现在我来为大家分享一下关于剑与魔法弓手技能选择的问题,希望我的解答能够帮助到大家。有关于剑与魔法弓手技能选择的问题,我们开始谈谈吧。
剑与魔法九游版
v1.7.0
类型:角色扮演
大小:291.52MB
评分:10
平台:
标签:3D大型游戏精选网游战斗
今天,作者为大家带来了剑与魔法困难副本通关攻略:英雄佣兵组合推荐,困难难度的副本并不好打,从阵容的选择到打法技巧都需要我们事先准备。
剑与魔法困难副本通关攻略
第一章
组合:冰法英雄 笛子佣兵
盾战佣兵 宠物:歌姬
猴子:有个小窍门,等猴子冒金光了再点触发器,因为猴子冒金光后防御会下降,这时让他停止攻击,玩家收益最大
难度:0
牧师:尽量用输出高的阵容吧,时间拖的越久boss招出的小兵就越强,触发器是一次性的,尽量留到后面点再用吧
难度:1
蛛后:boss掉血到90%开始放蛛网。解开蛛网可以继续输出,不解开蛛网可以不中毒,自己看情况取舍吧。Boss掉血到50%以下会变身,攻击全带毒,但是毒会提高你的攻击速度和攻击力。所以50%以后要快速输出推掉boss
难度:2
狼狗:boss其实总体难度不算高,比较麻烦的是狗在发动技能的时候你是没法攻击的,它还能回血,所以需要尽可能的输出,辅助一定的治疗,前期尽量不要点触发器,因为触发器的回复时间是一次比一次长,所以前期在治疗跟得上的时候就不点。实在过不了的话就强一下装备吧,总体带了个橙歌姬基本没有压力,冰法到最后就单体群体一起上吧
难度:3
第一章完毕:盾战英雄和弓手英雄解锁,以下根据boss来安排组合和宠物
第二章
狼骑:难点就在于狼骑磨刀后的一段时间怎么过。所以冰法就暂时退2线吧。换上有击晕的盾战士英雄和虫子,在boss爆发的时候进行控制。有橙色虫子的话基本无压力,没橙色虫子的话,紫色吞噬虫比击晕虫强。记得boss爆发时点亮触发器,给部队加点攻防。
难度:4
组合:盾战英雄 刺客佣兵 牧师佣兵 宠物:吞噬虫子
进阶组合:狂战英雄 神恩弓手 神恩牧师 宠物:橙色木精灵
死神:难点在于攻击不足的情况下第二次比较容易团灭,第一次减血上限到50%以下的时候,等boss再出一次技能就可以点触发器了。血量太低的话容易被boss的群技能暴击秒。之后就需要全力输出,速推比较安全。
难度:4
组合:冰法英雄 笛子佣兵 盾战佣兵 宠物:歌姬(攻击型)
进阶组合:狂战英雄 神恩弓手 神恩牧师 宠物:橙色章鱼
食铁妖:不得不说这图是中前期的一个大难点。难点在于如何扛过3波boss的爆发。
组合:盾战英雄、刺客佣兵、复活牧师 宠物:吞噬虫子
进阶组合:狂战英雄、神恩弓手、复活牧师 宠物:橙色木精灵
第一轮爆发:75%
前期没啥说的,到boss血量76%的时候,看准时机先来一下击晕拖延一点时间。有虫子的话吞噬扛过第一轮不成问题。记得不用点触发器
第二轮爆发:50%
51%的时候还是依样画葫芦,看准时机击晕,然后打开触发器。如果在第一轮爆发的时候战士没死的话,这一轮肯定是要死的。Boss的技能伤害是叠加的,扛不住。打开触发器是为了保2号位的刺客。扛过本轮问题也不大。同时牧师复活英雄。进入第三阶段。
第三轮爆发:25%
26%的时候照旧。触发器可以晚一点打开,因为上一轮盾战挂了之后,boss的技能是重新计算的,所以前几下伤害不高的。Boss爆发完之后就是全力输出了。盾战英雄攒满100怒就直接开3吧,多利用100怒的技能来输出,争取把boss早点推倒。另外,不要相信AI的治疗,不然你都不知道怎么死的。
难度:7有狂战英雄后的难度:5
第二章结束,牧师英雄加入。
第三章
公主:能打得过食铁妖的话,公主基本就感觉没有难度了。大概讲一下吧,公主在吸3次魔之后就开始放群了。一开始几轮的群体威力不是很大,扛过两轮,然后点触发器,让公主继续吸魔,发群后扛两轮,点触发器。如果觉得群体扛不住的话也可以提早点触发器。总之能过食铁妖的,过公主妥妥的,毫无压力。
难度:5
组合:牧师英雄,刺客佣兵,盾战佣兵 宠物 歌姬或者占星
进阶组合:牧师英雄 神恩弓手 神恩圣骑 宠物 橙色歌姬
树精:这货在普通和炼狱判若两人。普通里很菜,炼狱里巨难打,我个人感觉比炼狱的独角兽还难。
树精的难点就在于对3个触发器的选择。在35%血boss爆发之前,尽量先点绿花,boss回血很麻烦的,必须点掉。等到boss红血爆发的时候,如果群体比较厉害,治疗跟不上的话,就优先点蓝色触发器,如果就战士扛不住的话,就点红色触发器。之后的话也是全力输出,并及时点掉绿色的回血花。
难度:7
组合:牧师英雄 刺客佣兵 盾战佣兵 宠物:歌姬或占星
进阶组合:牧师英雄 神恩弓手 神恩骑士 宠物:橙色歌姬或橙色木精灵
独角兽:难度在于攻击越来越高的流星和回血量越来越高,后期攻击不足的话很蛋疼。前期奋力输出吧,到70%左右点触发器封独角兽的群体,封两次群体后封一次回血,基本就这样循环。这关主要是考验输出能力,输出不行的话可以赌一下,搞个暴力阵容试着推推,不过我是没这样弄过。
组合:牧师英雄,刺客佣兵,盾战佣兵 宠物;歌姬或占星
进阶组合:牧师英雄 神恩弓手 盾战佣兵 宠物 橙色歌姬或占星
冰魔:难度在于被冰冻之后选哪个解冻。一般是选牧师,如果治疗跟不上的话可以解放2号位,前排基本没什么问题。前期打到90%后boss开始冰冻,解放牧师,治疗一下,要保证2号位的存活,因为2号位才是输出。靠13号位的话要打到80岁生日。基本没什么难度,节省点蓝。到最后过不了的话基本是因为蓝跟不上了。
难度:6
组合:牧师英雄 刺客佣兵 盾战佣兵 宠物:歌姬或占星
进阶组合:牧师英雄 神恩弓手 盾战佣兵 宠物:歌姬或占星
第三章结束。吟游诗人解锁
第四章
矮人:矮子是奇葩,出来就35%的血量,打血量高于他的攻击会变得很高,所以1号位在战斗过程中受到的威胁会越来越大。所以这关的关键就是保住1号位,治疗治疗再治疗。治疗明显跟不上的话可以带个吞噬虫子来争取下治疗时间。或者换神恩狂战。
难度:7
组合:牧师英雄 刺客佣兵 神恩狂战/盾战佣兵 宠物:占星/吞噬虫子
进阶组合:狂战英雄 神恩弓手 神恩牧师 宠物:橙色木精灵
火魔:难点在于治疗可能跟不上。其实掌握规律后一点也不难。boss 90%以后开始放群火,然后基本是2普攻1重击 2普攻1群火的节奏 ,所以卡准时机很重要。另外,如果不及时boss群体时的火的话,boss的重击会给1号位带来很大伤害。boss每掉25%血会出一个触发器,点击之后,可以把boss的下一次攻击变成治疗。
打法其实很简单
100-75 牧师不断治疗 看准弓手的能量(80以上)放驱散 来确保输出
75以后有一个触发器 不要随便点掉 看准时机 在boss两次普攻结束后点
骑士一个人没血的话 就在重击之前点 群体缺血的话 就在群火之前点
这样可以大大缓解你的治疗压力。
如此反复三次,到了25%以下就看输出吧。
总结 打火魔基本都是因为最后阶段治疗跟不上导致灭团的 所以牧师带点加魔多、魔抗高的首饰。
难度:7
组合:牧师英雄 刺客佣兵 盾战佣兵 宠物:歌姬或占星
进阶组合:牧师英雄 神恩弓手 神恩骑士 宠物:橙色歌姬藏宝库:其实这是最没技术含量的一关,但是你没法挂机过,因为电脑会乱放技能。
有我大笛子英雄在这关就是个渣渣啊。笛子看准2技能冷却后切换到法师状态,在冰雨下来之前用2技能打断。然后就看着吧,boss一放群就打断。因为2技能和boss的冰雨冷却时间是一样的。
难度:4
组合:冰法佣兵 笛子英雄 盾战佣兵 宠物:歌姬或占星
进阶组合同上 宠物是橙色歌姬火龙王:好吧,游戏里最强的boss来了。说实话这关没有好装备的话基本也就能过个普通难度。这关除了输出,对治疗的血量也提出了很高的要求。如果有好的打法可以和大家分享。
先介绍我的组合吧
组合:牧师英雄 神恩弓手 神恩圣骑 宠物:橙色木精灵
采用牧师英雄的考虑是可以主动释放驱散,来让神恩弓手带来一轮大输出。神恩圣骑的圣光涌动技能也可以给弓手和法师的治疗增幅。用圣骑英雄的话,AI牧师的弱智治疗策略会让你相当的郁闷
火龙王可分为4个阶段。
100%-75% 这阶段对输出考验比较大。火龙王是一个喷火,一个吹风交替进行的。不能及时驱散身上火的话,吹风会带来很大伤害。所以要抓紧时间驱散。
75%-70% 这阶段boss群体输出停了,抓紧时间治疗吧,因为这阶段很快就过去了
70%-30% 这阶段考验你战士的强度和治疗的量。Boss会给你带来8秒的眩晕,眩晕后你有12秒的治疗时间。抓紧时间治疗吧,如果使用橙色木精灵的话过这个阶段一点也不难。使用上面组合的话,如果牧师开驱散引发弓手大招的话,一轮基本能打掉12% +的血量。不开驱散的话大概能打掉5%-6%。眩晕结束
游戏高手进!有个经典游戏,但我不知道名字!
应该是阿玛迪斯战记吧,我最爱的战旗类游戏之一
男主角叫罗格,女主角叫薇欧拉。
这是它的贴吧,楼主可以去看一看是不是。
/f?ct=&tn=&rn=&pn=&lm=&kw=%B0%A2%C2%EA%B5%CF%CB%B9%D5%BD%BC%C7&rs2=0&myselectvalue=1&word=%B0%A2%C2%EA%B5%CF%CB%B9%D5%BD%BC%C7&tb=on
这是玩家的游戏贴图/f?kz=120092026
这是百科里的介绍/view/699232.htm
阿玛迪斯战记
开放分类: 游戏、汉堂
基本(推荐)配置:
CPU:PentiumII 300(450)以上
内存:64MB(128MB)以上
硬盘空间:1.5GB以上
操作系统:Windows 9X/2000/NT,DirectX 6.1或以上版本
光驱:4倍速以上CD-ROM
显示卡:对应DirectX 7.0以上的显示卡
声卡:对应DirectX 7.0以上的声卡
操作设备:鼠标、键盘,支持手柄
《阿玛迪斯战记》游戏预览
这是中古世纪动荡的序曲,欲望的萌发是罪恶的开端,大地即将变成战争与城邦生存争夺下的废弃物集中场。当领略了爱与背叛、智能、救赎及死亡等生命的诸般课题后,你才发现,诱惑与冲突、群兽与魔法的逡略,只是这场战争阴谋的开端,而明日的阳光将与今日不同……
3D制作
继中国神怪的经典《天地劫序传:幽城幻剑录》、诡谲前卫的《致命武力系列》后,汉堂国际最新大作《阿玛迪斯战记》除了以精细与壮阔所建构出的欧美风格外,并以魔兽的全新幻想国度,叙述出仍旧残酷的战场、揭开了依然悲壮的曲目。游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与计算机多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。
在这次的3 D模块中,制作小组将人型模组的拟人度再次升级,将人物表情与情感的真实传神表达至极,男主角罗格与女主角薇欧拉的表现将是这次剧情的重头戏;另外,在“非人型模块”的制作上亦是小组的一大突破:魔兽世界的牛头人、骑兵、龙等,在这些模型的设定及雕塑上,强调材质的真实性及骨架比例的准确。以牛头人为例,这个怪诞的角色让制作小组极尽所能的力求兽头与人身结合的真实与协调,肉身肌里的精细雕琢将让魔兽震撼活生生的呈现在玩家面前……
令人感动的CG,将使整体游戏风格呈现古典、绮丽、英式风味的《阿玛迪斯战记》,更能充满幻想与心灵的神秘世界旋律,让玩家在游戏的执行过程中随时随地能身处在中古世纪的氛围中,享受一段又一段的战争与城邦生存争夺的过程...。
游戏的一开始,玩家可以选择男主角(罗格)或女主角(薇欧拉)来进行游戏。主线的故事剧情一样,但是事件、插曲、同伴与场景都不尽相同,因此,游戏进行的难易度自然会不同。原则上,选择女主角的路线难度会较高,与男主角路线也不一样。
场景设定
阿玛迪斯战记的场景,希望表现出英国高地的风味,因此在整个游戏的风格上,放弃日式的画风,而采用较接近西式的风格来表现,其中人物的服装的考究,和游戏场景上的精细度更是下了非常大的苦心。
为了增加视觉效果,作为游戏战场的地图,加进了许多修饰用的动画,如自然状况的雨、云、雪....等,还有一个画面大的风车,贯通整个战场的小河流,瀑布等,全部都用生动的动画表现,不再只是单一张进行任务用的地图。
2D人物角色
在阿玛迪斯战记这款游戏之中,除了介于真实与幻想之间的场景表现之外,另一项令业界望其项背的美术技术,大概就是大量的2 D游戏角色了吧!
现在业界普遍使用预先演算好的3D图形(也就是所谓的Pre Render),来取代成本与技术较重的2 D人物角色,但是此种技术较无法表现出人物动作的细腻感和攻击力道,对于制作上也不太需要专精的美术造诣,完全委托软件的运算补强不足;鉴于此原因,阿玛迪斯战记还是使用2 D成形的方法,但也使用了不同以往的技术呈现,在其中大量的加入材质与光影的元素和原画的色彩指定,达到与场景做出协调的搭配,使游戏的画面色调统一,令玩家于长时间游玩之后,不会因色彩炫目而不适。
魔兽的演变与进化
在这个人与魔兽共同生存的世界里,人类会随着战斗经验的累积而升级,反观游戏中的魔兽也如此。魔兽战斗经验值累积到一定的等级时,系统便会出现进化选项,让玩家在此时选择将要演变进化的新魔兽,并依照选择的魔兽做演化的分支,由此决定魔兽的未来型态跟能力,对于战斗的进行便可增加不少变化与丰富性;当然玩家也可以选择原有的魔兽,使其技能升等,但是如此一来,魔兽将无法演变至第二次进化,对于往后的战场自然多了一份挑战。
本游戏中,魔兽会在一定的等级之后进行类似转职的动作,如:『小恶魔→恶魔→大恶魔』或『牛头人→石巨人→泰坦』等可以进行二次转变,当然转职还是有选择性的,如:『牛头人→石巨人或牛头人→亡灵骑士』等。
魔法与特技
在剑与魔法的世界,当然少不了魔法与特技了。本游戏的魔法包括了雷、火、冰与其它的辅助攻击,除了给予对手伤害之外,还有其它的效果,例如被火焰系的魔法攻击之后,有少许的机会会『着火』,被冰系的法数攻击之后有少许的机会被『冰结』等。在特技方面,也分为:『多段攻击』、『大破坏』、『辅助攻击』等。虽然特技在移动后可以使用,但是闪避率高的对手可以有很大的机会避开特技的攻击,而且依照特技的种类也有可能会被对手反击-这些都是特技与魔法的不同点。
战斗画面
游戏中采用国内仿真战略中少见的横向战斗(1.5画面),加上正常比例的图形。游戏中出场的角色,不论是人类或是魔兽都有身高设定,在游戏的表现上,完全忠于这种设定,因此一个人类有1/4画面大时,一头龙就会占满整个画面。在声光效果方面,更是不在话下。
展现高地风华的音乐制作
《阿玛迪斯战记》中富有大量耀眼的景象,却也是幻想式的,不过在这 个背景里,制作小组巧妙的运用了这一些独特的素材,能给予玩家最 丰富的想象空间。因此,这次汉堂音乐部门音乐制作上,将表现魔法 与兽的中古世纪旋律性风格,准备以管弦乐做背景故事音乐呈现整体 配乐。 汉堂的音乐部门先从解构壮阔的世界观为起点,从各个内函细节将主 题特点独立出来,这些主题包含了宗教与世俗的民族风格、追求自由 与理性的人文思潮、领袖的优雅雄风、军士的英勇、魔法及群兽战争 的惨烈......等,其表达内容从嬉闹的、田园的到严肃热情的都有。 以故事所要呈现的意涵而言,表达出清新及明亮的气氛是出发点,在 与管弦乐的搭配下,展现出一种经历人生后的透彻与自信的色彩,抛 弃了传统严仅的设计架构与理智的安排,在音乐上,音响呈现自然游 走于各个音调,并且极致的发挥想象力,直接的描绘出大自然及周遭 的事物将所有的事件在幻想与心灵的神秘世界中追求创作的灵感。 汉堂的音乐部门表示:「中的音乐应该是表现的、甚 至情感奔放的、戏剧性的、当代的、前卫的…需要一种戏剧音乐的协 奏风格。」因此,在选择运用的音色元素也更为重要。弦乐器特别适 合复音音乐所需要的清晰的织度来建构这样子的协奏风格 ,更需配合 剧情进行及情境效果,加入现代性架构的乐器,如:鼓、电吉他的气 氛营造……等,以古典性的交响音效做音律来扩充时代背景画面给人 的震撼,相信可以给玩家全新的感受。
世界观/WORLD
在大陆阿玛迪斯〈Amadis〉有三国分立,军事大国—朗格多克帝国〈Languedoque Empire〉,由早期的开拓民为了抵抗肆虐于大陆各地的魔兽群所结合的武装力量发展而成,拥有傲视大陆全土最强的军事力。
现任皇帝为札莫迪斯 6 世〈Zamoudes VI〉,其麾下帝国军三大军团
分别是:
●绯之团—由将军夏夫特〈Shaft〉所率领的重装步骑兵团。
●苍之团—由将军阿尔贝蒂娜 封 欧森巴哈〈Albertina Von Ossenbach
●〉所率领的狮鹫与飞马骑士团。
●黑之团—由元帅欧森巴哈〈Ossenbach〉所领导的皇帝直属警护军。
宗教国家—克尔白〈Kaaba〉,位于大陆东北边陲地带的丛尔小国
,是一个以宣扬其教义以慑服民心的国家,现由法王康塞斯 3 世
〈Concise III〉领导。
商业国家—康奎恩〈Konquiem〉,以商业与海上贸易为命脉的新兴
国家〈 由诸多小型城邦结合,如共和制般组成执政团领政 〉,由
戈培特公国〈 Kopecht Duchy 〉十七世当主— 加拉哈特 2 世〈
Galahad II 〉所领导, 因其无私睿智的施政手腕,又被人称为— 公
正的加拉哈特〈 Galahad the Fair 〉。
大世纪/HISTORY
2 6 9 年: 朗格多克皇帝寿诞当日, 1 5 年未曾交流的教国克尔白〈 Kaaba 〉遣一祝寿使团前往,受到帝国臣民热烈欢迎。
2 7 0 年: 皇帝札莫迪斯 6 世个性遽变,整军准备南侵,大元帅欧森巴哈伯爵〈Ossenbach〉死谏后被捕下狱,由重臣古斯塔夫〈Gustav〉继任元帅领导皇帝警护军。
2 7 2 年: 由将军夏夫特〈Shaft〉所率领的帝国重装骑团对康奎恩Konquiem〉中枢一戈培特领展开侵攻,国王与其后被捕入狱,公主薇欧拉 斯弗札〈Viora Sforza〉由亲卫队长欧兰朵 米萨格里亚〈Orlando Missaglia〉护卫逃离王城—夏夫特将军组织傀儡政府。
故事大纲/STORY
一向与康奎恩友好的朗格多克帝国突然出兵康奎恩,没有军事力量的康奎恩很快的就被攻下来了,在危急之际,康奎恩的国王拉哈特 2 世命令亲卫队长欧兰朵〈 Orlando〉带著公主到康奎恩边境的村庄—多玛〈Doma〉,临危授命的亲卫队长,在带著公主,历经万难到达多玛村之后,发现原来多玛这个地方的居民,竟然是全大陆领导者梦寐以求,魔兽使者居住的村庄,而自己竟然也拥有魔兽使者的血统。
在村长的帮助之下,康奎恩的公主薇欧拉与在多玛长大的青年罗格〈Rogue〉的通力合作,终于收复了康奎恩。但是他们却发现原来朗格多克帝国出兵康奎恩,只是一个大阴谋其中的一个小插曲而已……
希望能有所帮助
百步穿杨的绝世神箭,《全民奇迹2》弓箭手解析
在《全民奇迹2》的世界中,率先与大家见面的职业是奇迹大陆的——剑士、魔法师、弓箭手。三大职业拥有丰富多样的技能种类以及华丽四射的技能特效。在这个剑与魔法的世界中,三大职业就像奇迹大陆的基石,他们长久以来都在守护着这个世界,也正因为他们的存在,魔物始终无法冲破奇迹大陆最后的防线。
说了这么多,三大职业到底有多强?耳听为虚眼见为实,下面就为大家带来弓箭手的职业定位与技能介绍。
这是一位箭数精湛的精灵射手,是一名令恶魔恐惧的刺客大师。弓箭手不仅拥有着绝强的攻击力与攻击范围,弓箭手强大的治疗能力更是难能可贵。
虽然攻击范围与持续输出能力相比魔法师略逊一筹,但强大的爆发能力足以抹平这些劣势。
达到四转后还可选择转职成攻势凌厉、机动敏捷的圣射手(偏进攻),亦或是依靠魔法输出、辅助治疗的巡游者(偏辅助)。
下面让我们一同领略下弓手技能的风采:
多重射击:
瞬间射出大量箭矢对前方敌人造成伤害。
流星箭雨:
召唤呼啸而下的箭雨对敌人造成伤害。
穿刺之击:
蓄力射出穿透箭,对前方直线敌人造成大量伤害,蓄力期间处于霸体状态。
疾风连射:
连续射击前方敌人,造成大量伤害。
召唤战宠:
召唤巴里协同战斗,战宠继承人物生命值75%、防御值100%。
想领略弓箭手百步穿杨的神弓绝学吗?持续关注《全民奇迹2》,下一个幸运儿也许就是你。
魔力宝贝弓手学什么技能好 弓手技能盘点
技能
1,练级+任务弓手:气绝,调教,宠强,明镜,乱射,攻吸,攻反,魔反,魔无,疾风迅雷闪光(5转技能),乾坤,一击必中(选学)。
2:野战PK弓:攻无,魔无,攻反,气绝,乱射,疾风迅雷闪光,乾坤,毒击,一击,恢复魔法,剩下俩自己看着学吧。
《魔力宝贝手机版》是由腾讯游戏与史克威尔艾尼克斯公司(SQUARE ENIX,简称SE)携手推出的一款回合制手游,该作于2018年6月12日正式公开测试。
游戏讲述了李贝留斯为了战死的爱人艾尔卡迪亚,而疯狂的报复这个世界的故事。玩家可扮演弓箭手、格斗士、剑士、战斧斗士、骑士、魔术师、传教士等职业,与里雍一起阻止李贝留斯的心腹罗连斯恢复帝国荣光,保卫好法兰王国。游戏拥有宠物、宝石、伙伴等战斗培养元素,还引入家族大乱斗、首席竞选等PVP玩法 。
剑与魔法战士在哪练级快
剑与魔法九游版
v1.7.0
类型:角色扮演
大小:291.52MB
评分:10
平台:
标签:3D大型游戏精选网游战斗
剑与魔法战士在哪练级快?战士怎么打法师?在任何游戏中,战士都算得上是主角,接下来我们就来讲讲有关战士的技巧。
剑与魔法战士技巧
一、地图
推荐一个不错的地方供玩家一步登入40级,那就是荒漠土狼。
二、NPC
弓手,别看只有29级,却有个至关重要的地方,刷新一次5个以上,经验值丰厚,完全媲美45以前的野外,不出10小时,足矣刷至40+。
三、强化
强化石头要分布均匀雨露均沾,想发光也需慎重,这里只看强化次数不看单个武器的强化次数。注意副本出装和合成条件,翻牌钻石10连翻可出魔灵、金币、合成材料,但绝抽不出3星魔灵,3星碎片,金币倒是不少,此时可以升级技能,毕竟强大自己才能自保。
绝大数游戏中的战士都是卫冕王者,要斩杀对手先要了解对手的职业技能,打法师时大多都会挑战你之时一个大健步,将有60%机率将你炸个眩晕,再补一招大风车,待法师晕厥后,只需半管,这时90法师首选开罩沉默给玩家放火。此时格挡,走位很重要,法师基本可一套技能便将其打败。
剑与魔法最强魔灵阵容搭配 阵容搭配心得分享
剑与魔法最强魔灵阵容搭配 阵容搭配心得分享。作为一款大型史诗战斗手游,其中的魔灵阵容可谓是其中最重要的搭配之一。好的搭配,甚至可以产生同级弱胜强的例子。接下来就和我木子一起来看看其中大神的阵容搭配心得分享,一定会助你一臂之力的。
阵容1:凯文+松栗鼠+刺甲兽
解锁外形:友情万岁
解锁技能:治疗立即治疗30%最大生命值,治疗上限20000.
此阵容可使治疗效果最大化,生命值大幅度上涨成为打不死的小强。
阵容2:枭翼+树精+硬蹄梅丽+梦幻
解锁外形:雨林乐队
解锁技能:疾跑5秒内移动速度+36%
兵贵神速,移动速度提升以后战斗起来会更加流畅顺手,击杀率存活率大大提高。
阵容3:沙漠弓兵+沙漠刀兵+沙漠潜伏者+仙人掌王+沙暴龙
解锁外形:沙漠暴雨
解锁技能:净化净化负面状态,5秒内受到的控制效果递减18%
阵容4:布鲁克+蛮族斧斗士+蛮族女弓手+异鬼骑士+艾琳
解锁外形:邪恶朋克
解锁技能:护盾制造一个30%最大生命值的护盾,上限为55000,持续5秒
阵容5:雪熊+冰原狼+猛犸象+蛮后希娅+寒极鸟
解锁外形:雪原热情
解锁技能:翻滚向面朝方向翻滚6米,并在5秒内闪避提升528
阵容6:机械蝎子+大工匠桑德鲁+炸弹人+晶石潜伏者+自动弩炮
解锁外形:钢铁雄心
解锁技能:霸体在5秒内免疫所有控制。
剑与魔法第四章BOSS怎么打
剑与魔法第四章副本BOSS怎么打?相信很多玩家在打第四章BOSS时都会有点棘手,相比第三章副本BOSS更有难度。今天小编就跟大家分享一下剑与魔法第四章副本BOSS击杀攻略,希望对大家有帮助!
剑与魔法第四章副本BOSS
矮人:矮子是奇葩,出来就35%的血量,打血量高于他的攻击会变得很高,所以1号位在战斗过程中受到的威胁会越来越大。所以这关的关键就是保住1号位,治疗治疗再治疗。治疗明显跟不上的话可以带个吞噬虫子来争取下治疗时间。或者换神恩狂战。
难度:7
组合:牧师英雄 刺客佣兵 神恩狂战/盾战佣兵 宠物:占星/吞噬虫子
进阶组合:狂战英雄 神恩弓手 神恩牧师 宠物:橙色木精灵
火魔:难点在于治疗可能跟不上。其实掌握规律后一点也不难。boss 90%以后开始放群火,然后基本是2普攻1重击 2普攻1群火的节奏,所以卡准时机很重要。另外,如果不及时boss群体时的火的话,boss的重击会给1号位带来很大伤害。boss每掉25%血会出一个触发器,点击之后,可以把boss的下一次攻击变成治疗。
打法其实很简单,100-75 牧师不断治疗,看准弓手的能量(80以上)放驱散 来确保输出。75以后有一个触发器,不要随便点掉 看准时机 在boss两次普攻结束后点,骑士一个人没血的话,就在重击之前点,群体缺血的话,就在群火之前点,这样可以大大缓解你的治疗压力。如此反复三次,到了25%以下就看输出吧。
总结 打火魔基本都是因为最后阶段治疗跟不上导致灭团的 所以牧师带点加魔多、魔抗高的首饰。
难度:7
组合:牧师英雄 刺客佣兵 盾战佣兵 宠物:歌姬或占星
进阶组合:牧师英雄 神恩弓手 神恩骑士 宠物:橙色歌姬
藏宝库:其实这是最没技术含量的一关,但是你没法挂机过,因为电脑会乱放技能。
有我大笛子英雄在这关就是个渣渣啊。笛子看准2技能冷却后切换到法师状态,在冰雨下来之前用2技能打断。然后就看着吧,boss一放群就打断。因为2技能和boss的冰雨冷却时间是一样的。
难度:4
组合:冰法佣兵 笛子英雄 盾战佣兵 宠物:歌姬或占星
进阶组合同上 宠物是橙色歌姬
火龙王:好吧,游戏里最强的boss来了。说实话这关没有好装备的话基本也就能过个普通难度。这关除了输出,对治疗的血量也提出了很高的要求。如果有好的打法可以和大家分享。
组合:牧师英雄 神恩弓手 神恩圣骑 宠物:橙色木精灵
采用牧师英雄的考虑是可以主动释放驱散,来让神恩弓手带来一轮大输出。神恩圣骑的圣光涌动技能也可以给弓手和法师的治疗增幅。用圣骑英雄的话,AI牧师的弱智治疗策略会让你相当的郁闷。
火龙王可分为4个阶段。
100%-75%
这阶段对输出考验比较大。火龙王是一个喷火,一个吹风交替进行的。不能及时驱散身上火的话,吹风会带来很大伤害。所以要抓紧时间驱散。
75%-70% 这阶段boss群体输出停了,抓紧时间治疗吧,因为这阶段很快就过去了。
70%-30%
这阶段考验你战士的强度和治疗的量。Boss会给你带来8秒的眩晕,眩晕后你有12秒的治疗时间。抓紧时间治疗吧,如果使用橙色木精灵的话过这个阶段一点也不难。使用上面组合的话,如果牧师开驱散引发弓手大招的话,一轮基本能打掉12%+的血量。不开驱散的话大概能打掉5%-6%。眩晕结束牧师技能的释放顺序3-1-2-1(-3)。
最后一次3技能看战士血量自己决定。进入最后一个阶段时最好能把boss血量控制在31%-32%,这样最后阶段会比较轻松。
30%以下
极大考验你的输出和生存能力。Boss的群伤伤害是逐渐增加的。前两轮伤害比较少,第三轮开始伤害突然增加,给治疗带来非常大的压力。驱散不要太早开,看准弓手的能量在80左右再开。剩下的就交给运气吧,我也不能保证次次都过。
第四章结束,圣骑英雄加入。
剑与魔法
好了,今天关于“剑与魔法弓手技能选择”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“剑与魔法弓手技能选择”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。