近身战斗,属于战斗节奏掌控者,会把对方拖入自己的节奏中,战斗过程中冷静而细致,判断准确而及时,对人对己从不迷茫犹豫10年前,不擅长远距离战,亦不够沉稳。10年前,因为初尝败北于六道骸,因此全心研究幻术,10年后对幻术和幻术师非常了解,普通幻术基本对其完全无效,而且由于其匣动物的特性和其云属性,10年后亦对于远程阻截和战斗距离掌控有着压倒性的优势。★主要身份:10年前为并盛中学风纪委员长,最强的不良少年(从夏日祭的保护费以及并盛综合医院院长的感激和尊敬的话能看出,貌似以此称号很是自豪)十分爱校。10年后,成为了穿越到十年后的沢田纲吉的家庭教师,纲吉在云雀的指导下通过了历代彭格列首领需要通过的试炼。同时,云雀以风纪财团的创立者身份几乎完全独立于彭格列之外。而且,亦是那个时代最强守护者——彭格列云之守护者。十年后第一次出场是在82集。武器十年前:浮萍拐:改过三种形态,第一种是下面落下挂着钢坠的链子的武器(家庭教师第59话 被贝尔的钢琴线包围时突破式的形态) 后来在彩虹之子代理人战中对战Xanxus时回想起迪诺说的话后再次出现。到目前为止一直在使用。远程攻击很有效果。另一种是在拐子上带倒刺。(彭格列修学旅行 对付斯库瓦罗用水打出鲛特攻时的形态;其实这也就是为什么拐子上有凹槽的原因。在黑曜篇中,云雀去找骸打架时,浮萍拐弹出倒刺。)第三种是只出现在漫画版目标43中,与山本武争夺赏花权利时,浮萍拐出现隐藏钩。未来篇彭格列匣兵器:云针鼠“roll”(小卷)——形态变化:阿诺德的手铐(继承了初代云守的意志)。

指环: 彭格列指环(云)精致度S 一般指环(云)精致度C 4个(因为自己的火焰过于强大所以用一个坏一个,故随着战斗的次数而减少,所以云雀才总是去拿别人的云之指环。)一般指环(云)精致度D 8个(与幻骑士的战斗中用掉最后1个)

隐密指环(雾)精致度E (用以开启自己基地的隐形门)匣子:一般匣(云)浮萍拐 当武器用。 动物匣(云)云针鼠。其针可以刺穿对手亦可施展“球针态”,困住对手,唯有高纯度火焰才可破解。(在与幻骑士战斗中曾同时用了剩下的三个指环,出现了“内球针态”。)彭格列匣(云)云针鼠,名为“小卷”,可形态变化“阿诺德的手铐”。继承篇彭格列齿轮:云之指环升级为云之手环Ver.X(与匣兵器“小卷”融合)。云之VG(漫画320话:云雀飞来!)主要经历黑曜篇

云雀的风纪委员会

一开始前往黑曜乐园时,由于先前被夏马尔医生的三叉戟蚊螫到而患上「樱晕症」,因此受制于骸的地狱道产生出来的樱花幻觉,从而输给骸,被禁闭在该建筑物中。后因狱寺的炸弹放其出来,虽身受重伤,却依然先后轻松解决掉犬和千种。在面对骸的时候,因为狱寺已给他服下樱晕症的解药而使得骸的幻术对他无效,并取得胜利。收服的Birds的鸟(命名为云豆),并教导其并中校歌。从六道骸刚附身到他身上即因无法控制其身体而立刻离开一事可知,云雀当时是拖着何等的重伤战斗,由此可见其不愿服输的个性。黑曜中事件在六道骸处受到前所未有的羞辱,把六道骸视作最高的敌人,并因此最讨厌使用幻术者,绝对不会放过自己遇到的术者。因此对幻术有很深的了解,就是为了再次遇到六道骸的时候将其打倒以及洗去自己在黑曜事件中被六道骸打败的这件事的羞辱。指环篇

最强的守护者

由家光授予守护阿纲的主要家庭证明的云之守护者,迪诺作为他的家庭教师。他对指环及黑手党完全没有兴趣,是因为守护者的战斗成了他最好的战斗理由,在岚之战结束后对破坏学校的巴利安非常不满,其后的云之守护者之战中眨眼间打败了哥拉·莫斯卡(一招解决),发现被利用后感到十分不爽,并与XANXUS战斗,被里包恩以现在结束就能和骸战斗为由劝阻下来。后来的指环战大空之战时,先凭借意志力拿到云之戒解毒,后打飞指环来解救狱寺,为狱寺救助蓝波和了平提供了可能,后又亲自去解救山本,是此役扭转局势的关键所在。最后阿纲成为正统继任者,正式授与他作为守护者证据的云之指环。未来篇十年后以昔日并盛风纪委员会组成财团进行对世界不可思议的事的研究,特别是对匣子的研究。在彭格列基地外另建属于自己的基地,平日禁止外人进入。(讨厌群聚但有很多手下)六道骸化身卧底“雷欧”潜入密鲁菲奥雷家族,并将得到的资料传给了云雀恭弥。十年后的云雀总是一身黑手党西服或者传统浴衣,标准的制服控。并被里包恩委托成为沢田纲吉的家庭教师,在训练中将纲吉封入“球针态”中,因此纲吉接受了彭格列试炼,练成VER.V.R手套。

十年后的云雀恭弥在库洛姆因六道骸与白兰的战斗落败受重创而失去内脏后,向库洛姆传达了六道骸的给予她彭格列戒指的用心,并成功引导库洛姆引发彭格列指环的力量,幻化出内脏。敌人突袭彭格列基地(其实是备用仓库,想了解详情请看动画101~102。)一战中,在敌人突袭的时设下陷阱将敌人引入并独自一人前往攻击被诱入的大部分敌人,为纲吉等人直捣Merone基地创造条件。在解救山本后与幻骑士的战斗,从中唤回了10年前的自己,之后便和幻骑士战斗,虽然刚到未来,却很快熟悉了未来战斗,后来因云针鼠的暴走未打完。在真相大白后和众人一起离开了Merone基地,但却和纲吉他们分开了,独自一人离去。之后出现在天台,迪诺找到他后,接受迪诺的训练。在与真六吊花的choice战斗中没能出场,本来很生气,但被迪诺用“阿纲他们赢了之后,就能随你喜欢和谁战斗都行”的理由说服了。在尤尼可能受到攻击时,和斯库瓦罗一起挡在了尤尼的前面。后在回到并盛町后,发现有真六吊花可能落到了并盛中学,便往并中查看,与真六吊花的雏菊相遇,救下快要被干掉的迪诺,并打开了云之彭格列匣——阿诺德的手铐(与初代云之守护者相同的武器),之后轻松解决雏菊,成为第一个打倒真六吊花的人,果然不负最强的称号!继承篇云雀的云之指环在继承仪式被破坏,后来被彭格列雕金师塔尔波修复后,之后乘直升机来到西蒙之岛,与铃木爱迪尔海德进行臂章争夺战。以鬼神般的战斗力取得压倒性胜利,受到幕后黑手D·斯佩多的赞叹。与六道骸的交战,以六道骸体力不支为理由停止。后与附身六道骸肉身上的D·斯佩多战斗,被其封入幻觉空间作为“转述十代彭格列死状的目击者”。在沢田纲吉与古里炎真联手将D·斯佩多打败后,与其他成员一起得到解救。彩虹之诅咒篇在彩虹之子的代理人之战中,拒绝迪诺,以助风恢复原状后便与自己战斗为条件(漫画365话、367话),成为了拥有红色奶嘴的彩虹之子风的唯一代理人。仅凭一招击碎了平的手表使其出局(详见漫画360)。在云雀向狱寺和山本发动攻击时,狱寺与山本成功的配合使云雀行动受阻,因而逃脱(详见漫画363)。在旅馆中遭遇varia,并与之对战。鲁斯利亚,列维,贝尔手表被风破坏。XANXUS与玛蒙对战风与云雀,玛蒙使用“约束”使礼物时间结束的风遭受重创,又用幻术控制云雀。云雀即将落败时,得到迪诺帮助脱困。在迪诺启发下挡下愤怒的XANXUS,因为战斗时间结束未尽兴的云雀砸碎首领表从而落败。在众人与复仇者的大混战,救下快被干掉的迪诺,与六道骸一起攻击复仇者,并与六道骸制约住复仇者的行动,为泽田纲吉干掉复仇者提供了可能。JUMP人气投票第一回:1769票 第4位第二回:4694票 第2位(人气角色部门)第三回:8525票 第1位(男性角色部门)第四回:8034票 第2位(最爱角色部门)第五回:14017票 第2位(人气角色部门)第六回:77386票 第1位(人气角色部门)第七回:第1位(喜欢的角色部门)、第2位(认为最强的角色部门)经典话语1.群聚,咬杀。2.群聚的都是弱者。3.因为弱小,所以群聚。囊中之鼠,统统咬杀。4.我对弱小的草食性动物没兴趣。5.我生气并不是因为同伴受伤,而是因为你破坏了并盛的风纪。6..如你所见,我不习惯站在人群中,要站在尸体上我才会安心。7.死都不会和你们群聚,因为我很强。8.正因为寸步不让,所以才称之为荣耀。9.我没事,除了自尊。10.我们来玩一个游戏,只要在我睡觉的时候发出一点声音,就宰了你。11.你的潜力由我来激发。12.我总有一天会来咬杀真正的你的。13.你想激怒我到什么时候。14.小动物,咬杀他。15.小动物也有小动物的生 A:Ambiguous(暧昧)不得不说天野明虽然驾驭故事的能力稍有欠缺,但是她却创造出了无数个性格鲜明的角色,云雀恭弥就是其中的一位。在天野明的笔下,我们可以从每一个小段里看出他编造的人物关系网。云雀恭弥和每一个人的关系都是那么的暧昧。黑曜之战的时候,他和六道骸的初遇,在那个樱花纷飞的艳丽场景中,我们的心中产生疑问。云雀是怎样找到骸的;对于Reborn的浓厚兴趣;指环之战时,对于山本和狱寺的帮助;十年后……太多太多的暧昧围绕着云雀,成为了吾等的YY之源。B:Black(黑色)如果让我用一种颜色来形容云雀的话,那么黑色便是最好的选择。云雀一头柔软的黑发,披着黑色的制服、黑色的睡衣、黑色的手机……云雀就如同黑色的曼陀罗一样,肆意绽放,蛊惑人心。C:Composure(冷静)冷静的表情永远挂在云雀的脸上,哪怕是面对强,那表情也是永远的固定,未曾流露出一丝的焦虑。在刚刚穿越到十年后的时候,对面站立着的,不像其他人一样,是亲密的伙伴,而是陌生的敌人,云雀恭弥只是冷静的分析眼前的情况,寻找战斗胜利的方法。或许,是的云雀强大如此的秘密,就是这份冷静也不一定。D:Dolefulness(寂寞)那怕是六道骸的身边也有着肯为他牺牲的朋友,而云雀的身边有谁呢?只有云豆。那只在他15岁时出现的小鸟。那他15岁之前又有谁的相伴呢?只有他一个人。十年后,哪怕是草壁也不能得到云雀完全的信任。他总是孤身一人,行走在消逝之中。E:Eye (眼睛)高傲、邪魅的凤眼,是云雀最吸引人心的地方。第一次出场时,我们就被他那一双美丽的眼睛深深地迷住,无法自拔。眼睛是心灵的窗户,在这一扇窗户里,我们永远看到的都是属于云雀恭弥的骄傲。F:Fetter (羁绊) 以自己的意志,独立的守护着整个家族。孤高的浮云却不曾离开这一片天空,坚定的守护着家族。不是束缚,追求自由的他是不会被任何东西所绊住脚步。原来,不知是什么时候,那一份羁绊已经和周围的众人结下了,使他停泊在这一片天空长达十年,甚至更久……G:Greed(贪婪)在我们的印象里,“贪婪”这一个词似乎和云雀那宛如天人的样子挂不上任何的关系。然而,追求与强者战斗的他可以倾尽所有。这,是否也是一种贪婪的罪过呢?H:Handsome (漂亮)云雀恭弥,清冷高傲,隽秀。在周围人的吵嚷之中独自静立,纤尘不染,惊为天人。I:Inbeing (本性)孤高的浮云,永远的率性而为。可以凭借自身的意志,战胜猛烈的毒药。本性里的那一份骄傲、那一份好战、那一份沉静……充斥了你我的眼。J:Justice(正义)云雀恭弥,身为并盛高中的风纪委员长。不良少年,君临学校顶峰,同时也是并盛的最高秩序。以自己的方式,默默的守护着这个笑着的安宁,守护着自己最喜爱的并盛。挥动双拐,惩处群聚的草食动物,伸张属于自己的正义。K:Keen(敏锐)连一片树叶掉下来的声音也能使他惊醒,他的敏锐度已经超出了普通人的范围。可是我却还是心疼他,敏锐——源于对于周围人的不信任。L:Leader(领导者)统领着风纪委员会,深得属下的尊敬。他的人格魅力是最大的法宝。即使是在十年后,风纪副委员长的草壁仍站在他的身后。他以风纪委员会为基础,一手建立起的风纪财团,给予了手下莫大的光荣。身为领导者,他显然比彭格列十代目泽田纲吉出色的多。M:Mystical(神秘)他是迄今为止,《家教》中最为神秘的人之一。不同于六道骸和白兰的个性使然,他的一切神秘都显得那么的自然不做作。不知道年龄怎么样?不知道出身又怎么样?他依然是他,我们心目中那朵孤高的浮云!N:Namimoleelu(并盛)正如前文所述,并盛,在他心目中的地位显而易见。O:Obduracy(冷酷)对于还完人情的人(狱寺)可以毫不留情的扔掉。弱小的草食动物在他眼里淡薄如空气,他的眼里,只容得下强者,对于弱小的生物,哪怕是自己,也是毫不留情。P:Pride(傲慢)傲慢是人类七宗罪之首:过于爱好自己而比别人感到优越。可是云雀的傲慢,源于对于自身能力的充分肯定,对于其他人的傲慢,合情合理。Q:Queen(女王)无论是举手投足间流露出的从容,还是杀戮时的内心蠢蠢欲动的兴奋,都像一位尊贵的女王一样,高贵典雅,迷惑人心。R:Reborn(里包恩)因为里包恩很轻易地挡住他的攻击,所以对里包恩很有兴趣,常想着和他决斗。对于这个有趣的小婴儿提出的要求,他都不曾回绝。S:Strength(实力)身为并盛的风纪委员长、彭格列最强的守护者,他的实力是我们有目共睹的,追求战斗,也为证实自身的能力所在。T:Tidy(整洁)一年四季都是整洁的白色衬衫,故事外的我们不曾看到过他是如何生活,但是我们知道,他即使是孤身一人,也能把自身照顾得很好。U:unrivaled(无与伦比的)不管怎么说,尽管云雀委员长在别人的眼里是怎么的样子,在我们FANS眼中他依然是无与伦比!V:Vongola(彭格列)或许我们真的应该感感谢彭格列的九代目,如果不是他选定泽田纲吉成为彭格列十代目的话,那么云雀不会有那么多的机会遇到像六道骸、迪诺一样强进的对手,满足他疯狂的战斗欲。W:Willful(任性)任性?在ANIMEDIA 2007动画人物中选举得到任性角色奖第9位(936票)。 你能说云雀不任性吗?X:未知数这个漫长的故事还没有完结(酱油久违爆发的吐槽:即是完结了,我们也能把它变成未完结,不停地脑内补充,演绎成各种各样的同人剧作!),云雀恭弥要走的路还有很远,未来,是一个未知数。Y:Yearn(渴望)索求斗争……在那之前,所渴望的是什么呢……呜呼,今夜,再次长啸…… 云雀恭弥对于战斗的渴望超过了一切,可是除了战斗他的生命里还有什么?渴望的东西一旦消失,整个人生也毫无意义。“渴望”是最美丽,也是最残酷。Z:Zenith(顶峰)以自身独特的魅力与强大的实力,君临顶峰,深深地牵住了故事外的我们的身心。高处不胜寒,期冀有一天,他也能找到属于自己的温暖。

都有哪些好看的日本动画片?

家庭教师

不擅长运动与学习,做事没有恒心,一事无成的少年泽田纲吉,在他面前出现了一位自称里包恩的杀手,并成为他的家庭教师。里包恩声称要培育阿纲成为意大利黑手党-彭哥列家族的首领,并利用被打中后会拼死完成临终时后悔的事情的死气弹,开始教育阿纲成为适合当首领的人

从日常篇没用的废材,经历了VS黑曜篇、VS瓦利亚篇,渐渐变得让人值得信赖的阿纲,最终在未来篇里与伙伴一起来到了未来的世界一场真正的战斗已经打响。

真的是部很好看,很搞笑,很经典的动画,刚开始的时候我觉得有的无厘头,不知到底在讲些什么。主角又很软弱。不过一集接一集的,你就会发现他们都在一点一点的改变,为了伙伴努力的变强。你就会发现剧情变得越来越好看,越来越刺激,最后就会不能自拔的迷进去了

ps4好玩的游戏有哪些?求推荐。

PS4上面有很多游戏,但并不是所有的游戏都好玩。所以推荐熊这次带来几款十分不错的游戏合集推荐,相比于前几次在数量上有些少,但绝对都是精品。那么话不多说,直接上图:

看完了上面的表格,又到了我们详细推荐的环节了。这次要详细推荐的游戏有:尼尔机械纪元、瑞奇与叮当、四海兄弟3以及如龙

1.尼尔机械纪元

《尼尔:机械纪元》是由史克威尔艾尼克斯与白金工作室双方联合开发的M级动作冒险游戏,为《尼尔:伪装者》和《尼尔:完全形态》的续作,于2017年2月23日于日本首发,登陆的平台为PlayStation 4

关于游戏介绍:《尼尔:机械纪元》故事背景设定在遥远的未来,讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈”部队进行战斗的故事。

外星人突然入侵地球,他们制造了名为“机械生命体”的军队。在外星人势不可挡的力量面前,人类逃往月球。为了重新夺回地球,人类建立了由“战斗型机器人”所组成的战斗抵抗组织。

为了打破战场的僵局,人类设计了“尤尔哈”作战单位——最新型的先进的机器人战士。在一片贫瘠荒凉、渺无人烟的地球上,机械生命体与机器人战士展开了大战,这场战争将会成为打开未知奥秘的关键

游戏体验:目前通关一周目, 达成AGW结局, 正在进行9S二周目必须一提的是音乐很棒, 毫不逊色于玩死亡搁浅和大表哥时给我带来的惊艳感。作为几年前的游戏, 打击感放在现在依然很不错

其他的不用说那么多, 作为一款必玩的游戏, 买就完事了

运行平台:PS4、PS5

推荐指数:★★★★

游戏地址:网页链接

2.瑞奇与叮当

《瑞奇与叮当》是由Insomniac Games制作,Sony Computer Entertainment发行的主机游戏。《瑞奇与叮当:分裂》于6月11日正式在PS5平台上独家发售。

游戏介绍:主角瑞奇和它的搭档 ,一名小机器人在宇宙中冒险的故事.仅仅在瑞奇与叮当初代就已体现出瑞奇与叮当游戏的特点:独特的画面 、强大的自由度、新颖的战斗模式,有趣又不失强大的敌人,穿插在各个关卡的小游戏,激烈的太空战斗等等,当然还有许多特点。让人从始至终都能热衷于在这个游戏之中。 瑞奇与叮当的一重要特点就是每一代都拥有与众不同的强大武器。3D动画**计划于2015年早期公映。

游戏体验:耐着性子把 2016 年的《瑞奇与叮当》打完,发现这款游戏从中期开始突然爆发式的展开,呈现了一个元素众多且玩法丰富的世界,对这个系列的印象才有所改观。 尽管《瑞奇与叮当》系列在综合品质和市场表现上经常被人低估,但却取得了非常高的媒体评价,在 Metacritic 的评分常年在 80 甚至 90 以上。,综合而言还是值得推荐。

运行平台:PS4、PS5

推荐指数:★★★★

游戏地址:网页链接

3.四海兄弟3

《四海兄弟Ⅲ》是由2K Games旗下的Hangar 13工作室制作,2K Games发行的动作角色扮演类游戏,又名《黑手党3》,于2016年10月07日发行。

关于游戏介绍:在《四海兄弟Ⅲ》中,玩家将扮演林肯·克莱。他是一位在孤儿院长大的混血儿,并且后来于越战中服役。当他回到美国之后,他为新波尔多市的黑人帮派工作;这个帮派在过去的《四海兄弟》系列作品中拖欠了意大利黑手党的贷款后被意大利黑手党斩尽杀绝,自此林肯·克莱走上了复仇之路。

游戏体验:三代相较于前两代作品,转变的步伐有点迈得过大,直接从**化叙事体验变成了非常具有“育碧特色”的开放世界。这部的时间线来到了越战后期,主角也换成了越战退伍士兵,地点则从纽约来到了新奥尔良。

这部的故事内核不再像前作那样涉及人情等方面的交织复杂,而是简单直白的“复仇”二字,主角整段故事就是围绕实现复仇、同时占据整座城市的主题展开的,因此延伸出的玩法也非常容易理解、也非常“育碧”。

运行平台:PS4、PS5

推荐指数:★★★★

游戏地址:网页链接

4.如龙

《如龙3》是SEGA发行的一款动作冒险游戏,于2009年2月26日登陆PS3平台,为《如龙》系列作品之一,《如龙2》的续作。

游戏介绍:关西关东大战后,桐生一马和养女泽村遥告别了不堪回首的神室町街头,前往冲绳岛经营一家名为“牵牛花”的孤儿院。然而苦心未果,桐生依然被旧时的麻烦缠身,牵牛花孤儿院也被卷入了一场东城会和政界的致命权力纷争中。

一场以东京神室町和冲绳岛为舞台的好戏,就此拉开帷幕。桐生能否在黑社会和国家权力的威胁下拯救孤儿院的孩子们?

“堂岛之龙”的不凡之旅再次展开。

游戏体验:如龙3,在游戏玩法和画面上都算是一款老游戏该有的样子,确实相对于如龙0,如龙极,如龙极2来说稍显平庸,不过如果放在那个游戏发售的年代,还是很不错的一款游戏,抛开剧情来说还是很不错的,比较可惜的是,本作的剧情并不吸引我,越玩到越后面越想跳过剧情,赶紧打完这一作进入下一部,本作应该说是玩过的如龙作品中最显得平庸的一部。

运行平台:PS4、PS5

推荐指数:★★★★

游戏地址:网页链接

以上就是这次详细介绍的4款PS4游戏了,更多游戏依旧参考上面表格吧!

求个类似侠盗飞车的单机游戏

杀手代号47游戏和侠盗很相似简介:

本作由丹麦IO Interactive公司负责开发制作,游戏内容日版与美版几乎都一样,游戏故事描述在前作中纵横无敌的绝顶杀手No.47在金盆洗手之后来到西西里岛的教会担任教师平静过日,但知道他还活著的俄罗斯黑手党却抓走了他的恩人教会的神父,并向他要求钜额的赎金。为了救出神父,No.47再度与过去所属的组织联络,以提供情报为交换条件而再度恢复恐怖无情的冷酷杀手身份,并展开一场又一场的完美暗杀任务行动。

在这款游戏中,由于强调任务进行的自由度,因此玩家在进行任务时拥有多种攻略方式,而不必拘泥说一定要怎样才能过关。举例来说,玩家可以选择不使用枪械,而偷偷来到敌人身后将其脖子扭断无声潜入,或是夺取改穿其服装伪装堂堂正正由正门潜入,或是贯彻隐密行动的最高宗旨用狙击枪在远距离将目标击杀,不然便是在食物中下毒将对手给毒杀,内容可说是非常丰富。而游戏关卡一共由全部21个舞台关卡所组成,至于任务执行地点则包括义大利、俄罗斯、日本、马来西亚、印度等世界各地,同时游戏中也提供包括枪械、弓矢、利刃、毒物、炸弹、特制金属细线等武器道具来完成任务,让玩家来体验不一样的暗杀乐趣。

网站:/soft/8833.html

还有杀手3契约游戏简介如下:

在本作中,玩家将扮演“Agent47”,一位历史上最为出色的终极刺客。游戏的故事从巴黎开始,Agent47发现自己受了重伤,并且身陷险境。《杀手3:契约》将会探索杀人者为了生存而无情杀戮的阴暗心理,将会是系列史上世界观最为阴暗的一部。IO Interactive的常务董事贾诺斯·弗莱瑟说:“《杀手3:契约》将展现杀手新的一面,游戏将充满剧情性,会遭遇到很大的困惑,但更会让玩家去享受一种经历。我们使用的技术将使这款游戏成为市场上最好的游戏之一。”

网站:/soft/12887.html

还有一个新游戏2007年10月份刚上市的终极杀手:血钱

从第一次接触到《Hitman:Codename 47》开始,我就被“Hitman”系列给俘虏了,在此之后的漫长等待中,随着每一次作品的诞生而悲喜交加,悲的是每一次的等待都很漫长,喜的是每一款新的作品都比上一款作品可玩性更强,都会带给我们不同的新鲜感。第二代作品《Hitman2:Silent Assassin》中的设计,为杀手类型题材开辟了一个新的领域,接着是《Hitman: Contracts》(以下简称《Contracts》)的推出,让这款系列在全球销量超过1000万份,如此利好的佳作,自然受到了Eidos的重视,相继而来的就是第四作《Hitman: Blood Money》(以下简称《Blood Money》)的问世,如同前几作一样,游戏依然交给丹麦制作组Io Interactive开发,原本定于今年春季发售的《Blood Money》,由于受到Eidos被收购风波的影响,开发进度一度受阻,因而将发售日期推迟了到2006年1月1日。

较之前三款作品,《Blood Money》在玩法上有了新的突破,不光是“代号47”的角色定位有了重大转变,游戏的自由度以及动作成分都有了很大的改变,就连前三作对于杀手职业本能-“暗杀”真正意义上的定义没有执行到底,在新作中也以“恶名系统”真实的表现,下面就为玩家一一介绍。首先是我们熟悉的光头杀手“代号47”在新作中不仅是杀手,还是“被猎杀者”,似乎随着一款系列知名度的增加,制作小组就会想些新花样来吸引玩家,在《彩虹六号:锁定》(Rainbow Six: Lockdown)中也是如此,彩虹六号队员不再是“猎人”、“追捕者”,而是成为“猎物”,“被追杀者”,开始一场自救行动。在前三代作品中都是讲述“代号47”精彩的暗杀生涯,“代号47”是基因工程的产物,拥有各种残酷的杀人技巧与暴力因子,受雇于杀手集团ICA,经常执行各种难度不同的暗杀任务,在《Blood Money》中,一个比ICA更强大的杀手集团正在兴起,旗下有着许多优秀杀手,为了占取强势的地位,他们试图毁灭ICA,在此之后的一系列突袭中,ICA的成员接连遇害,“代号47”也在一次看似平常的行动中与ICA失去了联络,他预感到自己将成为下一个目标,于是他前往美国寻找事情的真相。可以说《Blood Money》是该系列的一个转折点,前三作中风光无限的ICA的一个劫难,剧情设定也将杀手集团间的杀戮,延伸至顶级杀手间的较量。

游戏中的自由度更甚前几作,虽然多目标的任务模式和多途径的解决方法是该系列的传统,但无论是杀人手法的选择上,还是暗杀次序的排定上还是有一些变化。游戏共有13个任务,相对于前三款作品多了许多,任务的地点除了一个是设置在法国巴黎外,其他全都在美国,也正因为设置在金碧辉煌的不夜城拉斯维加斯,游戏中会有一些情色元素,“代号47”也需深入某些色情业完成任务。在《Blood Money》中,每个任务都有几个暗杀目标,这其中包括了一般的暗杀对象,也有敌对杀手集团欲消灭你的杀手,对此,你可以玩玩“掷骰子”的游戏,选择先暗杀谁,以及暗杀手法等等。譬如:在法国巴黎的任务是要在巴黎歌剧院演出的排练期间暗杀目标,你可以选择用枪直接杀死目标,也可以设计让吊灯落下砸死目标。在游戏中执行暗杀任务的同时,你还得小心谨慎,因为你也是其他杀手猎杀的目标,游戏也巧妙的安排了不确定性,虽然你非常了解你要暗杀对象的长相,也可以在任务中乔装成任何人,服务员等,但你无法确定是否会有其他杀手混入其中,甚至在游戏的某些场景中,你还会和其他杀手擦肩而过,但对方认得出你,你却不认识对方,如此以来,你的危险系数也就越大。不过,你也无须过分担心,游戏制作小组早就已经考虑到这点,环环相扣,无可挑剔就是杀手本能的写照,如同你一样,对方出于杀手职业的本能,决不会在大庭广众之下将你乾掉,举个例子说明一下,在拉斯维加斯的一个酒店里,当你暗杀目标成功之后,为了制造混乱拉响了火警,迫使旅客离开房间,向电梯跑去,此时,假如你跟随人群进入电梯,你就会被炸死在电梯里,因为某个杀手早已在电梯附近安置了炸弹,准备来个“守株待兔”。

在《Blood Money》中,除了仍然保留“代号47”常用的一些武器,诸如银手枪、钢丝线、W2000狙击步枪等,游戏还增加了一些轻型武器、普通道具、远距离武器、毒药、闪光弹和定时炸弹等等,普通道具在新作中的范围很广,涵盖了一般意义上的场景设置,例如:棒球棍。杠铃、刀锯、榔头等等,甚至现场站立的人都可以被抓起当作武器攻击敌人。不过,让人遗憾的是,这些武器并不能轻易获得,“代号47”只能通过购买才能获取。武器库的加强,在一定程度上使游戏的自由度得到了扩展,“代号47”不再象过去那样只能使用游戏预先设定好的武器,而是可以根据任务的需要自行选择合适的武器。游戏还为“代号47”设计了“武器升级系统”,在任务开始之前,你可以利用任务获得的金钱购买新式武器或对武器进行升级,武器升级的侧重点也会各不相同,譬如:W2000狙击步枪在升级时,会出现50多个选项,这其中包括了是否增加夜视仪、提高射击范围和精准率、装备穿甲子弹,亦或是改造拥有子弹夹的自动步枪等等,改装后的狙击步枪外型看上去非常的酷,而且威力也更加强劲。当然,你也可以将暗杀执行倒底,从敌人身后注射毒药、或是背后勒颈等等,在此作中,“代号47”面临的是同样凶悍的杀手,你在执行任务的同时也面临随时被杀的危机,猎杀,反猎杀并存,你的学会利用地形巧妙躲避搜查,还得反扑,对于那些厌恶繁琐潜入的玩家而言,明目张胆的屠杀并不是上上之选,将“暗杀进行到底”无疑是最好的抉择,倘若不然,将会面临到游戏难度的增大。

游戏的另一大亮点在于加入了大量的动作元素,早在Io Interactive开发《Contracts》时,就曾经承诺要为游戏增加一些更为真实的动作,不知什么原因,但可以确定的是,这个承诺并未真正的贯彻。在新作开发之时,这个承诺终于得以实现,从E3放出的演示中可以看到,“代号47”的细节动作更为丰富,过肩摔、快速的侧身移动、前滚翻等等,“代号47”还可以将其高大魁梧的身躯侧贴行进在窄小的墙壁间,或是用道具将敌人打晕之后,将他的衣服扒下,搜出武器和金钱,然后你可以随意处置他,杀死他,或是将之放进冰柜里隐藏,或是扔进垃圾桶。最主要的表现在“代号47”的跳跃攀爬能力上,不仅可以随意的在两个阳台之间跳跃,还可以从阳台跳起抓住屋檐,爬上屋顶。另一个场景最具说服力的便是,“代号47”可以撬开电梯盖,躲藏在电梯顶上,当暗杀对象乘坐电梯时,“代号47”可以倒挂着用钢丝线将其勒死。动作本身的自由度也体现在“代号47”暗杀时使用的方式,大开杀戒或是隐匿行动,当然最过瘾的无非是伪装潜入,然后事成之后,消失在茫茫人海,为了将“意外”贯彻到底,游戏设计了推搡动作,也就是说,当你看到暗杀目标站在阳台上,你可以将他推下楼,造成一个意外的表象,譬如:在游戏中,你暗杀的对象是一名圣诞老人(打扮),你可以从二楼将其推下楼。此外,《Blood Money》中还新增了一个“胁持系统”,在此状态下,其他的NPC都不敢轻举妄动,你不但可以将其作为你的挡箭牌,还可以把枪隐藏在身后,方便挟持人质(保安、女士等),还可以同时做其他动作,如将他挟持到其他地方,逼迫他说出密码或重要的情报,或是用枪托将其打晕,除了用枪挟持人质外,你还可以使用麻醉针或其他的锋利的武器,如刀子之类。

《Blood Money》中新的玩法除了增加武器动作之外,对于任务完成的评价也不在采用过去前三作惯用的模式,在前三作中,系统会对每次任务的完成进行评价,并给予不同的称号,而且每个任务之间没有任何的关联,这个“评价系统”在《Blood Money》中将由“金钱系统”和“恶名系统”所取代。顾名思义,“金钱系统”就是获取金钱,“恶名系统”则是获得“恶名值”,而获得金钱的多少也取决于你任务完成的是否漂亮和俐落程度,简单的说,就是如果你将一次暗杀任务弄得像一个意外,好比将其推下楼等,报纸对于这次意外的关注度也会较少,因此,没人会怀疑到你,那么你就能获得大量的金钱。反之,你在暗杀过程中制造了太大的混乱和麻烦,那么报纸则就会占用大量的篇幅来大肆渲染,甚至还会登出详尽的相片,当你走在街上时,你的身份就会受到路人和警察的质疑,你获得的金钱数量也会大幅减少,同时还会获得一些“恶名值”。但是“恶名值”不同于其他游戏中的“声望值”,作为一个杀手而言,最好的是不为人知,这样对于你执行暗杀任务会比较顺利,而“恶名值”获得的越多,就意味着会有更多的人知道你,当“恶名值”达到顶点的时候,游戏的难度也是最大的,守卫会花更多的时间来注意你,甚至或跟着你,你的一举一动都会引起别人的瞩目。倘若你杀害了无辜的人,也会增加“恶名值”,不过,即使你因为“恶名值”的增多而无法开展暗杀任务,也有办法可以解决这个难题,你可以花钱选择减少“恶名值”,或者重新购买一张新的身份证,再则就是找ICA帮忙清除现场,尽可能的将报纸报道的真实度降至最低,如此一来,你仍然可以放心的施展绝妙的暗杀。“恶名系统”的设计是为了更好的隐匿行动,真正的凸现暗杀的成分,这里要提醒玩家的是,要想不获得“恶名值”,除了舍得花钱购买武器或进行升级之外,还要舍得花钱购买暗杀目标更为详细的资料,准备工作做的充足,可以使暗杀行动变的简单顺利。

至于游戏引擎方面,还是采用了“Hitman”系列一直沿用的冰河(Glacier)引擎,如同前三次开发时候一样,该引擎也得到了大幅度的强化,支持基于环境极为真实的反射效果,以及最新的Shader Model3.X,除PS2版外,PC版和XBOX版都支持动态柔影效果和新的角色渲染系统,并利用了法线贴图,自投影和边缘加亮等技术,游戏之所以能增加如此多的动作,很大程度上多亏了这个强大的引擎。不知细心的玩家有没有发现,“代号47”的形象在新作中有了变化,或许是经过时间的洗礼,“Hitman”的额头出现了些许的皱纹,眉毛也稀疏了,肤色也由原来的**变为灰色,不变得只有眼神,还是那样的凶狠冷酷。NPC的AI也得到了加强,他们的警戒系数更高,行动也更为人性化,会根据周遭环境的变化而作出不同的反应,例如:地上有血迹时,他们会依据血迹调查可疑情况

地址;/soft/13428.html

还有一个游戏叫侠盗猎魔介绍:

由开发制作《侠盗猎车》(Grand Theft Auto)等大作的Rockstar North负责开发制作,推出的冒险动作大作《Manhunt》,游戏中玩家将扮演一名刑务所犯人James Earl Cash,主角因为执行死刑而被注射药剂陷入假死,并在一个名为Carcer City的荒废城市中醒来。这座Carcer City同时也是有钱的管理者为了享受体验生存暴力游戏而诞生的城市,城市中除了破废的大楼等建筑与监视摄影机之外,就只有武装犯罪集团居住在此,而管理者则是利用摄影机传回的影像在操纵室欣赏城市里的人们为了生存而互相残杀的情景,藉此满足自己变态的杀戮。

身陷在一个这麽混乱环境中的主角,最主要的目的便是从这座Carcer City中逃出生天。但由於管理者与犯罪组织的关系,因此玩家在游戏时必须在不惊扰其他人的情况下像《合金装备2》(Metal Gear Solid 2)一样设法无声潜逃。同时敌人身上还有一个表示警戒程度的量表,让玩家能更容易掌握状况以决定下一步的行动。另外在游戏中也提供20种以上的武器,其中从最原始的棍棒、小刀、塑胶袋到最强的手枪为止,让玩家可以在敌人尚未注意到我方之前设法先靠近敌人将之杀除。但是随着杀人行动的进行,变态的管理者们也会派出其他更强的新杀手来对付主角,因此玩家必须利用管理者不在的时机进行各项暗杀行动,如此才能顺利过关逃出这座Carcer City。

网址:/soft/276.html

还有最后一个游戏叫丛林大反攻介绍:

索尼影业动画片《Open Season: The Movie》制作的动作冒险游戏。**在9月29日上映。故事讲述在狩猎季节来临前,主角是一只从未在森林生活过的马戏团棕熊,原本在国家公园表演,过着骄贵安逸的大明星生活,某天它阴错阳差地救了一只被猎人捕获的麋鹿,又被麋鹿引进了危机重重的森林。这时候打猎季节即将开始,这对欠缺野外生存能力的熊兄鹿弟,只好团结森林里的各种动物,对抗猎人和即将到来的狩猎季节大屠杀。

在游戏中,臭鼬、兔子和松鼠都可以让你当作炮弹和武器攻击敌人,善用森林中的环境和各种生物,反击追捕而来的人类。

出色的美工在这款游戏中体现的淋漓尽致,主角棕熊,麋鹿的各种动作被刻画的十分生动形象,背景也制作的十分的出色,不时的会有蝴蝶从你的身边飞过,特别值得一提的是,当你跳上树时,可以清晰的看到树叶随风飘落,每个细节都被刻画的栩栩如生,接着就让我们进入神奇的大森林,与可恶的偷猎者展开战斗。

网站:/soft/13414.html

上面游戏都不错,下载速度很快!!快去试试吧!!

好了,今天关于“黑手党杀戮之旅攻略”的探讨就到这里了。希望大家能够对“黑手党杀戮之旅攻略”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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