很高兴能够参与这个克烈无限火力装备问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。
其实这个问题还蛮有意思的,但是我相信对于绝大多数LOL老玩家来说,这个问题应该算是小儿科级别的吧,因为像这类的问题,早在英雄联盟初期刚火起来不久的时候,就已经有玩家问过了。不过对于一些萌新玩家来说,可能还是会感到迷惑,到底到目前为止,不用大招或者是金身就能够躲避死歌的R技能的英雄有哪些呢?
废话不多说,我直接公布正确答案啦!
第一位英雄——无极剑圣易
剑圣能够躲死歌大招的关键在于Q技能释放时的无敌,或者应该说是不可被选取状态,这也是为什么我们称剑圣为疯狗的一个原因,因为他不但进场,收割能力强,而且会玩的剑圣,他的Q技能一旦用的好,那么他就是无敌的存在,想碰到他都非常困难,但不管怎么说剑圣想躲死歌的大招,还是需要额外的触发条件的,比如要用野怪或者英雄让剑圣去Q嘛,而且时机也得判断地比较精确才行哦!
第二位英雄——战争女神希维尔
希维尔能够躲死歌大招的关键就很简单啦,只要开启E技能魔法护盾,就能够躲避死歌的R技能,可以说是所有英雄中躲死歌大招最简单的英雄吧,毕竟魔法护盾还能存在1.5秒的时间,真心好躲的很。
第三位英雄——潮汐海灵菲兹
菲兹,也就是小鱼人这个英雄躲死歌大招也比较容易,也没有什么额外的触发条件,只要E技能没有进入CD,一切都好说,而小鱼人的这个E技能真的是英雄联盟中神技的其中之一了,无法选定加二段位移,谁用谁知道,不过很可惜的是,小鱼人自从被设计师砍过一刀之后,现在的出场率已经不算高了
第四位英雄——扭曲树精茂凯
茂凯,也就是大树这个英雄躲死歌大招其实跟剑圣躲技能的机制比较类似,也是出于大树在释放W技能时的无法选定状态导致的无敌,而大树的这个W技能触发条件当然也是需要载体,小兵也好,野怪英雄也罢,而且大树的这个W技能确实在线上的时候也是神技,只要用的好,在塔下也是能躲掉很多技能的。
以上四位就是我目前所能想到的英雄啦,不过我想留点难题给各位召唤师,第一个就是如果死歌放R时,阿卡丽处于W技能圈内会如何?还有一个就是死歌放R,塔姆用W技能将队友吃进去,那该名队友还会受到死歌R技能的伤害吗?
嘿嘿~别忘了在下方评论区告诉我答案哦!
死歌是一个非常稳定的英雄,他的R技能是全屏的,可以攻击到对面任何敌人,但是在不适用金身的情况下要怎么躲避呢。首先我们看看题目的要求是不用 金身 ,也不用 大招, 这样只能依靠其他装备或者QWE被动的技能来躲了。我在这里要强调一下,死歌在9.12版本是有暗改的。当时经过测试小鱼人的E,吸血鬼的W,蜘蛛的E,瑞兹的R技能都是无法,躲避死歌的大的,所以我们先排出这些英雄。再来说说其他的英雄。
女妖面纱
女妖面纱的效果是可以可以获得一层抵挡对方技能的法术护盾的。在40秒没有收到对方英雄攻击是会刷新这个效果的。这样的效果就可以躲避死歌的大招了,当然那也要有女妖,并且要有这层法术护盾,要是没有这个护盾也是躲不了的。
夜之锋刃
夜之锋刃的主动效果就是通过一秒的引导效果来获得一个法术护盾,这个护盾是可以挡死歌的大的,而且也可以在移动的时候引导,也是非常的方便,但是就是容易被对面的人打断,所以要看自己的位置以及走位了。
以上是两件装备的效果了,我们接下来就来说说英雄,我们分类着说吧。
无法选定类
我们在上面说了经过9.12版本小鱼人E,吸血鬼W,蜘蛛的E是躲不了死歌的大的。我们先把他两排除,然后再来说说。小技能无法选定的英雄, 猫咪,霞,克烈,大树,剑圣。 这些英雄的小技能是可以无法被选中的,这也就意味着有了躲避死歌大招的能力,但是呢这些英雄是非常看时机的,时机把握的好是比较好躲避的,但是要是把握的不好,那就不好说了,但是这些英雄是确确实实可以躲死歌大招的。但是需要的就是要计算好死歌爆炸的时机,在爆炸的时候要处于无法选定状态,这样才可以躲避死歌的大招。
护盾类
护盾类的英雄有 轮子妈,马尔扎哈,梦魇, 这三个英雄就是各自依靠着自己的技能来产生一个护盾。轮子妈就是靠E技能,可以产生一个抵挡技能的护盾。马尔扎哈是自己的被动,他的被动是在一定时间内没受到伤害和控制,就可以获得有一个护盾,这个CD是随着等级来减少的,在16级就可以让被动的CD达到12秒之短。但是蚂蚱的被动不是100%抵挡的,蚂蚱的被动是有90%的伤害减免以及免疫控制的效果,说白了和女妖的差别也不是特别大,所以也就放上来了。梦魇的W是可以主动地生成一个魔法护盾的,是可以挡掉死歌的R的,并且在挡掉技能以后梦魇的W被动加攻速会变成双倍,也是非常的厉害,在后期梦魇有了青龙刀更是可以放出来两三个W,也是非常的讨厌。着类英雄想要挡掉死歌的大是没有什么操作难度的,只需要大概的知道死歌的R技能引导事件就可以了。
格挡类
格挡类的英雄是不多的,有剑姬,布隆,以及重做过的潘森。剑姬的W,布隆的E,潘森的E都是可以格挡伤害的,都是可以通过各自的技能来格挡住死歌的大招的,但是这个里面就剑姬需要算算时间,因为剑姬的W持续时间是比较短的,所以需要来计算下死歌的大招引导,至于潘森和布隆就比较简单了,因为技能的持续时间长,很简单的就可以躲避死歌的大。
我们的话题说的是不用大招躲死歌的大,要是用大招的话那还有有不少英雄可以躲死歌的大的,欢迎小伙伴来评论区交流哦。
哪些英雄可以规避死哥大招呢?
死哥最经典的莫过于他的大招了,死哥的大招传承了dota里面宙斯的大招,不过相比于宙斯那个快速的闪电而言,死哥的大招更为缓慢有点类似于死神慢慢降临的感觉。
同样在约里克重新以后死哥成为了唯一一个死后还能释放技能的英雄,这也使得死哥拥有更为无解的输出能力,毕竟他不怕先手被开,怕死的死哥还能称得上是死哥吗?
9.12版本暗改补丁,死哥的大招已经无法被不可选定技能所规避了
相信还有很多死哥的云玩家认为什么小鱼人、蜘蛛、吸血鬼的技能还是可以躲避死哥大招的,下面老丁就来放几张,给大家解开这个困惑。
从上面的中我们可以看到小鱼人在死哥R技能伤害落下的最后一秒钟开启的E技能,如果在以前版本这个伤害是绝对打不到小鱼人的,不过在9.12版本暗改过后,小鱼人已经没有办法躲避死哥的大招了。
其次就是蜘蛛,相信有很多玩家认为蜘蛛的E技能也可以规避掉很多死哥的大招,不过从里我们也6能清楚的看到,蜘蛛在上天以前血量是两格,而落地后的血量已经是丝血了,说明死哥的大招也对蜘蛛造成了伤害。
第三个是吸血鬼,吸血鬼的血池可谓是他越塔甚至虐泉的神技,也正是因为他的W技能,吸血鬼才能做到团战进场无解。
不过从中我们可以看到吸血鬼在开W的时候也会吃到死哥的R技能,所以以后遇到死哥开R千万不要释放这些不可选定的技能了。
最后就是猫咪了,本身猫咪在骑乘状态下就是不可选定的,而在近期的改动中猫咪可以在骑乘状态下抗塔了,对于死哥的R技能也没有什么办法,只能吃点东西了。
所以大家以后在讨论规避死哥R的时候千万不要说这些不可选定的英雄了,不然别人改笑话你云玩家了。
哪些英雄可以躲避呢?
其实可以躲避的英雄还是挺多的,不过现在规避伤害只能利用格挡技能来规避了,比如说梦魇的W、轮子妈的E、剑姬的格挡以及蚂蚱的护盾,这些技能还是能规避掉死哥大招的。
还有就是需要借助装备了,比如说夜之锋刃、女妖面纱或者说金身都是可以规避死哥大招的。
死歌说我找谁说理去!
咱一套一套说!
上单大树:老树的W在释放的过程中是无法被选中的。所以说如果在死歌大招的时候,老树可以适时的w周围的小兵野怪或者敌方英雄,都是可以规避掉死歌大招伤害的。
打野剑圣:和老树的规避是相同原理,易大师的Q技能也是无法被选取,但是这种规避不是很稳定,如果周围没有施放目标,伤害还是实打实的。
中单小鱼人:E技能不仅仅是死歌大招,感觉放的好,谁的大招都躲的开。规避中的神奇技能,也是无限火力里小鱼人最BUG的存在。
射手轮子妈:死歌天敌,你的大招不如人家E转的快,一会一个女妖。你读秒,我开E,零伤害,还回蓝。简直爽歪歪。
辅助吸血鬼:不用说,这个技能有一个好听的名字。w释放的好,可以说谁都碰不到。别说死歌,死歌的哥都不行。
试想一下,一波团战敌方五人残血,死歌唱起了安魂曲,期待着pan ta Q,然而遇到了这五个……我想死歌的心中
应该有一万头人马开大跑过吧。
我万万没想到亚索的w也可以躲掉死歌的大招,而且亚索的风盾也能抵挡死歌的大招,不使用大招和金身就能躲避死歌的大招有很多英雄,接下来我就来盘点几个可以用小技能躲避死歌大招的英雄。
死歌的大招是固定没个敌方英雄都会受到伤害的技能,无视距离和视野。
最让人意想不到的亚索W
亚索的w是风墙技能,它的判定是只要经过风墙的飞行技能都会被风墙给挡住,很多玩家就会很质疑了,死歌的大招是从天而降的为什么亚索的风墙可以抵挡呢?
这个问题是经过测试的,前段时间我看小苍的节目《英雄解密》就有提到这个亚索的W技能,其实亚索在适当W的瞬间是出于无敌状态的,大概只有0.5秒的时间,也就是说在这个时间里无论是哪个方向的技能都会被抵挡。
死歌的大招也不例外,节目里还亲自测试了
最无敌的剑姬W技能
现在这个版本的剑姬w技能简直就是一个神技能,不仅不吃伤害,还能免疫控制,最夸张的是还可以抵挡点燃的伤害。
控制技能还会被反弹,然后眩晕敌方,简直堪称无敌。
小鱼人的E技能
小鱼人的E技能和金身有点相似,无法选取也能免疫伤害,直接可以在死歌放大的时候按一个E在空中,就能躲开大招了。
而且小鱼人也是中路英雄,很容易出现对线死歌的情况。
梦魇的W技能 吸血鬼的W
这两个w技能都能躲掉死歌的大招伤害。
如果敌方有一个发育很好的死歌,那么建议你出一个中亚或者女妖这样就能够躲掉他的大招了。
欢迎观看纳尔知多少!
大家是不是最近快被惩戒死歌,黑暗收割死歌,打野死歌烦死了呢?这个英雄大招实在是太bug,只要自身发育的好就有翻盘的可能,不过有些英雄的小技能就可以躲掉死歌的大,都是谁呢,纳尔就来说说吧!
剑姬w
剑姬的w除了派克的大招和防御塔可以无视一切伤害,就算是点燃也不可以,所以死歌的大招自然也是可以格挡掉的。
剑圣q
剑圣的q技能在短时间内可以有效地躲避很多技能,不过并没有剑姬w的bug,但只要你用的时间到位,死歌的r也是妥妥的可以躲避掉。
茂凯w
茂凯的w可以遁入到地下,可以短暂的有一个没有目标的效果,所以死歌是砸不中的。
蜘蛛形态e
蜘蛛的e技能是个越塔神器,在一段时间内没有目标,死歌大招下来的时候躲到天上是个不错的选择。
小鱼人e
遇到死歌中单的时候,不妨拿出一手鱼人,可以有效地压制死歌这种没有位移的脆皮中单,不仅可以压制而且遇到死歌高cd的大招时,鱼人的短cd小技能可以随时躲避。
梦魇w
梦魇的w可是自身招牌单挑神技,可以阻挡很多致命技能,当然死歌的大招也不例外。
吸血鬼w
吸血鬼的血池可是这个英雄的特色,之所以这个英雄无敌是因为又肉依靠w保命又强,吸血鬼的w可以利用自身百分比的血量换取一次没有目标的无敌时间,拿一点血换死歌砸下来的一条命。
轮子妈e
轮子妈的e技能很克死歌大招,死歌一般会观察下路打架后轮子妈没有e的情况下才放大,不然的话就是千里送蓝,礼轻情意重,,,
蛤蟆w
蛤蟆自身无法躲避死歌大招,但可以保证吃掉队友不会受到爆炸,典型的人钻马肚不受伤。
感谢观看纳尔知多少!你觉得还有谁不依靠大招和装备可以避免死歌大招呢?在下方补充一下吧!
众所周知,死歌的大招不分任何地点,只要你还活着,那么死歌释放大招时,除非有特殊规避技能的手段,不然都要承受伤害,下面就来盘点一下有哪些英雄不靠金身也不用大招就能躲避死歌的英雄吧。
1,小鱼人的E技能
E技能可以让小鱼暂时处于无法被选定的状态,任何技能都能规避掉。
2,吸血鬼的W技能
吸血鬼的W技能与小鱼人的E技能类似,释放后都可以使自己短暂的进入无法被选定的状态。
3,剑圣的Q技能
剑圣的Q技能不仅有着超高的AOE伤害,用来追击敌人或者躲避敌人的技能非常好用。
4,剑姬的W技能
剑姬在上路有着超强的Carry能力,比爆发能力不输任何英雄。剑姬的W技能不仅能抵挡伤害,还能抵挡任何控制,规避死歌的大招自然不在话下。
5,轮子妈的E技能
轮子妈的E技能堪称神技,也是轮子妈赖以生存的技能,不仅能抵挡伤害,而且还能回蓝呢。
6,大树的W技能
大树自从被拳头废了大招后,上场率简直惨目忍睹,大树的W技能在释放过程中处于无法选定状态,但是需要特定的条件,以及合理的释放时机。
7,梦魇的W技能
梦魇的W技能可以抵挡任何技能,而且还可以给自己加双倍攻速。
抛开大招不算,能用技能规避掉死歌大招的英雄就是以上这些了,如果我漏掉了谁,欢迎各位小伙伴们补充。
死歌这名英雄的大是全图范围性的,只要你还在地图上就会被选中开大。那么哪些英雄可以不用大招和金身就能躲掉呢?残影就来列举几位,其余的靠大家来补充:
剑姬的W
剑姬这名英雄的W可以说是神技了,目前来说应该只有派克的大招能对其造成伤害,当然了防御塔挡不了。死歌的大招本来就有很长的蓄力期,想在这段时间内用剑姬的W来格挡掉伤害应该算是一件很简单的事情。
轮子妈的E
轮子妈的E说穿了就是抵挡一个技能,只要你对他释放的是技能他都能挡掉。像死歌的大自然也在她的控制范围之内,而且轮子妈的护盾持续时间不比剑姬的W段,说起来也算是一个比较好用的技能了。
梦魇的W
梦魇W的这个机制与轮子妈是差不多的,一样是躲掉自身所承受的下一个敌方技能。护盾的持续时间有1.5s,也很容易多。
剑圣的Q,大树的W,霞的大招
其实还有很多英雄是和这三位一样的,他们都可以让自己处于无法选中的状态。只不过剑圣和大树都需要目标才能进入那个状态,不过霞可不需要,直接开R就可以了。
玛尔扎哈
玛尔扎哈的被动护盾与轮子妈的E一样,也可以多躲掉死歌大招。只不过被动他自己控制不了,真要躲起大招来还得靠运气。
英雄联盟中死歌的大招覆盖整个峡谷,很多残血玩家斗死在死歌的大招上面,那么不用金身和R技能,怎么躲掉死歌大招?
除去金身,就只有女妖面纱才能躲过死歌大招了!还有很多英雄的技能也可以躲掉死歌大招!
比如小鱼人E、剑姬的W、吸血鬼W、剑圣得Q等短暂无敌技能,只要时机把握的好,很容易就可以躲掉死歌大招!
其次就是护盾类技能,比如轮子妈的E、梦魇的W、莫甘娜的E等护盾技能,拥有抵挡一次技能的效果!这类技能都可以很容易躲掉死歌大招!
这里说的都是英雄的小技能躲死歌大招,如果可以用大招躲就更多了,比如天使、蛮王、艾克、劫、巴德、千珏等英雄都可以躲死歌大招!
看到这个问题小陌想了下,在英雄联盟中,不用大招和金身就能躲避死歌大招的英还是很多的,只要符合两个效果的技能都是可以夺的:第一种是不可被选定的技能,另外一种就是格挡技能,小陌下面就给大家例举几个英雄。
NO.0:吸血鬼的W技能
NO.1:剑圣的Q技能
NO.2:小鱼儿的E技能
NO.3:轮子妈的E技能
NO.4:莫甘娜的E
NO.5:梦魇的W技能
NO.6:剑姬的W技能
大家印象中还有哪些英雄的技能可以躲过死歌的大招呢?欢迎在下面留言评论哦!
大家还在玩英雄联盟吗?为什么?
2015年3月5日,随着国服新版本更新,风靡一时的召唤师技能重生在国服被正式移除。重生曾经成就了死歌,也一度成为无限火力玩家们必带的召唤师技能之一。可惜后来死歌被削无法上场,匹配排位就再也没能看见这一技能了。重生成了只在无限火力出现的技能,但是最后还是因为使用后存在Bug而被移除了。
说道重生,大家一定都会想起风靡一时的重生传送流死歌。如果重生如今依旧存在于峡谷之中,重生传送流死歌是否能够再度崛起呢,答案显然是不能。且先不论现在的死歌和鼎盛时期死歌的基础属性差距有多大(只能惊叹一代版本一代神),就光是传送被削弱对死歌来说就很致命了,4.5秒的传送时间对后期团战来说显然太长了。重生传送流死歌注定只能留在老玩家美好的联盟回忆之中了。
说完了重生的前世,我们来脑补一下今生。如果重生还在那么配合艾克一定是极强的,艾克有R技能时空断裂所以不带传送也没关系。闪现重生流艾克,打团战直接突对方后排开团,W+金身拖时间,故意不开大招死在敌方后排位置。重生技能声效一响,R回战场。R技能对敌方后排造成爆炸伤害,配合队友可以直接消灭敌方C位赢下团战。
龙王配合重生感觉也挺强的,龙王的伤害来源是W,即使第一波团战中用掉了R技能之后也能有高额的输出。龙王比较灵活可以用E技能赶赴战场,如果离基地比较近的话可以直接用E,而且还能存一个屏幕那么大的Q技能,威力可想而知。
克烈配合上重生也有不错的效果。克烈被动+复活甲+重生,根本不知道这家伙到底有几条命。克烈的R技能在团战中一般是用不出来的(除非克烈开团),我们可以用R技能再次返回战场而且速度比较快,还能获得一层比较厚的护盾。如果敌方击杀了有复活甲的克烈(当克烈怒气在一半以上时复活后会变成满血),那么对重生赶来的克烈肯定已经无能为力了。
最后一位英雄:深渊巨口(这个是来搞笑的)。大嘴没有位移技能,生存能力堪忧,但是大嘴只要能活过敌方第一波进攻之后就可以打出爆炸伤害,那么干脆用自己第一条命来报自己第二条命。有辅助的保护加上自己猥琐的站位,敌方想要开到大嘴需要付出惨痛的代价,第一条命吸收了大部分的控制之后用被动炸一下,直接复活。这时候第二条命不就无敌了吗,就算队友全灭大嘴也能一喷五,就算不能一喷五,大嘴还能用被动再炸一下(滑稽),被动能炸两次就问你厉不厉害。
如果重生神技还在,你能想出什么神奇的套路呢
欢迎大家在评论区留言。
文章纯属作者YY,不喜勿喷。感兴趣的小伙伴可以关注一下小编。
你见过的LOL最恶心的阵容是什么?
中单压缩,adc女枪,辅助石头人,上单猴子,打野阿木木。团战控制流,打团阿木木找位置先手闪现大招,石头人接大,压缩接石头人的大,女枪找好位置放大。本人亲测有效,这个阵容的关键就是要阿木木先手控制好,接下来只要配合ok就能轻松赢得比赛。当然这只是白金一下我建议的阵容,在白金钻石等以上的段位,人家还是能找到克制你这个阵容的方法的!
见过两种,一个是以前老光头W可以定人,女警w还有魔法伤害时的时候。上单光头,中单莫甘娜,打野龙龟,下路拉克丝配女警。千万别被定住,无论是莫甘娜还是拉克丝的q,还是龙龟的嘲讽,迎接你将是永恒的禁锢,加上当时光头1v5的存在真心恶心。
还有个是滑板鞋,配合石头人,牛头,亚索,阿木木,光在天上飞了,好不容易落地上了又被阿木木定住了!两个c位又蹦来蹦去穿来穿去的,前排三个肉又打不动,场面惨不忍睹!
上单潘森,辅助石头人,中单加里奥,打野皇子,还有个女枪皇子。一到团战皇子、潘森进来卖,然后加里奥飞下来,石头又来一下,后面还有一个女枪在疯狂输出。全程一直在天上,没有掉下来。
英雄联盟这个 游戏 的套路实在是太多了,英雄联盟这个 游戏 发布距今已经有九年了,本来 游戏 是没有上路,中路,射手,辅助,打野这些分类的,都是玩家在 游戏 的逐渐摸索中,摸索除了这一套最佳的 游戏 打法,而很多的 游戏 套路也都是玩家们在 游戏 中逐渐摸索出来的,其中有些很犀利管用,也有一些让人实在是让人头疼,甚至是感觉到恶心。
下面我就介绍几个贼恶心的阵容。
一:超级团控流
这个打法主要是必须有几个又能抗伤害又有团控的英雄,石头人,阿木木,然后再配合个亚索去接石头人的击飞,控制时间更久。这么一套控制打出来,基本上对面的五个人就已经被送回泉水了。
这个阵容的主要成员基本就是,上单位置:石头人 中单位置:亚索 打野:阿木木
辅助最好也来个团控,辅助的控制就留到石头人和阿木木还有亚索的大招交完了留着反手再打一套的时候放,或者是专门留着保护射手,琴女最适合。射手位置:金克斯,金克斯在射手中是可以很轻易的打出范围伤害的射手。
金克斯本身的q技能就是范围伤害,再出一个“卢安娜的飓风”这件装备,范围伤害简直爆炸,而且还有大招也是范围伤害。金克斯是最适合这个“超级团控流”打发的射手了。这套“超级团控流”要是技能衔接的好,能打的对面直接放下键盘,简直恶心。
二:全球支援流
这个“全球支援流”也是很著名的一个打发,主要是围绕一些英雄的大招用来支援这个特性,可以很快的把一对一的打架,变成二对一,甚至是三对一,人多怎么可能会打不过人少的。在你的队友还没有赶过来支援的时候,对方一下子来了几个人,那就没办法只能放下键盘了。全球支援流就是这么恶心。
“全球支援流”的典型代表就是,中单:卡牌大师,上单:潘森或者慎,打野位置:潘森
射手:金克斯,伊泽瑞尔这一类的有全图大招的射手。辅助:辅助还是尽量保射手就好,不需要去配合这套打发。
如果对方用了这套打法,那么你在眼看着对面没有人支援,对方的人都在自己的线上好好的情况下,也不能轻举妄动,因为对方会瞬间就开着大招飞过来支援了,而你的队友的支援是远远慢于这个的。
也是贼恶心的一套打法。
此外,星球君也为大家介绍一下经过经典端游改编的手游,《魔域手游》上线19天流水破亿。全新的 游戏 PK场景和副本,带你领略更刺激的 游戏 方式!玩家福利也在不停送!
上单位——这里是 斯巴达 潘森
潘森目前是韩服最为OP的上单之一,如果你觉得素材有限,那么可以告诉你,在北美同样潘森也有超强的统治力。主要原因还是目前主流的上单都是剑姬,AD 凯南 ,上单鱼人,克烈等等英雄,而潘森的玩法简单,被动非常Counter目前的主流上单,因此他在对线上基本不会有劣势,同时大招赋予他的支援能力,也是其他上单难以媲美的。
天赋上,推荐以雷霆领主作为核心天赋,然后点出以进攻为主的12-18-0
潘森最常用的一套符文,AD+双抗,黑 科技 一点可以带回蓝符文哦。
出装上,潘瑟的出装仍然在进攻、冷却及功能性上需求较多,因此在前期推荐幽梦和黑切的组合,鞋子上选择布甲鞋,然后准备春哥来迎接中期的团战。在中后期双抗依然很重要,推荐大饮魔刀或夜刃搭配板甲或兰顿。
玩法
1.加点上,潘森的主流加点是主Q副E,有R点R。
2.对线期,潘森利用Q技能的射程不断的消耗对手,并结合被动去主动的换血,潘森并没有主动的位移技能,如果无法取得很好的血量优势就不要盲目的压线,压制以及寻找机会单吃是潘森前期的玩法核心。
3.在潘森6级时,可以寻找机会去中或下支援一波,如果没有机会利用大招快速上线也是可以的,落地先打对方一套,在前期刚回家补给的潘森很难有对手。因为你的被动可以帮你抵挡下2-3次普攻甚至防御塔伤害
打野位——野区霸主 赵信
惊不惊喜?意不意外?是的,在7.8版本韩服OP打野英雄之一就是我们的信爷,曾经的草丛三剑客赵信以及剑圣现在在韩服都有着超强的,但从OP程度来说,信爷是更强的那一位。目前不论是韩服还是国服, 德邦 之所以OP的原因和潘森相似,他能够很好的Counter目前版本下的主流打野, 盲僧 男枪 螳螂 等英雄都无法和赵信相抗衡;唯一可以抗衡的只有爆发能力出色的 蜘蛛 。
德邦的核心天赋选择战争热诚,点出较为保守其他天赋。 18-0-12
符文上,赵信吃攻速,因此AD攻速的符文非常适合他。
破败的重做加强也是赵信能够崛起的原因之一,你也许知道破败有多强,但是你绝对不知道血刃+破败+三相能够塑造一个多么恐怖的赵信,试试就知道了。在鞋子上我们推荐布甲鞋,现在布甲鞋也很OP。后续需要补充双抗以及生命值了,推荐绿甲和板甲。
玩法
1.加点上,赵信的主流加点是主W副Q,有R点R。
2.前期双Buff+3级是赵信的一个非常强势的时期,在这个节点几乎没有任何打野可以和满状态的赵信进行1v1单挑,所以要学会利用自己强势期去入侵野区,这个前提是合理的释放技能,赵信的Q技能能够减少其他技能的冷却,要利用好。
3.Gank以及团战要学会利用大招去分割对方阵型以及选取目标,在中期如果给赵信足够的1v1空间,那你的后排将会被摧毁的很惨。大招的进场使用combos主要有R闪,ER,可以通过训练模式多加使用。
中单位——最强的虚空战士 卡萨丁
没想到吧!我又回来了。卡萨丁在7.5版本刺客联盟削弱的时候就已经有所起色了,在7.7版本卡萨丁迎来了久违的加强,这也直接让卡萨丁加入了目前韩服的T1级别中单行列,在登场率以及胜率都有排进前3的能力,主要原因还是卡萨拥有能够Counter目前主流的中单,并且在支援以及切入能力上,卡萨丁一直都很出色。
卡萨在天赋上冥火更加适合它而不是雷霆领主,同时现在韩服的卡萨丁都会选择坚决系的12点,特别是“无畏”,让卡萨丁的切入后受到的伤害更少。
通用的AP符文非常适合卡萨丁,当然也可以考虑成长生命。
在外服,对于卡萨丁这样的英雄25-30分钟是最强的时期,当然其他的时期也不弱。 时光 —巫妖—中亚—深渊这样的组合让卡萨丁在35分钟几乎无所不能, 时光 帮助卡萨不断的成长,巫妖是现在卡萨的主要输出装备之一,深渊大帽的后续选择在伤害提升上也非常的错,如果对方的魔抗很高,那么可以考虑法穿棒。
玩法
1.加点上,卡萨丁的主流加点方法为主Q副E,有R点R。
2.前期对线上,卡萨的攻击范围是一个弊病,但是可以通过QE技能去消耗对手,同时当对方是AP英雄时Q技能形成的护盾可以很好的帮我们去进行换血,卡萨丁在6级到来之前的线上作战能力都很弱,包括配合打野的一个能力,因此发育为主。
3.卡萨丁的后期核心玩法就是R技能和W技能配合巫妖去打输出切入,因此R技能的层数是需要时刻注意的,4层的虚空行走会限制我们,利用好每一次大招。巫妖和W的配合可以帮助我们在贴近对方后排时打出足够的伤害,同时养成利用衔接的效果,QE后能接普攻就尽量去补出这个伤害。
下路位置—— AD德莱文 Sup 小法
德莱文!一个大家非常崇拜的英雄,一个线上无比强势的英雄,一个拥有非常强前期Carry能力的英雄。德莱文目前是韩服非常OP的ADC英雄,主要原因在于他不同于其他的下路英雄,他可以很好的利用每一个人头的经济,一旦有了装备,对线的压制和击杀都变得那么轻松。
很多玩家仍然在用嗜血作为德莱文的核心天赋,其实热诚更加具备对线的压制力,因我们在第一件装备选择饮血后嗜血的作用只能发挥30%了,热诚更强。 18-12-0
符文上,作为ADC非常吃攻速是正常的,AD攻速符文即可。
出装上,德莱文的出装回归到上个赛季了,饮血是我们的第一间选择,它能够帮助我们增加在外面浪的时间,同时把对线上的优势直接扩大化,压制敌人更加凶。后续无尽火炮的选择,鞋子上攻速鞋,也可以选择布甲鞋;随后再补出一件攻速暴击装绿叉,如果有必要破败也是很好的选择;最后补出轻语。
玩法
1.加点上,德莱文现在的主流加点是主Q副W。
2.德莱文前期由于Q技能的加成,普攻换血能力几乎不会吃亏,线上多利用对方补刀的走位问题去点人消耗,并且控制好斧子的落点,在对方辅助空技能或对方失误情况下利用E技能减速对方,并且通过W加速去更可能多的攻击对方。
3.德莱文是一个没有位移技能的ADC,但是他最大的优势在于捡斧子能够刷新W,因此接斧走砍是核心技巧需要多加练习,同时E技能可以打断一些突进者的技能,例如盲僧的二段Q,螳螂的E,武器的Q,锐雯的EQ等等,保护好自己,打更多数据。
小法辅助在韩服的数据并不怎么好,但是如果你在韩服冲分的话,会发现小法辅助已经成为了大部分人的选择,小法属于那种出肉都可以依靠被动和大招打出超高伤害的英雄,并且他的E技能AOE的控制范围大距离远,线上和打团都让对方十分头疼。
如果你喜欢玩的激进一些可以选择这一套0-18-12的雷霆领主,如果保守一些可以考虑点出0-12-18,以石裔契约作为核心天赋。
符文上,通用的AP符文即可。
辅助小法的出装前中期都是以团队为主,在后期被动叠加的法强足够时,我们可以考虑选择一个大帽,而为了自我的自我保护和冷却,中亚也是一个不错的选择。鞋子上五速鞋,法穿包括CD鞋都可以成为我们的选择。
玩法
1.加点上,辅助小法的主流加点为主E副Q,有R点R,如果你不习惯的话可以选择中单小法的加点方法,主Q然后副E。
2.对线期, 小法利用Q技能去消耗对手,并且用E技能去放大对方的走位失误,并用E-W-Q一套连招去让对方为此付出代价,形成血量上的优势以压制对方。
3.在团战期,小法的玩法和中单是相差无几的,利用E技能去控制对方并且用WQ技能打出足够的输出,寻找机会利用R技能斩杀敌人,但是要记住辅助装的使用,不要沉迷输出忘记自己的定位角色以及人任务。
总结
国服的7.22版本马上就要和我们见面了,这也意味着全明星赛版本即将到来,希望这篇攻略可以帮助大家在季中赛版本来临前冲刺到自己理想的段位
在英雄联盟刚出无限火力的时候,手残君跟小伙伴们发现了一个无敌强大也无比恶心的阵容,这个阵容带给对手恶心的同时也带给了自己无限的乐趣。这个阵容有多恶心?相信你遇到之后就再也不想用这个阵容了,同时这个阵容我们在无限火力里的胜率是100%
同时为了使这个阵容无比的强大,我们换了好多的英雄来完善这个阵容。
为了表现我们这个阵容的炫酷牛逼,我们也给这个阵容起了一个吊炸天的名字:旋风冲锋龙卷风!
阵容:上单人马、打野剑圣 、中单扇子妈、下路轮子妈+龙龟、(位置其实无所谓) 替补选手:盖伦、机器人、凯南、露露、提莫、时光老头等
相信大家看着这已经知道这个阵容是怎么的一个情况了。
整个阵容就一个字形容:快! 两个字形容就是:疯狗阵容。
五个人每人必带疾跑,同时必出飞升护符、幽梦之灵、板甲(不知道那时候板甲有没有)等等装备。
这个阵容在前期看来,平平常常毫无威力,但是越到后期就越可怕。6级是一个质的起飞点,20分钟是一个起飞点。每当五人都到达6级的时,我们就会同时回家,然后在家里准备倒数3个数,然后所有人同时按下疾跑,轮子妈、剑圣开大,扇子妈RE,人马开E、龙龟用Q,同时龙龟身上的飞升护符开启,有幽梦的全部开启幽梦,同时要配合宿舍所有人大声喊道:旋风冲锋龙卷风!冲啊!!!切记以上这些操作一定要同时同步进行。
这时候你会发现神奇的一幕,在我方基地的五人像一群疯狗一样地冲了出去,对方还没反应过来,对面的中一塔可能就没了,如果对方中路有人,那就免不了越塔强杀。
这套阵容在20分钟后迎来了另一个高潮,因为当时20分钟后有家园卫士了,整个队伍的速度又提升了不止一个档次。对方上下两路的选手可能都没回家呢,中路二塔高地都没了,后期30分钟以上的话,这样两三波下来直接就推掉了敌方水晶。
不管你们前期有多大劣势,后面几个回合下去就轻轻松松地推掉了敌方水晶。
这套阵容里谁跑的最快?
答案是:疯狗剑圣!好像最高移速上5000了都。
谁最慢?
答案是:龙龟,因为龙龟需要启动时间。
……
注意:1、这套阵容一定要五人开黑!
2、一定要五人大喊:旋风冲锋龙卷风!冲啊!!!啊啊啊啊啊!!!
声音一定要大!要持久!
3、整个阵容可以在替补里随意替换。
4、剑圣一定带TP加疾跑,前期如果劣势太大,疯狗剑圣可以偷塔。
5、玩 游戏 一定要开心!玩这套阵容的无限火力 是手残君玩LOL最开心的时刻!无比的怀念!
前几天打遇见对面直接ban VN 女警德玛还有凤凰传奇。然后对面上路打虫子,打野猪妹,中单加里奥,下路大树和波比。肉到绝望我们ADC是德莱文连斧头都不会接出装第一大剑火炮那叫一个傻。然后拖到了40分钟对面一人一个正义荣耀加石像鬼板甲太尼玛肉虫子1w血300+护甲和魔抗
给大家推荐一套s7距脏的套路,大家可以在五排的时候和朋友们一起 娱乐
既然是五虎将那么就要突出够硬够刚,看见这五个硬茬心里有没有颤抖,中单加里奥(重做后一直是版本强势英雄),上单塞恩(一直是冷门英雄,但是当你真正了解这个英雄后你会发现他的强大),打野阿木木(联盟最恐怖的大招之一,团控利器),下路组合宝石加日女(最近很流行的下路组合,谁用谁知道,两个字无脑)。
本人亲测过很多次这套阵容,和朋友们 娱乐 的时候经常玩,每次选出来都玩的异常开心,而且胜率出奇的高(对面表示一脸蒙蔽),很多朋友们会质疑塞恩的选择,换成石头皇子会不会更好?我来告诉大家,别的位置可以找出相应的替换,比如木木被ban了,可以找猪女之类的代替,但是塞恩和加里奥是整个阵容的支点,不可替代,为什么?当对面看到这几个满身控制的家伙站在一起,必然会异常警惕,虽然一身的控制但是都有一个统一的诟病,就是腿短,只要对面稍稍注意走位那么团战是开不起来的,只能被耗死,那么塞恩的大招配合加里奥的从天而降很好的解决了这个问题。
首先队友强势压进,塞恩在后侧(注意一定要在敌方视野外)开r,不需要冲c位,只要往人群里撞就可以,这就很考验老司机的车技了,然后加里奥大招进场,接下来就是一套控制链,让敌方感受恐惧吧。
阵容的缺点:不要说什么不好对线啦,谁打伤害啦,等你试过后会发现这些问题都是不存在的。唯一的缺点就是后期乏力,本人好几次都是不到20分钟就开始在对面高低浪,浪到对面6神突然发现打不过了,在ad ap穿甲.法穿.保命装备齐整后真的很难打。
加速跑轰阵容 杰斯 卡尔玛 轮子妈 时光老头 皇子
这阵容恶心的一逼,能开团能跑轰,皇子可以强行来团,冲进去R时光老头给大。 而且这阵容你还开不了他们团,杰斯卡尔玛轮子妈加速瞬间跑半个地图,摸不到。
召唤流。
上单掘墓、中单安妮、打野翠神、下路铁男和蚂蚱。
拿到大龙buff后
大龙buff+传送门+号令之旗+铁男的小龙+翠神的小菊+安妮的提伯斯+蚂蚱的小蚂蚱+掘墓的老婆。
不能恶心死你算我输。
感觉LOL无限火力没有以前好玩是怎么回事?
因为LOL无限火力节奏加快太多了,反而不好玩了
对于LOL的老玩家来说,一定还记得曾经无限火力刚出来的时候,只有减80%技能CD的效果,各英雄的强度也没有调整。虽然角色的强弱不大平衡,却也玩的快乐、不容易腻,连续一个星期也丝毫不觉得乏味。现在,重盼所归的无限火力已经回归一段时间了。
究竟是什么让无限火力失去了乐趣呢?深度分析有两点原因:
无限火力节奏大幅提速
在火力模式更改为无限乱斗之后,去除了传送技能并在泉水旁新增了特殊的传送道具,但这个专属道具,在回归到无限火力之后并未去除?这是现版火力模式节奏的第一重加速。
在火力模式里打掉一塔的五个镀层,一共能得到1500金币,三座防御塔就是4500,这是LOL节奏的第二重提速。
LOL调整火力模式英雄强度成主因
游戏节奏太快固然是让火力模式失去乐趣的原因之一,但在外服玩家的投票里,大家并不觉得这是最主要的原因,LOL对无限火力英雄强度的调整,成为了主要原因。
初版无限火力瑞兹和人马由于太过强势,直接被系统ban掉,但除此之外设计师并没有对其它英雄进行太大调整。这样乍一看似乎一点也不平衡,可实际上并非如此。记性好的老玩家一定记得,老版无限火力能玩的英雄非常多。如果不信的话,随便在LOL里截取十个英雄,回想一下当时在无限火力里的强度:
除掉当时还没有出的克烈,一共有九个英雄。可以看到,其中有六个英雄完全可以在无限火力里上场:
辛德拉:到了六级攒七个法球(当时似乎是九个),大招伤害十分可观薇恩:老版无限火力没人出太多无尽,薇恩有较大的秀操作空间剑魔:火力模式出AD装备的剑魔很弱,但AP剑魔却很强?老版亚托克斯的剑气和大招都有不俗的AP加成阿卡丽:老版阿卡丽前期远不如现在强,较强的单挑能力和无限W,也谈不上弱狮子狗:远古无限火力AD狮子狗强度中偏上,但出AP装、主W的狮子狗却异常强悍吉格斯:初版火力局,吉格斯强度是天花板级别这九个英雄
放到现版火力模式里,能够出场的只有剑魔、阿卡丽和狮子狗?可以看到,S级英雄数量相比老版火力直接减半。
简而言之,设计师将强势英雄削弱的初衷是平衡,但却平衡不了所有的强势英雄,总会有漏网之鱼。这或许是最不平衡的一届无限火力了,能和人马、剑圣、猫咪匹敌的英雄少之又少,太多弱势英雄都没法出场。神级英雄屈指可数?当仅剩的几名强势英雄在LOL里毁天灭地之时,像老版无限火力一样,大部分英雄都很强无疑是更好的平衡。
玩家们玩过几局无限火力之后觉得,还是以前的无限乱斗更有意思!
英雄联盟无限火力那些英雄最垃圾?
当然是泽拉斯了,被动等于没有,四个技能很容易被躲
英雄联盟近几年的玩家基数呈爆发式增长,但不论玩家怎么变,对LOL各角色的最强之争一直有增无减,永不停歇。就像体育比赛的奖杯一样,大家只会记住冠军,可能会记得亚军和季军,却从不关心谁是倒数第一名。英雄联盟同样如此,对于符文大陆谁是最强英雄玩家们个个如数家珍,却没人在意LOL里最弱的英雄是谁。
无限火力是LOL最受欢迎的模式,LOL设计师为追求无限乱斗中的游戏平衡,对英雄人为地施加buff以及debuff,每次无限火力英雄的强度都有变化。如果一名角色在无限乱斗里太过显眼,这意味着它下个版本绝对会遭到大削,相对应的,胜率最低的英雄也将被大幅增强。
无限火力最弱英雄
英雄联盟游戏节奏的大幅提升是大家耳濡目染之事,但加速所影响的绝不只是普通的匹配排位,还有新版本的无限火力。这导致旧版无限火力拥有很大的操作空间,而现在变成了如同CF、绝地求生那样的半秒决定胜负。超快的移速,超高的攻击力,秀操作的难度大大增加,同时许多拥有这种特质:
弹道技能多控制不稳定技能有延迟没有保命和位移技能
拥有弹道技能越多的英雄,往往无限火力都不强势。然而有一名LOL英雄,一人独占了以上四个特质!
这个英雄就是远古巫灵!稍微解析一下,就会发现泽拉斯在无限火力里几乎一无是处:
被动回蓝,然而无限火力根本不需要蓝Q技能需要蓄力,还降低自己的移动速度,只能欺负一些小短腿英雄W技能伤害延迟较高E技能弹道窄不稳定,无限火力BUFF还会给对手增加韧性,很难控住人由于无限火力移速较高的原因,在此模式里大招更难命中对手
一位英雄联盟路人玩家提议,远古巫灵是无限火力最垃圾的法师英雄,五个技能形同虚设?真是无可反驳呀。如果不能前期凭借手长打出大优势,六分钟以后只能任人鱼肉了。而有LOL玩家表示,泽拉斯在无限火力是有平衡Buff加成的,出一身无尽暴击装当ADC来玩其实勉强还算不错的。
对于无限火力即便加强也还是?弟弟?的英雄联盟法师泽拉斯,大家怎么看?
《英雄联盟》无限火力和无限乱斗一样吗?它们有什么区别?
无限乱斗与无限火力的区别
其实无限火力与无限乱斗的不同之处还是很少的,只有在游戏模式上有所区别,英雄强度和buff加成是一模一样的。游戏模式上的区别在于无限火力是ban人自选制,和排位ban人制差不多,只不过ban完人之后五个人可以同时自选英雄,但是对面看不到我们选的英雄,简单来讲就是匹配模式机制加了个ban人的步骤。
而无限乱斗采用的模式是与极地大乱斗相符合的模式,系统随机选人,我们不喜欢可以摇其他英雄,最多换两次,队友没有摇到但是不用的英雄,我们可以后续用到。
无限火力和无限乱斗就只有这一个区别,但是对于很多人而言,这一个区别就是更喜欢哪个模式的关键。
无限火力更公平,但无限乱斗更平衡
无限火力的自选制导致每个人都会选择强度最高的英雄或者是自己最擅长最喜欢的英雄,这样的机制对于十位玩家而言都很公平,不会让系统随机到比较拉跨的英雄,导致自己一整局都没有游戏体验。但这也就导致玩得英雄就那几个比较强悍的英雄,拉跨的英雄一次都不会出场。但是游戏和生活一样,一旦开始机械性的重复工作,事情就会变得枯燥无味,所以无限火力出来的那几个星期,只有第一个星期比较火。
而无限乱斗却不一样了,因为它具有一定的随机性,导致游戏出现了一点不公平的因素,而不公平因素也是竞技游戏吸引人的地方,谁不想用拉跨英雄打爆比较顶的英雄。而且这种随机性也给予了玩家一种赌徒感,每个人心里都想着“要是给我一个某某英雄该多好啊。”这也是无限乱斗能在一个月能保证一定热度的原因。乱斗模式也给予的每个英雄发挥的空间,很多英雄在无限火力不曾出场,但是到了无限乱斗就开始展露头角了。
喜欢的并不一定是合适的
很多玩家都期望着无限火力的到来,其实克烈队长也是比较喜欢无限火力,但是玩多了无限火力总是会出现一种厌倦感,而无限乱斗就没有了这种感觉,反而有一种赌徒心理,下局我一定会玩到我自己想玩的英雄。
而且无限火力这种英雄强度相符的公平,其实相应的带来的是一种不公平,对于那些想要尝试新套路的玩家而言,对面英雄强度这么强,自己尝试新套路不是近似于找虐吗?
虽然说无限乱斗和无限火力之间,大部分人会选择无限火力,但是无限乱斗才是一种不平衡中的平衡。喜欢的并不一定是最合适的。即使大部分人说着无限乱斗没无限火力内味了,但是真香定律大部分人都摆脱不了。
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好了,关于“克烈无限火力装备”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“克烈无限火力装备”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。